アーカイブ :2022年07月 ばらうる。

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2022年07月31日 Sun

  1. リコリス・リコイル考察⑤ 5話を見て気づいたとことか、感想と考察
  2. ウマ娘 新規衣装違い「メジロマックイーン」「ゴールドシップ」、新規サポカ「SSRマルゼンスキー」「ナカヤマフェスタ」「サクラチヨノオー」を徹底解説!
  3. ウマ娘 レオ杯2<中山 芝 1200m(短距離) 右・外 夏 晴 良>の攻略! + ぶっ壊れサポカマルゼンのぱかライブTV Vol.19!
  4. リコリス・リコイル考察④ 4話を見て気づいたとことか、感想と考察
  5. ウマ娘 新規サポカ「玉座に集いし者たち」をチャンミ目線で徹底解説!+「SRエルコンドルパサー」「SSR配布スペシャルウィーク」
  6. ウマ娘 新イベント「目指せ!最強チーム!」のかんたん攻略!
  7. ウマ娘 新規配布ウマ「スペシャルウィーク」を徹底比較!
  8. ウマ娘 サポートカード徹底比較:グルサポ編
  9. ウマ娘 キャンサー杯2:決勝!
  10. ウマ娘 キャンサー杯2:予選ラウンド2!
  11. リコリス・リコイル考察③ 3話を見て気づいたとことか、感想と考察
  12. ウマ娘 キャンサー杯2:予選ラウンド1!
  13. リコリス・リコイル考察② 何故にギアーズオブウォーの名前が!?
  14. ウマ娘 新規育成ウマ「エアシャカール」、新規サポカ「SSRエアグルーヴ」「SRゴールドシチー」を徹底比較!
  15. リコリス・リコイル考察① 第1話・2話を見ての感想と考察
  16. ウマ娘 サポートカード徹底比較:パワー編
  17. MHRサンブレイク スラアクのMR序盤のおすすめ装備いくつか!<デスギア><ディグニ><コンクエスタ><ゴルム・アクス>

リコリス・リコイル考察⑤ 5話を見て気づいたとことか、感想と考察

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どうも米です。

ゼノブレ3をやりつつなので今回はそこまで見れてないので少しあっさり目に😅

5話もこれまで通り1話で1ヶ月進んでからの8月設定ですね。このままいくと6話は9月ですが、

9月はなんと千束(とフキ)の誕生月!6話=9月には何かあるのかな?とは言えたきなの誕生日は8月2日でしたが5話=8月では何も無かったので特に意味はないかもですね😑


DVDの収録話数情報などから1クールの全13話と分かっていて、それを計算していくと最終話の13話は9月24日放送。千束の誕生日9月23日と微妙にニアミスなんだけどw

それとも9月24日誕生日のフキが実は思った以上に重要なキャラだという伏線か!?😲 ゆうて千束と同い年だし腐れ縁の犬猿の仲だけど千束の理解者って感じだし、単なる脇役には収まらなそうですよね。

So far, so good 今のところは順調

千束が依頼内容を説明するシーンですが、

この依頼者(=会話していた人)が5話最後で吉さんだとわかり、松下(吉松だから松下?)なんて人物はいないとわかると、ちょっと面白いものが見えてきますw

「依頼人は72歳男性、日本人。過去に妻子を何者かに殺害され、自分も命を狙われたためにアメリカで長らく避難していた。」

これ吉さんの経歴をブラフ混ぜたものじゃないかと考えると面白いw

自分も命を狙われたから海外へ逃げていた、というのは吉さんとミカとの会話で度々出てくる「シンジ、何故こっちに戻ってきた」とか、海外を転々としているようなこと(2話千束との会話)の意味合いとしては一致します。「妻子を殺害され」というのも吉さんにとっては本当で、かつ「千束が実は吉さんの子供だった」とするなら千束もその時殺されたけどアラン機関に「医療の提供」を受けて人工心臓で一命を取り止めた、みたいにするとなんとなく話がつく?PC画面に写真残してますけどよっぽど娘と写真撮れたのが嬉しかったとか?w てかたきな!写真撮る時はピースや!へにゃピースはどうした!

「去年余命宣告を受けたことで、最期に故郷の日本それも東京を見て回りたいって」

アラン機関の方針に背いてまで千束の様子を見に来たり会いにきたりするのはやっぱり親心が勝っちゃって、とか?w あとはどうやら千束もアラン機関に命を狙われてしまうみたいなことをBパート銃撃戦のあとに言っていたので、アラン機関側で知ってしまった吉さんがその「余命宣告」の前に動いている・・・とか?

「娘と約束してたんです。一緒に見上げよう、首が痛くなるまでって」

VR越しだけど娘と一緒に見れてるで吉さん!w

「地球上の全ての生き物を救ってくれる仏様なんですって!」

「全ての生き物ですか、とても私には真似できないですね」

全ては無理だけど愛娘だけは救いたい的な?w

「命と引き換えに世界への使命を与えられた。千束の使命はなんだい?」

「何を言っ・・・千束!それではアラン機関は君を、その命を・・・!」

「じゃ誰が?何で殺させようとしたの?何のために?」

「っ・・・!」

吉さんがマッチポンプばりに依頼して千束に殺しをさせようとするのは、やっぱりアラン機関側が命の対価として代償を要求してきている的な?使命を全うしないと「余命宣告」が、的な?4話の「約束」とも絡んできそうですね。

とまぁ「千束=吉さんの娘」とかいう、あったら面白そうな妄想でしたw

4話で「あの時1回会っただけだ、無理もない」と言ってますし、実の娘と1回会っただけってのも変な話です。まぁそこは話の作りようによってなんとでもできるってのはありますが。

でもまぁ吉さんが千束にここまで肩入れするのも不思議なところです。単なる「殺しの才能」なら銃撃が得意なたきなのほうがより向いてるでしょうしね。1話でウォールナットのドローンを通して見ているでしょうし。

その他気になった点とか。

延空木は11月完成とのことなので、アニメとしては8話(8月20日放送)になる予定かな?

「じゃあ完成したら見に来てくださいね、またご案内しますよ」

という千束に対し、ちょっと間があってから返答した吉さんの心情はいかに・・・。その後、VR越しだから暑さとか感じていないのに「今日は暑いですね、ちょっと中で休ませてもらいます」というのも変な話。吉さんもしかして娘からの嬉しいお誘いに涙しちゃったかぁ?w

はたまた、(アラン機関に命を狙われている)千束にもう11月までの3ヶ月も猶予が無いのだということなのか。まぁ全てが全て吉さん自身から出たセリフかもわからないですしね。娘かどうかもw

「確かめようと思って」

「いいけど公衆の面前でチチを触るな!」

面前じゃなけりゃチチ触ってもいいのかぁ~?😊

これはレズ特有の一転攻勢😊

4話もそうでしたが、千束がたきなを振り回してるようでその実たきなの無邪気?無知?天然?っぷりに千束が振り回されているという構図が良きですわゾ😊 これはたきなの逆無知シチュが捗りますね!

「千束、こどもはどうやってできるんですか」

「知るか!」

「見せてください。はやく!」

「ち・・・チンアナゴ~!!」

で一冊よろしく😊

しかし心臓の手術って、以前も書きましたが加藤純一か!w

死を経験すると人は変わるんだろうなぁ。「やりたい事最優先!」っていうのはそういうとこから来てるのか・・・。間違っても「余命が残り少ないから」じゃないだろうなおいこら😰

4話では濁すようにしていたのでアレでしたけど、警察の人たちはDAやリコリスのことは知らないようでしたね。ならなんで1話でストーカー被害のボディーガードなんて怖い仕事任せたしw

ミカの経歴が少し明らかになりました。15年前まで警備会社で裏の仕事をしていて、その後DAにスカウトされたと。そして10年前の旧電波塔事件の時には司令の立場にまでいたような描写もありましたから5年でトップまで上り詰めたのかw

サイレント・ジンとの会話では少なくとも20年前までは足を悪くしていなかったようなので、スカウトされる前後の部分にも何かあったんでしょうね。まぁこのアニメは伏線や新事実をサクっとサラっと明かしていくスタイルのようですから杖?あぁただのパフォーマンスだみたいなこともなきにしもあらずw

ミズキはやっぱり近接戦弱いのか?w

でもこの土壇場で発信機をつけるというキモの座りっぷりはすごいですし、てか何で頃されなかったんだろうw 少なくともたきなや千束に対しては頃す気満々でしたから・・・うーん?

ていうか何で犯罪が行われようとしているのにモブリコがいないんだよ!

ラジアータの教えはどうなってんだ教えは!

終盤では普通にモブリコとDAが仕事しているようなシーンは見られるのに!

なおモブに厳しい世界のもよう😂

その他にも事件が起きると予測できるはずなのにモブリコがいないシーンのほうが多いですよね。1話の明らか怪しい白バンに乗ってるストーカー事件とか、2話の明らか怪しい白バンの武装集団、5話の暗殺依頼・・・。銃取引の時はウォールナットにガセ情報を掴まされたりハッキングされたりしたから仕方ないとしても、DAさん結構ガバガバでは?w

考えられるのは

 ①ストーリー演出上仕方なく

 →っぱ主人公たちを活躍させないとね、っていうありがちなやつ😂

②予測できないほど相手が上手

 →でも旧電波塔以降ずっと「治安を維持」できていたし、過去何十年もハッキングやスパイがきてもビクともしなかった、とも言ってますし・・・。

③DAとアラン機関(吉さん)がグル

 →アラン機関サイドの吉さんから依頼を受けたジンがDAサイドであるミズキを殺さなかった、つまり千束を中心に裏で大人たちが結託しあっていたり何かしらの陰謀が渦巻いている説・・・!

同じ警備会社所属の人間がかたやDAにスカウトされ、かたやアラン機関と関わりを持つようになったってのはやっぱり裏で繋がってる可能性を匂わせているのかな🤔

たきなの銃ボッシュートされちゃいましたけど後で何か問題にならない?大丈夫?w

「ジンはその頃わたしといたはずだ」

「その頃はお前といたろ」

「ミカに、会いたかったからさ・・・」

濃厚な三角ホモ関係・・・!😳

ナニヤってんだミカァ!!

「あの男を使う計画、進めてくれ」

JK2人とVRデートしやがって、許せねえこいつ😭

やっぱり百合の間に男はいちゃいけないんだ・・・!こいつは頃さなきゃ、ダメだぁーーー!(松田)😭

「あの男」はその後のシーン的にも真島でしょうね。アラン機関が銃取引に関わっているのは1話のウォールナットとの会話でバレてますから、やはりアラン機関が裏からDAに揺さぶりを入れている構図か、あるいはアラン機関の方針に背いて吉さんが単独あるいはミカと組んで千束に何か働きかけているようなことが見て取れる5話でした!

次は6話!

「最低6話までは見てほしい」とキャラデザのいみぎむるさんがこの記事で話していますから、どんな6話になるのか楽しみですね!もちろん6話以降も最後まで見続けますよ!

それでは良いアニメライフを!|д゚)ノシ

考察その③(3話)

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2022年07月30日 Sat

ウマ娘 新規衣装違い「メジロマックイーン」「ゴールドシップ」、新規サポカ「SSRマルゼンスキー」「ナカヤマフェスタ」「サクラチヨノオー」を徹底解説!

人権水着?キタ━(゚∀゚)━!!

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固有スキル

条件 :距離50%以降でチャンミ1~4位

効果 :速度0.15 5.0秒

一意専心(抜かりなし)

条件 :出遅れなしで中盤の前半ランダム位置

効果 :回復7.5%(3.5%)

真打(影打)

条件 :中盤の後半ランダム位置でチャンミ1~5位

効果 :速度0.35(0.15) 2.4秒

固有・回復スキル的にも、同じメジロのブライトの逃げ先行版って感じですね!固有がHP割合でなくHP実数値依存(≒コース距離依存)のためかなりの長距離向き。順位条件も1~4位となっていてブライトの4~7位よりは発動させやすそうですが、回復スキルの一意専心が、体力最大値が大逃げの次に低い先行限定ってのがなかなかにニクいところです。長距離先行想定であれば固有+真打で逃げを追い抜いてからのキタちゃん継承固有を発動するムーブが安定しそうですが、一意専心も結局出遅れでの不発がありますから、無理に先行にせずじゃじゃウママエストロ等で安定回復できて固有発動も安定する逃げウマにしても良さそうですね。

しかし夏ウマ仕様の長距離仕様って、どこ想定なんだ・・・🤔

固有スキル

条件 :距離50%以降ランダム位置

効果 :速度0.15 5.0秒 レアスキル2つを条件無視で発動

継承

条件 :距離50%以降ランダム位置

効果 :速度0.035 3.0秒 レアスキル1つを条件無視で発動

内的体験(内弁慶)

条件 :最終コーナーで内ラチ側

効果 :速度0.35(0.15) 3.0秒

高揚感(前のめり)

条件 :中盤ランダム位置でチャンミ5~9位

効果 :速度0.35(0.15) 2.4秒

クリオグリのように色々といじって楽しめそうな固有ですね!速度・加速・複合・回復・デバフに大別されるスキルのどれを積むかですが、レース後半以降ということで加速区間での発動もあったり逆も考えられますから個人的には複合系の金スキルがいいかなと感じます。といっても今あるのはパワキングの電撃の煌めきか、スピパールの大胆不敵、釈迦などが持つ勝利への執念くらいでめぼしいものは無し😑

現時点では実装されてるサポカの金スキルに限定されてしまうのも悩みどころですね。独占力+慧眼とか、八方にらみ+魅惑のささやきとかやってみたいですよねw 今後のサポカ次第で如何様にもなりそうな固有だと思います。

継承になると金スキル1つ発動になるので、デバフウマが更に強くなれることが考えられますね。継承固有として使えるデバフスキルは今までなかったですしね。例えばグラスに載せることで自前の独占力に慧眼とかできたり、スタデバフネイチャなら自前の魅惑・八方にスタミナグリードできたり、布陣(マイル、前方全員に3秒加速-0.3)持ちの秋シチーをマイル以外で走らせて、終盤ラインドンピシャで発動すれば前方全員の素の加速力を0.1くらいにできてグズグズにすることが可能!いや恐ろしくないかこれw

トレ性能 1.32 / 1.65 / 0.38(Lv1トレ)

トレ性能 1.45 / 1.81 / 0.42(Lv3トレ)

トレ性能 1.58 / 1.97 / 0.45(Lv5トレ)

キタサン 1.45 / 1.81 / 0.59

トップランナー(先頭プライド)

条件 :開始5秒以降の序中盤で追い抜かれるか横競り合い2秒以上

効果 :速度0.35(0.15) 3.0秒

やった、やりやがったサイゲ!Lv3トレの時点でスピキタサンのトレ効率に並び、Lv5トレに関しては通常トレ効率1.58と現時点の実装分の中で1位、友情効率もファインの1.99に次ぐ1.97、得意率の関係で友情期待値はスピキタサンに劣るもののそこはスピ最大75上がるイベントによってカバー!それに逃げウマってスピードに成長率を持つウマが多いですから、スピ練習しすぎても溢れてしまいがちになるという観点からすれば低めの得意率は寧ろメリットにすらなり得る。欠点が「水マルに使えない」しかない、チャンミが逃げウマメインのトレーナーにとっては紛うことなき人権クラスのサポカですね!

逃げ脚質自体がどの距離でも一定水準以上の強みがある関係で1年中チャンミで使えるという汎用性の高さと、トレ性能・所持スキル・金スキルから来る将来性という点でもどれも文句のつけようがないです。トレ性能面だけで重宝されるファインや、金スキル面だけで重宝される賢さブルボン・ユキノなどありますが、これはその両方を兼ね備えている時点でもうやばいです。そういう場合どこかしらに欠点があるのが今までのサポカでしたが、ほんとこのサポカは欠点なしです。マイル以下で固有が強いファル子、長距離で強いキタちゃん、東京のフウジン、そしてチョコボンにならどの距離でも使えるという、チャンミにおいて長く使えること請け合いだと思います。

その金スキル「トップランナー」は、序盤で1位を取るのが特に重要な逃げにとっては競り合いに強くなれる最重要スキルと言っても過言ではなく、それが(水マルを除いて)誰でもつけられるサポカで出てきたっていうのがポイントですね。誰でもつけられる、つまり今後の逃げは地固め先手必勝トップランナーが基本構成になると予想できます。これまでの「地固め先手」と、「地固め先手トップランナー」のどっちがハナ取りに強いかは一目瞭然。現状トップランナーはこのサポカからしか貰えないので「これがないと戦いに参加できない」という意味では逃げウマの人権サポカとも言えます。スピキタサンのプロフェッサーは2.4秒速度スキルなので効果量もトップランナーのが上ですから交代しても問題は無さそうです。ただし新シナリオで「大逃げ」ウマが強く作れるようになっていたら逃げウマはほぼ死亡レベルですから、その場合逃げを育成することはなくなるでしょうけど大逃げ育成にスピマルを使うようにはなるでしょうね。

と、現時点ではあたおかレベルのサポカですが、やはり気になるのはハニバの新シナリオに合わせて実装されるサポカがどうなるかですよね。シナリオギミックに合っていてかつかなり強めのサポカが実装されるであろうことは理子ライス・トプロのことを考えても明らかです。

ここでアオハル実装月と、直近数ヶ月のサポカガチャをSSR限定で見てみると、

2021.8.11スピテイオー、根性スペ(復刻)

2021.8.20賢さネイチャ

2021.8.30友人理子、パワライス(アオハル実装)

~~~~~~~~~~~~~~~

2.08パワデジたん

2.16スピカワカミ、賢さファイン(復刻)

2.24スピトプロ(クラマ実装)

3.07根性マベ

3.18スピロブロイ、賢さカレン(復刻)

3.29スタ会長、賢さシリウス

4.11パワダスカ

4.19スピターボ、根性フウジン(復刻)

4.28スピパール、根性バンブー

5.10賢さCB

5.20スピフク、パワライス(復刻)

5.30パワウララ、スタイクノ

6.10パワアヤベ、スタチヨ(復刻)

6.20スピタイキ

6.30根性エル、賢さマチたん

7.11パワエアグルーヴ

7.20グルサポ玉座

7.29スピマル、賢さナカヤマ

と、基本的にはひと月あたりガチャ更新が3回で、新規サポカを3枚(月末には2枚)というパターンで来ています。またクラマ実装~7月29日までのサポカタイプを数えるとスピ4枚、スタ2枚、パワ3枚、根性3枚、賢さ4枚、グルサポ1枚となっています。

なのでバランスを取るのであれば、8月の新規サポカ枠3枚はスタパワ根性グルサポor友人から、みたいな感じになりそうですね。ハニバガチャの月末2枚がもしスタ・パワだったら何かステータス自体の改善が無い限り微妙~な感じになりそうですが、根性・友人枠だったなら良さそうに思えます。

新シナリオのキービジュアルでは新しい友人枠はいなさそうなものの、最近になって突然細江純子さんの立ち絵が公開されたり杉本清さんがスタンプになってたりするので、その方々が友人枠として来る可能性も否めないですね。あるいはデレステコラボで友人枠かw ファル子の言い分的には、ウマ世界にはウマドル以外にも純粋な「アイドル」はいるみたいですしねw

まぁ最終的には、こちらもやはり玉座同様「現時点での」サポカ性能については素晴らしいと言えますが、新シナリオが待ち受けているというのが最大の悩みどころですw トレLvが上げづらいとかだったりみたいなギミック次第では半年使わなくなる可能性は少なからずありますからね。賢さニシノ一生忘れねーぞサイゲこら🙄

かといって新シナリオと同時に来るサポカももしかしたらスタパワの微妙サポカで来る可能性が無きにしも非ずで・・・どっちにどう転ぶかはサイゲ次第ってことですw どの選択をするかはあなた次第!まぁ新シナリオガチャが微妙というのも考えにくいので、ド安定を狙うならハニバガチャにぶっぱでしょうか。

ちなみに僕は玉座はスルー、スピマルのほうは僕の推しウマが差しに偏っているのもあってそれなら必要な時にスピマルレンタルでいいかなと思い、4:6で引かない気持ちが強いですね。どうあがいても新シナリオ前の実装サポカはギミック次第になってしまうというのが3凸賢さニシノのトラウマになっていますw

それと僕はトプロネイチャユキノCBバンブーイクノエルアヤベ等々の強サポカは持ってなくて頼みのファインすら3凸😂ですが、クラマ以降のチャンミは4/5プラチナで勝てているというのも理由のひとつにあります。どんだけ金注ぎ込もうとこのゲームの根幹は運ゲーなんだ・・・😑

トレ性能 1.52 / 1.82 / 0.33

賢さ平均 1.34 / 1.69 / 0.38

博打うち(あやしげな作戦)

条件 :50%以降のランダム位置

効果 :速度0.45(0.25)1.8秒  HP 0 ~ -4%

スピマルの相方は賢さナカヤマフェスタ!固有は20%の確率で失敗率0%にできるとのことで、そのトレにいて固有の効果が出ていれば0%表記になっているので、使い勝手としては博打感はなくていい感じですね!しかもトレ性能も高いほう!最初はスピマルのオトモのハズレ枠か~と思ってましたけどこれはこれで悪くないんじゃなイカ?

こちらも得意率がないのが逆にメリットになっていると考えられます。賢さトレで失敗してもそこまでデメリットはないですしね。このタイプの固有は初めてなのもあるので、新シナリオのギミック次第では向いている可能性もなくはなさそう?

金スキルの博打うちは0.45*1.8=0.81なので、直線コーナー◎の0.25*3.0=0.75と2.4秒金スキルの0.35*2.4=0.84の間って感じですが、体力が減ったり加速中での発動もあり得るというデメリットのほうが目立つので取得優先度は低いスキルですね。連続イベントもなんでこんなスキルのためにそこまで面倒にするのかってレベルw その他所持スキルは差し系多めで良さそうですが、使いにくいスキルも同じくらいあるのでスピマルほどの良さは見当たりませんね。

トレ性能 1. / 1. / 0.

根性平均 1. / 1. / 0.

アクセル全開!(アクセラレーション)

条件 :中盤追い抜き時

効果 :加速0.4(0.2) 3.0秒

配布根性チヨちゃんはまま配布らしい性能で所持スキルもマイル先行型。金スキルのアクセル全開!は中盤追い抜きで加速なので、終盤ラインドンピシャでの発動は相当上振れないとアレなスキルですね。ただ所持スキルのラインナップはかなり良いほうなので、今回の短距離チャンミでも夏ウマ・先コツで地固め先行を根性育成する場合には入る余地はあるかもですが、まぁレスボ0がきちぃですね😑

といった感じで7月29日実装分でした!

あとどうやらポジキに少し手が入るようで、ハニバでレース仕様の改善があったら嬉しいですね!

やーしかし7月はモンハンにかまけてて、8月もゼノブレ3、と11日には幻塔がオープンで10日から事前ダウンロードでキャラメイクできるらしいですから・・・先月に続いて8月もまた危ういチャンミになりそう😂

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月27日 Wed

ウマ娘 レオ杯2<中山 芝 1200m(短距離) 右・外 夏 晴 良>の攻略! + ぶっ壊れサポカマルゼンのぱかライブTV Vol.19!

短距離かー😣

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コース係数は無し。

要点としては序盤がまた下り坂でハナ取りは運ゲー下り坂巧者がポジキ解除に有効。おにぎり型のためか?直線スキルは全て最終直線で発動するがファル子の固有は中盤入ったところで発動し、中盤が全てコーナーの関係で他の逃げよりファル子は有利。終盤の最終コーナーが長い関係で直線入ってから発動する加速スキルは微妙ってとこでしょうか。短距離ゆえに加速の比重が高いので、そのぶん芝Sも距離Sと同じくらいの重要度になっています。

最速加速スキル

アンスキ(1位)

つぼみ(中盤2秒競り合いで終盤最終コーナー後半以降で3~4位)

ヴィクショ(最終コーナー後半で3~4位)

アナボ(終盤最終コーナー6位)

加速はいつメン+ランダム系に加えて先行系のタイキニシノが強いですね。

ルムマ数回やると分かりますがやっぱり先行がめちゃくちゃ多いですw

逃げが自分のファル子1人になることも多いくらいなので、逃げを出すなら2人以上は当然ですが3人出しも戦略的に視野に入ってきますね。前3人で順位を埋めれば固有で加速できる先行は4位の1人だけになりますし、鍔迫り合い・真っ向勝負(1~5位)もかなり封じることができます。実際逃げ5とかになると勝つのは逃げあるいは差しって感じですね。

前作戦が多いってことは、乗り換え上手なんかの後方条件が満たせやすいこともありますね。キングは電撃の煌めき(終盤6~9位 3秒 速度0.35 加速0.1)もありますし、固有が4~6位と拡張されたので一発枠として採用もアリだと思います。まぁ後方を任せるなら自前ソムリエ垂れウマ持ちの固有2~5位素オグリが短距離Eなのでそれにノンスト持たせたりして短距離改造するのがド安定でしょうけど🙄 サポカユキノがソムリエとノンスト持ってて両方編成できないのがなかなかにニクいですね。

序盤の下り坂はまじでしょーもないくらい運ゲーですw

このレースは自分含め3人ファル子がいますが、このレースでハナを取ったのは

なんと一番左のファル子。

地固め持ってますが緑が足りないので不発です。掛かりと下り坂と、もはや逃げのハナ取りはしょーもなゲーミング😂

終盤のコーナーも結構判定長くて、この画面に切り替わってから押し切り準備が発動したりソムリエが発動したりもあるくらい。根性育成になりますし有効発動も結構ありますしでソムリエはどの脚質にも絶対持たせておきたいですね。

というわけで暫定の3人で走らせてみてましたが、ファル子とキングはハマれば勝ちですがマヤちんはなかなか勝たんですね。ノンスト持ちでワンチャンいける複合固有なので2番手以下の逃げとして採用でき、先行に並ばれてきても固有が1~3位なので3位以上をキープでき先行勢を後ろに留めておきやすい関係で試してみてますが、短距離だと固有条件の横競り合い2秒ってのが地味にキツい印象です。長距離の2秒とは全然意味が違ってくる感じ。かつウマ娘2の最終コーナーで膨らむ関係でそもそも競り合ってないこともあったりで、固有発動率はたぶん2割前後ってところで、そこから更に終盤ライン直前の最高のタイミングで、となるともうルムマ数十回やって一回あるかないかw

となると3~5位の逃げボーノにするか、追い抜き2~4位のカレンかってところですけど、クラマ環境だとほんと適性低いウマ育てるのキツいですよね😰

至極真面目に作ったはずのカレンがまさかのSを叩き出して心折れましたもん😂

不甲斐ないお兄ちゃんですまない・・・😂

逃げ3か、逃げ2+キングで行こうかなと考えてますが、短距離はほんと選択肢が少ないうえに結局運ゲー要素がバリつよだからもういやや~😂

27日20時はぱかライブTV Vol.19もありました!

その中で一番やばいと思ったのはやっぱこれですよね、水マル@サポカ版!トレ効果5~25%、やる気効果もあってレスボや得意率もあり、初期絆アリからのイベントの大成功次第で絆最大35アップ、連続イベント全部でスピ最大+60パワ+5賢さ+15とこれは成長率等でウマによって賛否分かれますが根性育成へのピン差しならそのスピ+60も効いてきて、更にスピボパワボ持ちということも合宿時のLv5上振れ根性トレがえげつない火力になってくるでしょうし、所持スキルも逃げに有用なスキルばっかりでヒントLvアップ持ちだし、金スキルも確定で貰えて発動しやすく序盤が特に大事な逃げにとって必須レベルの3.0秒のT1スキル、逃げ用金スキルなので短~長距離全てのチャンミ育成で1年通して幅広く使えるサポカ!いやぁヤ~バすぎんか😂

唯一の欠点としては水マルゆえに水マルに使えないってところだけですね。まぁあとはレスボの数値とかも実際来てみないとわからないのはありますが、どうもここの運営は1年目水着マルゼン(=人権)、2年目も水着サポカマルゼン(=?)と、かなりのマルゼン推しのようですので性能面は期待しちゃってもいいんじゃないでしょうか!

あとはゴルシの固有も色々試せそうで楽しそうですね!他脚質・他距離のT1スキルを後半に持ってこれるって点はサポカ編成とビルドにかなり幅が出そうです。長距離運用しつつ「狙うは最前列!+豪脚」を持ってくるとか楽しそうw トレ性能は高かったけど金スキルが使いづらかったサポカがこのゴルシには使えるようになるのがいいですね。それこそさっきのトップランナー水マルとかも。

これ気になるのは継承固有として使ったらどうなるんでしょう🤔

新シナリオも来るのが確定しましたね!

グランドライブということで、今度はファンボが重要になったり?

あと音ゲーのデレステとコラボしてたので、もしかしたら突然東京タワーを回りながら音ゲーが始まったり・・・?w

しっかしまさか現役馬が本当に来るとはなぁ・・・やるなぁサイゲ・・・w

史上初無敗の牝馬三冠を達成したものの、ヲタクならもはや誰もが知ってるであろう繋靱帯炎を右前肢に発症して復帰が危ぶまれていましたが、こないだの宝塚記念では僕が推してたディープボンドを振り切って3着と素晴らしい結果でした!新シナリオでも大きくピックアップされてますし、馬としてもウマとしても今後が気になるウマ娘ちゃんですね!

いやー1ヶ月のハニバが俄然楽しみになりましたね!

新シナリオ前の最後のチャンミも頑張っていきましょう!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月25日 Mon

リコリス・リコイル考察④ 4話を見て気づいたとことか、感想と考察

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どうも米です。

4話についての大雑把な感想としては「たきなの真似っこ」「3話までと違いたきな側から歩み寄る」「それによって千束についての謎が少し解ける」「アラン機関については謎が深まる」「情報量が多すぎるw」といった感想でした!

今回も冒頭から気になった部分を見ていきますよ。

この弾についてはミカが10年前の旧電波塔の時に作って千束に持たせたというもので、実弾だと神エイムのたきなもこの弾だとてんでダメな様子。劇中でゴム弾と言ってるのでゴム弾で調べると、金属製と違って重量・空気抵抗・ライフリング(銃身に施されている、弾を回転させて直進安定性を上げる溝)と噛み合わないとかの関係で有効射程が実弾よりもかなり短く、命中精度が落ちてしまうそうです。

たきなが「この命中率では自分を守れない」と言ってるのもなんだか不穏に感じてしまいますw わざわざこういう弾の違いの描写を入れてくる理由、というものを考えると、今後これがアダになってなにか不幸が・・・みたいな前振りに思えて😥

「急所を撃つのが、仕事だったんですけど?」

「もう違うでしょ?」

このやり取りからするとまぁ単純にたきなが千束側に歩み寄っている描写だと考えられなくもないですね。4話はたきなが千束に対して興味を持っているような様子や仕草がかなり多く見られました。

「すごいねたきな、機械みたい」

射撃精度的にも、顔の表情が変わらない的な意味でも「機械みたい」と受け取れます。トランクス云々のことからも、上長であるミカの指示に100%従っているような部分も含めて機械って感じが見て取れます。なお今回千束とデートしたことでかなり感情が表に出てくるようになった模様😊

あと夏服になっていることから4話は少なくとも7月以降であることが分かりますね。1話(4月)、2話(5月)、3話(6月)と考えると、ちょうど1ヶ月おきの7月と考えるのが妥当でしょうか。この数ヶ月の間に裏で吉さんや銃取引関連の話が進展してそうなのが、というか進展してるはずなのに描かれてないのが怖い😨

頭ポンされてムッとなってるクルミヘッドかわいい

何やってんだミカァ!頭ポンしていいのはイケメンだけだって言っただろ!😂

「おっ、たきないいとこにー!これやって、これやって!」

3話までのたきななら「いえ結構です」「そうすればDAに戻れますか」と返していたのは確実w

無邪気に遊ぶ千束を見るたきな。

今回こういう構図が多かったように思いますね。千束のことをまじまじと観察しているかのようなシーンその1。まぁ本人も千束のことを意味不明(1話)とか非常識な人(3話)だとか謎だらけ(4話)だと評していますからもっと知りたいってことでしょうかw

ターミネーターのテーマのシーン🩲

いやでも千束あなた、3話でもパンツ見えてたはずでしょ!w

これPUBGで1位になった時の「勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!のネタやないかい!

元のメッセージが↑だったんですけど、日本語に翻訳版として来た時に何故かドン勝つと翻訳されてきたんですよねw

フキvs千束はフキが勝って、フキvsたきなはたきなが勝つって構図が面白いですね。ゲームになると千束の「卓越した洞察力」は発揮できずフキのが上手いということですし、たきなはそのファーストであるフキよりも強いということが窺えます。まぁ1試合3分のゲームで残り22秒でたきなが勝っていますのでそこまで明確な差があるというわけでなく、さらに「急に戦い方を変えてきたから負けた」とフキも言ってますから次やってみたら勝敗は分からなそうですね。まぁ操作デバイスがコントローラーのフキとモーションセンサーっぽい千束たきな側で比べてしまうのはそもそもアレかもしれませんが。


たきなは4話の前半までは恥じらいも知らないまさに感情のない機械のようでしたけど、デートをして”女”を知ってしまった結果、4話ラストではスカートめくられて顔を赤らめるまでに成長?しました😍

1枚目は着替え途中?なので両手を胸に当てているけど、2枚目はそうではなく単純な仕草として女の子っぽく胸に手を当てているように見えます。うーん、やっぱりリコリコは千束によるたきなの情操教育ストーリーか🤔

でもよぉたきな・・・真に合理的にいくなら戦場でも素早く排泄可能なノーパンスタイルがいいんじゃないのかぁ?🙄

「指定の私服はありますか」

たきなちゃんほんと危うい、危うすぎる😂

指令とあらば男用でも何でも着てくれる・・・薄い本のネタにされること請け合いだろこれ😂

4話で千束さんが教育してくれてよかったよほんと・・・。

ダッッッッッッ😂

テンション上がる千束を観察しているかのようなたきなのシーンその2。


「メッチャカワイイ」と言われて満更でもないたきなさん。

1話ラストで喫茶の服をうおっほおぉカワイイーナニナニチョットムリムリチョマちょー似合うじゃーんと褒め倒された時もただただ迷惑そうな顔してたあのたきなさんが😂

恥じらいや照れといった感情が芽生えてきたかぁ!?

「見られて大丈夫なパンツかどうか知りたいんです」

たきなちゃん、千束のことを知りたいのはいいことだけどもうちょっとこう常識をだな・・・😂

「これが私に似合うって言うと違いますよね」

千束も千束で、仕事の時はごく普通の下着でしたけど今回はデートだからフリフリついたような勝負下着を履いてきたってことでしょうか?いいですわゾ~😊

「永久にかりんとうだから」

3話でエリカが食べてましたね。しかもスイーツはこれしか出ないって地獄すぎんかw

かりんとうといいミカのおはぎや試験管団子といい、DAは和食メインだったりするのか!?やっぱり日本の組織だからなのかな?

美味しそうに頬張る千束を観察しているかのようなたきなのシーンその3。

ここでひとつ気になることを千束が言っていました。かりんとうについて、10年あれだけは飽きるよ?」と。単に長いことの比喩表現としてのものなのか、はたまたリコリス棟にリコリスでいられるのは10年(7~17歳?)と決められているのか。現時点で判明してるのは千束フキが17歳でリコリス最年長ですから、リコリスはJKであるとされている以上18歳を超えたら別部署に異動になったりするのかな。いやでも7歳でJK設定は無理ないか?w 7歳で千束はファーストの服着てましたし、うーん別に制服を着ているあいだの年齢ならリコリスでいれるのかな🤔

宮内庁が云々、とも言ってましたね。宮内庁は一言で言えば皇室を補佐する機関。DAのシンボルとしては日本刀を2つ携えた八咫烏があり、八咫烏はこちらも日本神話で天皇を導いたとされるカラスのこと。DAという組織が日本そのものと古くから密接な関わりであることが窺える一方で、アラン機関は母体が外国でシンボルがフクロウ。フクロウはギリシャ神話やローマ神話での使いとされる動物。と考えると、日本vs世界みたいな対立関係で話が進みそう?


1話とかを振り返ってみると、やたら日本世界という単語が見られるんですよね。吉さんも4話で「天才はからのギフトだ、必ず世界に届けねばならん」と何か使命感じみた発言もしていました。日本と世界、どういう構図になっていくのか・・・。


おしえて!『リコリス・リコイル』②:「DA」ってなに?では、

「これが世間にバレたらとんでもないことになるな」

「これまで何十年ハッキングを受けてもスパイが来てもビクともしなかった」

と言ってますから、かなり昔からDAとアラン機関の暗部あるいは他の外部の何かとは対立構造にあることが見て取れます。そして4話までのお話では「ハッキング」はあったけどまだ「スパイ」の話はないので、誰かしらがスパイであるというのは出してきそうですよね。ていうか単純に考えるなら吉さんとミカが4話Bパートでの会話からしてかなり怪しいですがw まさかミカ、お前・・・!やはり百合の間におっさんが挟まれてはいけないんだ・・・!w

こちらはたきなが空を見上げて鳥が飛んでいくシーン。

これも意味深ですよね。鳥の数を数えてみると、

13羽+飛んでく1羽という構図になってます。13、という数字は

「アランチルドレンであることを公表」した日本人の数と同じです。千束もアランチルドレンであることが4話で判明し、隠すようにつけていたネックレスもこれからは隠さないようにするとのことでしたから、近いうちに14人目になるという意味かな?

あと先程の鳥が飛んでくシーンをよく見ると全く羽ばたいていないのが4羽います。つけた番号で言うと3,7,9,11。たきなが見ていたスマホ画面によるとアラン機関は100年近くの歴史があってその中で既に亡くなっているアランチルドレンもいるようですから、もしかしたら13人の中で4人は既に亡くなっている人間、みたいな意味合いなのかもですね。

たきなが見ていたスマホ画面の全文は以下。

一番下、アランの支援を受けながらも何かしらの理由で沈黙する人はいるようですね。沈黙、というのがまた七面倒な言い回しw 公表しないことを沈黙と言ってるのか、はたまた才能を表に発揮しないことをそう言ってるのか。でも世界中で続々と公表する人は増えている、と。

千束は「類まれなる殺しの天才」と見込まれて吉さんからバッジをもらったとのことでした。千束本人は17歳の今も自分に何の才能があるか理解っておらず、吉さんの顔も覚えてない様子。「あの時1度見ただけだ、無理もない」とミカ。

千束と吉さんが出会った「あの時」がいつなのかはまだ不明ですが、考えられるのは・・・「千束がDA本部から移動した理由」と「7歳の旧電波塔の後にリコリコ喫茶に移った」ということからそれ以前と考える線 電波塔事件の時に出会って命を助けられた線、があるでしょうか。は7歳以前に何かしらの場面に出くわして殺しの才能を見出され「指導者の斡旋」として吉さんがミカに預けたとかDAを紹介されたとか?は既にDAに所属していた千束と旧電波塔で出会い、そこで千束の無双っぷりを見た吉さんが殺しの才能を見出し、半壊するタワーから千束を救ってあげたとか「医療の提供」を施して感謝しているとか?銃弾を避けられる千束が負傷というのも考えにくいかな?

まぁ感謝の気持ちを伝えたいということなので、吉さんから何かしらの施しを受けたのは確かですね。吉さんも「天才は必ず世界に届けねばならん」と考えてることから、天才をある意味日本国内だけで匿うようなDAをよく思ってないとか?

「ミカ、約束は守れているのか?」

「ああ、もちろんだ」

この「約束」も、吉さんがアラン機関の方針に背いてでも千束を見に来たということやこの時の会話の流れ的にも、千束に関するものと考えるのが正しいでしょうか。約束とは何かについて色々考えたんですが、書いててごちゃごちゃしてたのでやめましたw 

自分の言葉で落ち込ませてしまった千束に対し、リコリスとして目立つ行動は控えるべきと言っていたたきなが千束のチンアナゴ~の真似してさかな~をすることで励ますことに成功した千束の様子を観察するたきなのシーンその4。

不器用な感じで微笑むのがいいですね😊

「メッチャカワイイですよ」

「ん?・・・あ~~、こいつ~~~!」

ってなんか引っかかる感じですよね。やりやがったな~~~みたいな言い方。

考えられるとすれば、Aパートで「メッチャカワイイ」と言った千束と同じ言葉を返す意趣返し的な意味合いと、あとは自分に何の才能があるかわからないからネックレスを隠していた千束に対して「千束はメッチャカワイイ才能がある(からもう隠す必要はない)」と言い、それが千束をからかいつつも励ますようなニュアンスだったから千束もそれに気付いて「メッチャカワイイ才能?なんじゃそりゃ!こんにゃろ~」的な意味合いでこいつ~~~と言ったのかもしれませんね。

劇中のテレビで何度か映っているのを鑑みるに、才能が結果に出てから自分がアランチルドレンであることを公表する(=フクロウのシンボルを表に出す)という流れのようですもんね。だから自分の才能がまだわからない千束は隠していたと。先程のたきなのスマホシーンであった「沈黙する人々の理由」はそういう理由なのかも?そう考えると辻褄が合うかなぁ。てかそんなことどうでもよくなるくらい尊くね😊

そいつまじまちゃう!まつおかや!

真島は明確にリコリスの敵になりそうなキャラですよね。一見すると狂人ムーブですが、作品が違えば「社会を裏から操り、乗っ取り、牛耳っている国の暗部に立ち向かっていく主人公」とも見て取れますw どっちが正義なんだかw

ドンパチしようとした真島がホームに入ってすぐあとに駅が封鎖され人払いも完了してることから、DAの犯罪予測システムみたいなのは健在のようですね。そして真島がその場の空気を吸ってみせて「漂白された~~~健康的で不健全な、ウソのニオイだ」と異変に気付いたんでしょう。その後の電車にまで既にDAの手が入っているとまでは思ってなかったかのような驚きぶりでしたが。

カワイイモブリコリスもおるやんけ!

てか銃取引現場の相手なはずなのに、モブリコたちは見敵必殺って感じで皆殺しにしてましたけど生け捕りにしようとする気配が感じられなかったのはなんででしょうw この時はまだDAもラジアータも銃取引の犯人だと見抜けていなかったということかな。そしてその後に取引された銃だと判明してあのミカと司令の電話に繋がる、みたいな感じでしょうか。僕ら目線ではクルミの謎技術VRのおかげで主犯わかってましたけど、DAとクルミの技術力の差は歴然でしたからまだDAは解には至ってなかったって感じかな。

「そうか、お前らか!」

と言ってたのは「自分が標的とする敵を見つけた」的な意味合いでしょうか。Cパートで「あれが日本のバランスを狂わせてるやつらか」と言ってたり、リコリスのことや日本の治安体制・報道体制を知らないようでしたしね。「また俺だけ残っちまった」と言ってたのは日本じゃなく海外で何度も「バランス」を取るためのテロを起こして生き残ってきたって感じかな。もしリコリスを知ってたら「そうか、お前らか」の意味合いは変わってきますが、なら日本の体制を知っていないのは辻褄が会わないですしね。

ミカと楠木司令の電話での会話やクルミの謎技術VRからすると1000丁の銃取引に関わったのはこの真島で、その銃は闇市場に流さずに「ウソをつけねぇほどもっとすげぇこと」に使うんだろうなということが分かりました。4話の最後で「さて、始まりだ」と平和の象徴である旧電波塔を見ていたからあそこでドンパチやるのか・・・?

そして事故として扱われる日本。モブリコリスが何人も死んでんで!😭

ロボ太がリコリスのことを知っていたのも想定外。2話ラストの吉さんとの会話ではまだリコリスのことは知らないような話し方でしたから、その2~4話の2ヶ月の間で何かあったか、あるいは吉さんとの会話自体もブラフだったか。でもロボ太の性格的にそんな上手い立ち回りはできそうにないしなぁw

「制服着てない時はリコリスじゃない」

4話だけでこのセリフ3回くらい繰り返してましたねw これも後々何かの伏線として使われそう・・・?ウソをつけねぇようなことをしてリコリスの存在を世間にバラそうと?する真島、バラさないようにしてきたDA側。安倍警部の口ぶり的にも、警察の上の人たちだけにはDAとリコリスの存在はちゃんと認知されてそうでしたね。

しかしそう考えていくとあのボドゲ大会のメンツもリコリスを知っていたり、というより私服警官的な感じで全員DAのメンバーだったりする・・・?w

しかしギャグ描写とは言え、近接主体の千束をこうも手玉に取るミズキも何者?w


おしえて!『リコリス・リコイル』②:によるとDAの情報部はリコリスの育成・管理もするということなので、育成するならやっぱり自分もそれ相応に強いということが前提条件なのかな。まぁただの事務員ならあんな3話で銃で滅多撃ちされるような命張るようなことできませんしねw

もしくは実働部隊(=リコリス)上がりの人物なのかもという線もありますよね、結婚願望=戸籍の関係はまだ明らかではないですが。髪色は多少違いますが、OPのサビで映ってる左の人物がミズキだったりの可能性・・・?

喫茶の皆とじゃれあう千束を観察するかのようなたきなその5。

そしてついに笑ってくれました😄

笑い方も不器用な感じが「始めての感情知ってしまった(ED歌詞)」ような感じが出ていてイイですね!やっぱり聖母千束がたきなの情操教育をするストーリーやないかい!w

身近に5歳くらいの子供がいるとわかりますが、一緒に遊んでやったりして信頼を得ると子供って自分のことをすごい見てきて、観察してきて、真似してくるんですよね。今回もたきなが千束のゴム弾を使ってみたり、千束のパンツを知りたがったり、タツノオトシゴ以上には興味があったり、さかな~と真似してみたり・・・みたいなシーンが多かったように思います。そして終盤では千束のようにカラカラと笑う姿も見られました。公式も千束とたきなの関係性を見ていってほしいみたいに言ってますから、これからのたきなの成長と、成長していくたきなと千束の関係にも期待ですね!


という感じで4話感想考察でした!久野さんのインタビューによると、5話はまたスリル感あるドキドキ回になるようですよ・・・?

いやー4話リアタイした時は最初5分くらいで「あぁ今回はただの日常回か」と思ってたらまさかの情報量過多!謎は深まるばかりですが、千束の謎もサラっと出してきたあたりそこまで遠くないうちに各所のネタばらしはしていってくれそうですね。

いやぁまぁじでリコリコの勢いは止まりませんね!来週も楽しみです!

それでは良いアニメライフを!|д゚)ノシ

考察その③(3話)

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2022年07月22日 Fri

ウマ娘 新規サポカ「玉座に集いし者たち」をチャンミ目線で徹底解説!+「SRエルコンドルパサー」「SSR配布スペシャルウィーク」

「現環境では」かなり上位だと思う😳

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トレ性能 1.26 / 1.70

総合平均 1.34 / 1.71

光芒円刃(中距離コーナー○)

条件 :ランダムなコーナーで

効果 :速度0.35(0.15) 3.0秒

何回か使ってみて「チャンミ目的」かつ「現環境」という意味では賢さファインに次ぐカードになってるかなと思いました。まず端的にメリットデメリットを挙げると、

メリット

・このカード1枚+因子寄せすれば賢さカードが不要

・それによってデッキ編成に幅が出せる

確定でステスキポ大幅アップによる下振れ幅の底上げ=試行回数の減少

デメリット

固定値アップである

・スキル面は貧相

・宝塚を潰すか、運任せの5月後半かの2択を迫られる

・超下振れは減るが、超上振れも減る

水着・ハニバ・新シナリオ(の可能性)を目前に控えている

総大将スペちゃんを評価値目的でない有馬記念チャンミ想定1200/900/1200/600/1200想定)で諦める押さずに通しで3回育成してみましたが、デッキ編成はこんな感じで賢さカード無しでも賢さ因子★9前後+玉座の編成をするだけで賢さ1000近くまで盛ることができるのがスゴイ。これが上振れ下振れなく可能、というのが最大の強みですね。ファインなどはどうしても機嫌によって上振れ待ちになってしまいますから、その総合的な試行回数が減るというのはかなりライト勢にとって優しい仕様になっていると言えます。ちなみに↑のスペちゃんたちは育成面で「上振れたな」という感覚は全く無く寧ろ合宿はほぼ下振れ。なのでここから「そこそこの上振れ」が来ればカンストの理想ステに持ってくのは容易いはずです。

最終トレーニングターンでもトレLvはだいたいこんな感じ。賢さ全然踏んでないに等しいレベルです。

なので、賢さ2~3枚編成に縛られることが無くなる、という利点がひとつ挙げられますね。T1賢さカードたちに取って変わることができるという時点でもう強い😲 短距離とマイルチャンミならパワ賢さ因子にして「玉座+スピ1根性4」にできたりとか、中距離であってもスタミナを盛れる根性イクノがあれば簡単にスタミナ確保しつつ4ステSS前後まで盛れるようになるはずです。賢さに成長率を持たない子なんかも玉座があればもう心配不要!逆に賢さ成長率の子はアンチシナジーになってしまうのはありますが、それを差し引いても十分強いと言えるカードです。

ただしそれも「現環境では」と考える理由がいくつか。

まずステが固定値アップという点。可能性の話ですが、ハニバ以降のアプデでステータスのカンスト上限突破があったり、新シナリオのトレーニング基礎値が高かったりした場合、基礎値に乗算されるカードパワーがトップクラスのファインが更に優位に立つことは自明であり、固定値アップがカードパワーのメインである玉座は相対的に弱くなりパワー不足に陥っていくことが考えられます。これはアプデを上方向に続けていくという点で確実に発生する問題です。なので「現状では」強いけど、ファインのように1年2年経ったあとでも一線級かと言われると、サポカイベント自体の強化が入ったりしない限りは相対的に弱くなっていってしまうと思われます。

ただしサイゲ側がかなりインフレを抑えていることと、プリティーダービーマガジンVol.2で「UGが早めに出たのは想定外」みたいなことを言ってた気がするので、もしかしたら新シナリオも時短がメインでインフレ面は抑えたものになっているかもしれず、そしてその場合なら玉座も強いままだということは考えられます。

他のデメリットとして、夏合宿に合わせて友情発生させるなら宝塚を潰さないといけなくなる点もなかなか面倒です。そして発生させたとしても運が悪いとすぐに効果が切れてしまったり。トレ踏んで低確率で発生する情熱もわりとすぐ切れてしまいます。通常のサポカは友情回数に上限がないと言えますがこちらはかなり踏めたとして5回程度でしょう。得意率がないから希望のトレにいるかもまた別でサボり率も高い。そのため超下振れはないけど超上振れもない、そんなカードだと言えると思います。友情トレの数値に関しては1.70と、総平均1.71に近い数字なのでまま平均的といったところです。

そして強いと言えるのもステ面のみ。スキル面はどちらかといえば貧相。賢さカードが不要になるとは言いましたが、逃げなら賢さブルボンの先手必勝が欲しかったり、ノンストの賢さユキノだったり、強攻策の賢さCBだったり、それにこれから夏が過ぎれば秋に入りますので「右・秋・垂れウマ」の賢さファインが最も輝く時期が来るわけです。秋天・JC以外の秋GⅠは全て右回り。まぁ賢さ因子を0にして「玉座+賢さ1枚」で組むのもいいでしょうけど、それなら「ファイン+賢さ1枚」と変わらないんじゃないかなと、ファインの機嫌問題は残りますがファイン持ってるなら無理に引きにいかなくていいんじゃないかなとも思えます。

また、玉座の金含む所持スキルは中距離先行差しメイン。今年に入って既に中距離チャンミを3回やってることもあって、今年はこれ以上の中距離チャンミの採用は減るんじゃないかと考えられます。ちなみに2021年のチャンミはマ2中3長3、2022年は7月まででダマ1短1マ1中3長1。「チャンミ1年周期」換算でいくと、1年目(2021.5~2022.4)はダマ1短1マ2中4長4、2年目(2022.5~2022.7)は中2マ1。バランスを取るなら中距離は来年の4月までに多く見ても3回じゃないでしょうか。1年間で有効なのが4回前後の金スキルをどう見るかですね。玉座の所持スキルで他に特筆できるものといえば逃げの危険回避+ポジセンコンボ用のポジションセンスくらい。

年間に4回前後使える金スキルのカードと、かたや年間通して使えて秋になると更にあたおかになるカード。そして年数を追って新シナリオ追加やトレーニング基礎値が上がれば上がるほど後者は更に伸びる一方で前者はパワー不足が目立っていく。なのでチャンミ育成の観点からすれば、賢さファインには総合力や将来性という点では及ばないかなって感じはします。

あとは当然ですがハニバ水着が待ち受けているという事実。サイゲの水着は人権というのは嫌というほど教え込まれましたし、半年ごとに新シナリオが来ているので今年もハニバで新シナリオが来てガラっと環境が変わることが予想され、理子ライス・トプロの時のようにそれに合わせた環境サポカも当然来るでしょう。これまでも新シナリオや新サポカによって殺されてきたカードは数知れずですから、玉座も新シナリオのギミックによってはワンチャンごみにされてしまう可能性は否めません。わいの3凸賢さニシノのこと忘れてねーからなサイゲこら🙄

なので玉座がそれら環境型の新サポカに対抗できるかと言われると・・・玉座自体は確かに賢さカードを不要にできるくらいの環境破壊カードと言えなくもないですが・・・うーんまぁ、ほんとこればっかりはアプデ次第なので神のみぞ、サイゲのみぞ知るってやつですね。

そういえば新シナリオ直前の固定値アップ系で強かったものに正月フクキタルがありますよね。初期ステ+150に加え運次第で更にステ105スキポ77貰えるというもので、スキル面は貧相だけどレスボ10かつ序盤レースの安定性が上がるという点で新シナリオのクラマでも重用されたカードでした。そういう意味では玉座も固定値アップ系、新シナリオ直前、スキル貧相と、フクキタルと符合する部分が多い・・・?🤔

理子ちゃんも固定値アップ系ですが、約1年前に登場したにも関わらず未だに使い道があるという点は評価できますよね。やっぱりサポカのインフレを抑えている以上こういう固定値アップ系は単純に強いということか・・・?🤔

ごちゃごちゃ書きましたが現状で言えるのは・・・強い!強いものは強い賢さT1カードがろくに揃ってないという方なら特に実感出来ると思うので引いて損はなさそうですが、直近の新シナリオ如何でオワコンにされるか強いままなのかまでは保証できないのが悩みどころ、そんな感じでしょうか。まぁサイゲさん側が現状の賢さ一辺倒のデッキ編成状況をどうにかしたくて投入したのだと考えるなら今後も長く使わせてくれそうではあります。サイゲ的にも、デッキ枠が圧縮されればそこにスタミナやパワーカードの入る余地が生まれる=今後の強いスタパワガチャを回してくれやすくなる、にも繋がりますしね。新シナリオもその考えに準ずるとすれば賢さカードをオワコンにする勢いのギミックが・・・そしてスタミナカードがまさかの復権・・・?🤔

僕個人として特に着目したいのはやはり試行回数を減らせるという点が唯一性あって素晴らしい部分だと思います。距離Sついたのにステが下振れ😂なんてことは恐らくチャンミやってるトレーナーなら100%の人が経験してるはずですしね。金スキルもお出かけで確定完走なので、ステ上振れたのに完走しなかった😂パターンも減らせます。多様な下振れが強制的に矯正されるというのはデカイですね。強制的に矯正・・・ふふっ

まぁそもそもその金スキルについては、僕が今絶大な信頼を置いているUGダイヤちゃんって右鬼良鬼一番星しかなく、あとは白速度スキルばっかなんですよね。ノンストも当然無しですが、なのに中距離チャンミでの勝率は一番高くて中距離プラチナも2つ取ってくれてます。金スキルやノンストに拘ってステを落としてしまうより、ただただステの完成度を高める育成でも十分なのかなとも最近感じてますw そういう意味では下振れを矯正して妥協点以上の個体を作りやすくなる玉座はチャンミ向きカードとも捉えることができますね。

かくいう僕はどうするかまだ悩み中・・・賢さカードは↑の通り揃ってないほうなので引いてもいいんですが、先述の通り賢さニシノの悪夢もありますから踏み切れない気持ちがありますねw

引けば色んなデッキ編成が可能になり、底上げによる試行回数も減る一方で、新シナリオ・新カード等で将来的な見通しが不明瞭・・・。新カードが人権級であればそっちを引いて玉座をレンタルという線もあり、逆もまた然り・・・。6:4で引きたい気持ちが強くはありますが後ろ髪を引く力も強い。うーーーーーーーーん、なやむ!😫

トレ性能 1.32 / 1.59 / 0.45

スピ平均 1.36 / 1.72 / 0.42

SRエルコンドルパサーは珍しく?全体的な性能が高いSRカード!SRスピードカードのなかでレスボ10は他にシンコウウインディがいて、まぁどっちも長所短所あるんですけど、どっちを使うかって言われたら僕はスキル面で優れているこのエルのほうを使うかなって感じですかね。そのために完凸させにいくなんてことは当然しませんが🙄

トレ性能 1.32 / 1.65 / 0.38

根性平均 1.35 / 1.72 / 0.42

怒涛の追い上げ(追い上げ)

条件 :終盤追い抜き

効果 :速度0.35(0.15) 3.0秒

配布の根性スペちゃんは右回り・冬ウマ娘などが追加されて、総大将スペちゃんと同じでかなり有馬記念特化のスキルになっていますね!初期絆も固有と合わせて最初から45と高いのが良い点です。金スキルは加速中に出てしまったら微妙である点は残念ですが持続時間は長いタイプなのがヨシですね。レスボが5、スピボは無しってあたりが配布らしいという感じ。

といった感じで7月20日実装分でした!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月21日 Thu

ウマ娘 新イベント「目指せ!最強チーム!」のかんたん攻略!

まじでこれだけでOK🤪

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どうも米です。

新イベント始まりまして、ちょっと難しそうだなーなんて構えていたんですが、恐らく「つよいのすかうと」していけば楽に報酬全取りできるんじゃないかと思います🤪

というのも、報酬全取りラインがめっちゃ低いことがありますね。

報酬は2種類あり、評価点合計15万と、レースの60回出走。勝利でなく出走なので、チケットで1日10回、それが1週間近くもあれば嫌でも達成できますね。

評価点15万のほうは、単純計算だと評価点2万以上のUG7人が必要ということになりますけど↑での実際の計算とは1万以上差がでる様子。

この名簿登録ボーナスとかが全員に加算されてるようです。

イベント初日でA+とかS主体の現状のパーティで12万超えてるんだから、数日してSS以上で固めるようになれば15万なんて余裕でクリアできるラインだと思います。

なのでやることは「レース勝って、ポイントが溜まり次第、なるべく登録してない強い子をスカウトしていく」の繰り返しで良いと思います。ランクが上がれば上がるほどレース勝利で貰えるスカウトポイントの量も増えますしね。幅広い距離適性やダート適性ウマはほしいので、オグリデジたんエルタイキファル子あたりの強いのを早めにスカウトできればなおイイですね。でもそれ以外は特に考える必要なし🤪

ただもし全60人いるウマの名簿全登録を目指すとかするのであればキャプテンを毎回変えるとかしたり、あとランクを早めに上げすぎてしまうのは罠かもしれませんね。自分で持っていればいいですが、ただでさえレアなウマが上位にいけばいくほど見なくなるということは容易に想像できます。

注意したいウマは直近実装のエアシャカールとかの、配布じゃない or 実装から日が浅い or チャンミで全然使われてない、とかのウマがクサいところだと思います。

そしてレースに負け続けることもまずあり得ない

なんとコンテするたびステ+25%される時点でチート!それも最大+150%までいくとか?いう話で、そこまで沼ったことないので自分では確認できてないですが、まぁそのコンテ自体も回数制限無し!時計はイベントのデイリー報酬でもいくつか貰えましたし、そもそもまずそこまで負けが込むこともないでしょう。強いUGがいても何回かチャレンジすれば余裕で勝てますね。そしてつよいのすかうとする、と。短距離レースで短距離Gで固めちゃった、になったらどうなるかわかりませんが😂

一応レース予定でレース情報とかが確認できるので、それでスカウトウマを絞っていくことができたりしますね。まあぶっちゃけコンテのステボーナスでスタミナ面とかもカバーできますから、距離適性・ダート適性だけおさえておけばあとはどうとでもなりそうですw

名簿登録フィルターまで作ってあって、サイゲにしては珍しく気が利くじゃんと感心したりw

そんな感じで、適当にやってもクリアできるラインでしょうし色々やりくりして考えながらやるのも楽しそうなイベントになってるようです。黄金世代で固めるなどしてぼくがかんがえたさいきょうのチーム編成にするのも楽しいでしょうし、最初のモブをそのまま使ってUG相手に勝たせてみたりとか、最終的なチーム評価点でイキるとか色々遊べて面白そうです。

惜しむらくはその評価点ランキングが見れるとか、作ったチーム同士でバトル、みたいなことができれば良かったのになぁと思いました。それをもうひとつのチャンミとして取り入れるとかすればコンテンツの幅が出てイイんじゃなイカ!?

まぁ他のイベント同様に2回目3回目と続くでしょうしその時に期待ですね!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月20日 Wed

ウマ娘 新規配布ウマ「スペシャルウィーク」を徹底比較!

最の高かよ😂😂😂

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固有スキル

条件 :終盤の最終コーナーでスキル1つ発動

効果①:速度0.25(0.05) 5.0秒

効果②:速度0.45(0.25) 5.0秒 (中山レース場のみ)

怒涛の追い上げ(追い上げ)

条件 :終盤追い抜き

効果 :速度0.35(0.15) 3.0秒

日本一のウマ娘

条件 :最終コーナーランダム位置

効果 :速度0.35(0.15) 3.0秒

固有は中山レース場限定ですごくになるやつで、順位指定がないのが強みですね!そのぶん終盤最終コーナー限定での発動なので最終コーナー発動の日本一のウマ娘は積むとしてトリガー保険をいくつ用意できるかが重要だと思います。金速度スキルトリガーでの発動だと最高速に達するまでのロスも増えちゃいますが、まぁ長距離なら効果時間も増えるのでおあいこという感じで。

中山レース場については主だったGⅠだと有馬記念、皐月賞、スプリンターズSがありますね。有馬記念の場合は終盤が向こう正面から始まる関係で最終コーナーでは確定加速済み、皐月賞はアナボ彼方などで加速できていれば多少食い込むくらいで問題ない範囲、スプリンターズSは短距離であることと終盤の最終コーナーは加速区間であること等から、基本的には中距離以上での運用になりますが、所持スキルの日本一のウマ娘などは長距離専用なので中距離以下だとトリガーが減ってしまうことが挙げられますね。皐月賞の場合は紅焔ギアが使えないこともないのでそれで発動もありっちゃありなのかな。まぁその他の所持スキル的に考えてもやはり長距離の中山、つまり有馬記念特攻と考えたほうが良さそうです。

所持スキルは脚質直コでなく長距離直コっていうラインナップがイイですね、クラマだと長距離レースは少なめなので元々貰いづらいことと、あと固有に順位指定がないことも相まって先行~追込まで幅広く改造することができ、先行ならスピードスター、差しなら自前で持ってる外差し準備で最終コーナースキルのトリガーを増やすことができ、もちろん長距離なら強い直線一気の追込型など色んな型が考えられると思います。継承固有のほうでトリガー保険として使えるのはNemesisだったりShadow Breakだったりブレイズ・オブ・プライドだったりコンドル猛撃波だったりフラワリーマニューバだったりの多々ある最終コーナー系・追い抜き関連系はもちろん、残り400m地点(有馬記念では最終コーナー終わり際)で発動するバルカローレなんかもトリガーとして使えますね。育成中のレースは固有出せないとどのウマも負けやすいので、モブ相手ならば出やすい外差し準備などを早めに取ったりしておくといいですね。

しかし更に末恐ろしいのは自前でコーナー巧者○(金:弧線のプロフェッサー)までも持っていることですよね。2回発動する可能性のあるスキルのひとつですが、これが2回発動する時のタイミングは最初と最後のコーナー。理想ムーブだとプロフェッサーすらトリガーになりうるのがこのスペの恐ろしいところですw 他の所持スキルには怒涛の追い上げがあって3.0秒スキルではありますが加速中での発動を加味すると速度スキルとしてはちょっと信頼度は落ちてしまいますね。これがもし最終コーナー発動の内的体験だったら明らかに「ぼくがかんがえたさいきょうの有馬スペ」だったと思いますw 内的体験はサポカだと今のとこレスボ0のイベゴルシしかないので、有馬記念チャンミの冬までの間に何かしら増えてることに期待ですね!

自前イベントのほうでも冬ウマ娘○がもらえたりと、完全に有馬記念仕様w

でもそうまでしないと不撓不屈グラスちゃんに負けてしまう世界線を変えることはできないんや・・・😂

ただなんか同じ育成してるはずなのに貰えない時もあったりして、条件が良くわからないんですよね🤔

という感じで有馬記念でしか100%の力を発揮できないというのはありますが、正直配布としては破格の性能だと思います。成長率ヨシ、すごく固有ヨシ、固有の出しやすさヨシ、所持スキル95点ヨシ・・・なんでここまで?と勘ぐってしまいます。

勘ぐってみると、現在のガチャ産並のトップクラス性能のものをぽろっと配布として出してくる、ということは・・・ハニバあたりで更に1段上の強化段階が実装されたりするとかかな?🤔 配布と課金を同列に扱わないのはサポカ性能からも分かりますし、このスペも今すぐどこかで使えるウマではないってところがミソですよね。なのであくまで現状での評価ではありますけど、有馬記念においてはトップクラスに強いウマだと、現状では思います。

だから良い子はヒント本とか早まっちゃだめだぞ😂

やーしかし、メインストーリーはほんとただただ最高でした。

最高でした!

・・・最高でした!

それ以外何も言葉がでてこねぇ😂

スペちゃんのことも、十本の指から三本の指くらいにまでなったレベル!

てか実際に三本の中に入ってて草😂

そして調子に乗り出すスペw

完全に天狗やこいつw

いやでも名実ともにお前がナンバーワンや😂

ほんと、メインストーリーの出来の良さだけは日本一ですよ😂

これでもう今年の僕の有馬記念は特に何かなければ総大将スペ・根性ウマネストグラスで2枠決まってしまいましたね🙄

というわけでサプライズ?の配布スペでした!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月20日 Wed

ウマ娘 サポートカード徹底比較:グルサポ編

どうも米です。

今回はグルサポ編!

簡単な見方としては

通常トレ効率【(1.2+0.2*やる気/100)*(1+トレ効果/100)】

友情トレ効率【(1+友情/100)*(1.2+0.2*やる気/100)*(1+トレ効果/100))】

友情期待値 【友情トレ効率*18*(1+得意率/100)/100】

の欄を比較して見ていただければと思います。

※その他注意点

・並び順は、比較しやすいように使用頻度or性能の高いor実装日の近いサポカを左から順にふんわりと並べています。配布は配布で固めています。

・サポカイベントに関しては多数ある選択肢を分けて記述するのが困難なため、記載している値は基本的に「該当ステを最大に盛る選択肢を選んだ結果」の値になっていることにご注意下さい。

・所持スキルはすみませんスクショに入り切らないためゲーム内や企業wiki等でご確認下さいw

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日本一のウマ娘

条件 :最終コーナーランダム位置で

効果 :速度0.35 3.0秒

ウマ娘において初のグルサポ。

仕様としては友人のような扱いで、お出かけによってイベントを進めることで回復やステアップ、スキルなどが貰えるのは同じだが、「情熱ゾーン」という友情トレーニングが行える点で友人と異なっている。多少特殊な扱いで、情熱ゾーンに入るのは①お出かけ可能になるイベント後、②最後のお出かけイベント後、③トレ踏んだ時に低確率で発生、となっており、情熱ゾーンの持続も2~4ターンでランダム。情熱ゾーン中はどのトレーニングでも友情トレーニング扱いとなる。

その友情性能はまあ配布らしく低めで、お出かけによるステ盛り性能のほうはなかなかのもの。だが全部で7ターン消費しなければいけない点はシナリオによっては考えものか。金スキル「日本一のウマ娘」は面倒な順位条件がなく持続時間も長いタイプの良スキル。配布の総大将スペを取るのに必要となる。

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2022年07月19日 Tue

ウマ娘 キャンサー杯2:決勝!

まさかの🌰不在😲#ウマ娘 #キャンサー杯 #キャンサー杯決勝 pic.twitter.com/LBrai9oa59

— うるちーだ (@uruchiko) July 19, 2022

どうも米です。

来ましたキャンサー杯決勝!

動画は↑で、結果は・・・

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しゃおらああああ😭💎😭

やったやった!またダイヤちゃんがやってくれました!🤣

ピスケス・アリエスに続いてキャンサーと、これでダイヤちゃんが3つもプラチナを取ってくれました!もうダイヤちゃんの家(SEGA本社)に足向けて寝れねえ😂 でもPSONGSすぐに飽きてすまん😂

そもそもダイヤちゃんって無料1連目で来てくれたんですよね!この時点でもう運命だろこれ!それにサポカのスピキタちゃん+スタダイヤちゃんのガチャを回しまくった時もダイヤちゃんのほうが多く来たんですよね。キタちゃんは天井ポイントでやっと完凸という始末・・・運命だろこれ😂

人権スキルのノンストもないのに、ほんとようやってくれたよこの子は!

条件付きすごく固有ってのもあるんでしょうけど、やっぱり完成度の面で段違いなんでしょうね!僕史上の会心の出来、もとい最高の上振れって感じでしたもんw 

決勝のレース展開は、まず編成が逃1先3差4追1。まさかのクリオグリ不在🌰

逃げ1になると先行も不利を被ってしまうので、正直後ろ三人編成の自分が勝たないとウソだよなって編成でしたね。

でも終盤ライン、ライスがなんと金直滑降+ノンストでぶっ飛び、うちの子たちは全員ノー加速で、前に詰めてたダイヤちゃんも会長の独占力を喰らうという事態w 青ざめてましたよねこの瞬間😱

てかこの位置関係でライスがノンスト出せてうちのスイーピーが出せないの、ほんと不思議でならないんだが😂

ダイヤちゃんは加速してないのに大外を回らされ、かたや内ラチ側でぶっ飛んだライスと純すごく固有を出した会長を見て「もうだめだぁ、おしまいだぁ」って感じでしたけど、なぜかダイヤちゃんが驚異的な末脚!?で追い比べしてそのままゴール!あっぶねええ😂

コワかったライスと会長がこちら。

ライスのほうは、会長とダイヤちゃんが追い比べせずに自分の固有もちゃんと出せてたらわからなかったですよね。超加速のせいで固有条件の「最終コーナー以降での追い抜き」が満たせていなかったようです。

ダイヤちゃんは何故すごく会長に勝てたのかw 会長を見てみると距離Sですけどスピードがカンストしていなかったこと、根性200差があったことが要因でしょうか。会長のスピ1149に対しダイヤちゃんは1260と、100以上の差がありますもんね。ムキムキダイヤちゃんのフィジカルの勝利😤

予選であれだけ溢れていた🌰にかち合わなかったという「マッチング運」が最高レベルに上振れたキャンサー杯でしたが、勝ちは勝ちですもんね!カプコンのモンハンにかまけていたのに頑張ってくれてほんとありがとうダイヤちゃん!SEGAのNGSもまた気が向いたら遊ぶよダイヤちゃん😂

ということでキャンサー杯2、対戦ありがとうございました!

20日からは新ガチャ等々ありますが、個人的にはこれが一番楽しみ!

僕の10本指の云々スペちゃんの、アニメとは違う世界線の姿、見せてもらうぞサイゲ!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月17日 Sun

ウマ娘 キャンサー杯2:予選ラウンド2!

のこのこいいんじょのいこ😶

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どうも米です。

予選ラウンド2は24/40の、合計で57/80の約7割となりました!

正直7月はずっとモンハンにかまけてたのと🌰ゲーになるだろうということから過去イチ悲惨な勝率になるだろうなと予想してたので、いつも通りの7割に収まったのは嬉しくはあり・・・コンテンツ的には微妙な感じでもありな感?

ていうのもアリエスタウラスあたりの使い回しでの出走がめっちゃ見られた用に思うんですよね。育成日が4月5月とかの良バ場鬼持ちが異様に多かったというかw まぁ僕もそうなんですけどw みんな育成に疲れてるんや蒼井翔太何とかせーい😫

それ以外はこんな感じばっかりなのも何とかせーい😖

がらっと話変わってこちら、キタちゃんとスイーピーの子供ピエドラデルーナ

デビューがまだかまだかと危ぶまれていましたが、どうやら7月31日の新潟芝2200mでデビュー予定だそうです!ヤッター!

ちなみにピエドラデルーナとは、スペイン語で月長石(ムーンストーン)の意味。クラマで合宿前にキタスイの回復イベントがありますけど、これもうキタスイ沼にはたまらんシチュでしょ!

しかもこの馬の命名が決まったのが2021年2月。すんごい近々なリアルイベントだったのに2022年2月実装のクラマイベントに盛り込んでくるサイゲさんには脱帽ですよ😂

なお当のうちのスイーピーはラウンド2で3勝しかできてない模様😂

ということでキャンサー杯の決勝は7月19日(月)12時!

キタちゃん!嫁のスイーピーに力を貸してくれー!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月17日 Sun

リコリス・リコイル考察③ 3話を見て気づいたとことか、感想と考察

どうも米です!来ましたよ3話!今回も見どころたっぷりでした!

あべまで最速で見れて最新話は1週間見逃し配信されてるのでぜひあべまへ!(ステマ 考察その③(3話)

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今回も最初から順を追って見ていこうと思います。

3話のアバン、洗面所でのたきなのシーンですが、ハブラシがこの時3つしかないんですよね。各キャラのイメージカラーと合わせてみると左から黄色(クルミ)、ミズキ(緑)、千束(赤)で、たきなのは無し。これまではリコリコ喫茶はたきなの居場所ではなかったから・・・4話以降からは恐らく4本ありそうですね?😊

ミカ

・・・おっさんが百合に挟まれることは許されないんだ😂

クルミの押入れは作画ミスか?と思いましたけど、どうやら左右どちらからも開くスタイルの押入れなようです。そんなの見たことないけど、あるもんなのかなw

クルミが持っているボドゲジャンクスピードと書かれています。似たような名前だとジャングルスピードというのが元ネタっぽい気がしますね。リンク先にプレイの様子を映した動画もあるので気になる方はぜひ。実際に「とったどー!」するゲームのようですw

クルミのリコリコ喫茶での馴染みっぷりを見るに、2~3話間も1ヶ月くらいは経っていそうですね。とは言えリコリスたちの制服がまだ夏服ではない(PVに夏服がある)ので、桜の描写があった1話が4月、1ヶ月後と千束が言っていた2話は5月、3話はまだ夏ではない、つまり6月と考えるのが時系列的には妥当でしょうか。

追記:

左上に思いっきり6月って書いてあったわ!w

2話で既に分かってましたがクルミの情報処理技術はずば抜けていますねw

DAの最高機密を担うラジアータをもクラッキングできてしまうあたり画像解析なんてお茶の子さいさいなんでしょうね。今後もクルミはアニメでよくあるスーパーハカー的なキャラとして扱われそうです。

あとこの場面でミズキが「私がDA情報部に解析させたのよ」と鼻高々に言ってることから、DAを辞めた身とはいえミカのようにかなりの権力のある地位にいた人物であろうことが窺えますね。

しかし今回の3話Bパートでたきな自身も「不当な人事」の原因がクラッキングにあることを知ってしまったから、そのクラッカーがクルミであることは今後何かのいざこざになりそうな気がしなくもないですねw まぁ元凶の元凶は吉さんでしょうがその吉さんも3話では出てこず。2話の最後でミカとやり合ってたその後がどうなったのか気になるところですね。

しかしまぁボドゲなんて昨今の若モンは普通やりませんから、おっさん連中に混じってボドゲを嬉々として遊ぶクルミはやっぱりかなり年相応な設定なんでしょうかw

OPEN、CLOSEDに続き準備中の看板。

もはやこの表記は客向けというより、視聴者の僕ら向けとして表現していると考えるのが妥当でしょうか。この日の翌日がリコリコ喫茶は定休日だと言ってますから、客向けならばCLOSEDのほうがより正確でしょうしね。単純にリコリスがDAとして活動中なのかどうか、的な意味合いなのかな。

司令に向かって?DAそのものに向かって?あっかんべーする千束。

DAに渡すと殺されちゃう、と1話でも言ってますし、いのちだいじにな千束にとって命軽視するDAは全面的に嫌いなんでしょうね。DA=親代わりという話も出てきましたし、それだけ聞くと千束は親離れというより単に反抗期なのでは?w

1話でも「ああいうことが起きる時代ですから、私達が必要です」と話すたきなに対し「そうねぇ、そうなんかもねぇ」と少々濁す感じで懐疑的な千束。千束は1話冒頭でも「~~~そう思えることが一番の幸せ、それを作るのが私達リコリスの役目、なんだってさ」とどこか他人事のよう。DAに関してはいい印象を持ってないのは確かでしょうね。

以前の記事で書いたのはやはりリコリス棟への認証画面でしたね。でも相変わらずGears of Warの文字はそのまま。ただのイースターエッグ的なやつかな?

しかしこれ手荷物検査してるけど、そもそもが物騒なブツしか入ってないんだがw


このリコリス棟内部での壁にTwitterの鳥みたいなマークが見られますね。OPのシーンでも映ってて新たなハッカーが出るのではと思ってましたが、単にリコリスあるいは組織を表しているもののようですね。にしてもよく見るとこの鳥、脇に刀を2本持ってるのがまた意味深w 銃じゃなくなんで刀なんでしょう🤔

「司令は現在会議中です」と話していますけど、ちらほら映る司令は普通にそのへん歩いてたりしてますけどw

当人もこの時たきなを横目に見遣るだけで、会いにはいきませんでした。

考えられるのは、本来たきなはたらい回しにされて結局司令と会わせるつもりはなかった、司令も会うつもりはなかった、的なやつでしょうか。こういう国のお役所ではありがちなやつ。

Aパート終わりで別れたはずの4人が、Bパートで何故か一緒になってたきなのいる訓練施設まで連れ立って来てるのも、もしかしたら千束フキが示し合わせて、あるいは説得してたきなと司令を会わせた、なんて妄想もできますね。

フキさん実はめっちゃツンデレの良い人なのでは?説が僕の中で浮上してきましたw

組織としての規律を遵守しながらも先生、そしてたきなのことまで気にかけてくれています。よくある悪役・ヘイト役として登場したフキ&サクラですが、一本調子でただただ煽り続けるサクラに対してフキのほうはどこかしら冷静に見ている部分があってからの煽り、のように感じました。

「(たきなの復帰に)フキも協力してよ」

「それは上層部が決めることだ」

協力しないとは言ってない模様🙂

「命令も聞かず独断専行するリコリスなんか使い物にならねぇそれだけだ」

「フキぃ~」 ←味方してよ~いけず~的な

「もう後任が来てるんだよ・・」 ←どうしようもないんだよ的な

フキも内心協力はしたいけど、組織の人間である以上、上層部には逆らえないみたいな組織人間であることが窺えますね。真っ向から反抗する千束とは対照的です。

しかしまぁリコリスたちは皆DA(=親)を盲信してる感が怖いですね。仲間を守ったはずのたきなをモブ含む皆が非難してますから、「親の命令はリコリス1人の命よりも絶対!個人より組織!」って感覚がありそうです。それなんて日本の社畜😂

唯一そうは思っていないリコリスが↑のエリカ。たきながあの時行動してなければそのままフキヒバナの2人は待機状態を続けてた=エリカは死んでましたから、実質たきなはエリカの命の恩人ですもんね。ヒバナも何故かたきなを敵視しているのが怖い😨

エリカは結局たきなにお礼は言えませんでしたが、リコリスとしては異端な考えを持ってしまったこの子がDA内でどうなるか、またたきなとどう関わってくるか楽しみですね!

しかしこう、見事にメインの千束たきな以外は名前がカタカナ表記ですね。吉さんも吉松シンジです。単にメインの二人は特別感を出したかったとか、あとあと何かしらの設定が出てくるとかでしょうか。

ファーストリコリス(赤制服)とセカンドリコリス(紺制服)というふうに公式のフキサクラ紹介ページでも区別されてますが、作中で今のところファーストなのはこの二人だけ。そして当のフキはただの体力測定で息も絶え絶え。身体能力がずば抜けていることが必ずしもファーストになれる条件ではない、と考えるとフキはそれ以外の部分でファーストになれる要素があったと考えられますね。人を見る目がある、とかかな?千束の実力をちゃんと認めている節があったり、サクラの射撃が正確だと評価していたり、たきなについても「あいつは任務以外で戦えるようなやつじゃない」と言葉の意味は現時点では定かではないにしてもちゃんと中身を見ていたり、それについて千束が「人を見る目がないねぇ、よくそんなのでファーストやってんね」と、人を見る必要があるファーストだからこその煽りを入れてるように見受けられるシーンもありました。つまりファーストは言わば部下を育てる役割もある中間管理職ポジなのでは?w 「リコリスの義務は果たさないのに~~」と千束が司令に言われたのはそういう教育的な仕事内容も含まれている故の発言なんでしょうかね。

事の真相を知ってしまった千束。大元の元凶ではないにしろやったのがクルミだと知ったら、たきな全肯定の千束はどういう行動を起こすんでしょうかw

3話のアイキャッチにはクルミと、「白いリコリス」がいくつか。

白いリコリスの花言葉は「また会う日を楽しみに」「思うはあなた一人」。お墓で眠る既に亡くなった人物に対して「思うのはあなた一人、また会いましょう」みたいな意味合いを持つようです。これが適当な演出ではないと考えるとクルミ自身も何か闇を抱えていそう?よくあるのは母親とか、先代ウォールナットを失ったとかでしょうか。

1話で「無知であることは嫌いなんだ」と言ってますし、何かしらクルミの身に降り掛かった事件(表向きには”事故”)の真相を知るため~~みたいなありがちな理由でスーパーハカーになった、てのもまぁありがちですが説明はつきますね。

にしてもメインキャラ5人のなかで名字が公表されてないのがミカとこのクルミ。安直ですけど髪の色が似ているからもしかしたら吉松クルミだったとかで父親と母親で何やかんやのいざこざがあったとか、あるいは・・・まさk・・・ミカが父親!!??

無いな😑

「黙れ小僧!(お前にたきなが救えるか)」

という千束に対し「あんた誰っすか?」と、電波塔の英雄とされる千束の顔を知らなかった様子のサクラ。単に千束が10年もリコリス棟にいなくて時たまライセンス取得しに来るだけだったからかな?

1コマだけ集中線が入る貴重なシーンw

先程も書きましたけど4人連れ立って射撃場に来たのは謎ですよね。上下関係を考えるならたきなのほうから時間ができた司令に会いにいくというのが組織としては普通ですし。会議中だと言うウソがあったり司令1人でたきなの様子を見には行くシーンはあったけど1対1では会おうとしなかった司令、と考えるとこの時点で4人の間で何かしらの示し合わせがあったと考えるのが妥当でしょうか。Aパート最後では司令と助手は真相を知られて問い詰めてくる千束から逃げるように去っていきましたしねw 弱みを握られた司令が千束から「それについてはもう黙っててやるからとりあえずついてこいたきなに会え」的な?あとでたきなに真相話しちゃってますけどw

でも「復帰など言った覚えはない」と突っぱねてしまった司令に対し「楠木さん!」と千束。てか千束だけ「司令」呼びじゃないのも気になりますが、単に「生意気なクソガキ」だからでしょうかw

後ろ3人もサクラはしたり顔、フキ千束はなんだか神妙な面持ち。その後も執拗に煽りを入れるサクラを止めるフキはやっぱり板挟みで大変な中間管理職っぽいw

しょぼくれるたきなに発破かけるような挑発も、悪役を演じて模擬戦の流れも、離せよ→あぁごめんすぎて、なんかやっぱり示し合わせがあったように思えてしまうんですよねw 千束も本当にキレてたら「ケッ」とか「フン」とか「うっせーアホ!(1話)」とか言って離すもんでしょうし。

「模擬戦でぶちのめして理解らせてやるよ」

と言ってますが、そもそも千束のタフネスや銃撃戦のフィジカルを知ってるフキや司令が、フキ側が勝てるとは微塵も思ってないはずなんですよね。特に司令からは1話冒頭の銃取引現場の一触即発の場面でフキには待機指示を出して「千束を待ちます」と言わしめるほどの信頼度です。と考えると今回のはプロレスみたいなもので、たきなの「成長」を促すために4人で仕組んだものなのかな、なんて考えてしまいます。射撃が得意なだけではファーストになれないのがたきなサクラのセカンド止まりで、それ以外の面でも「成長」したり垢抜けたりできたらファーストになれるのかな、なんて。そう考えると現状ではエリカが一番ファーストに近いセカンドになってしまいそうですがw


噴水での濃厚な百合シーン😊

OPで千束が佇んでた場所はここでしたね。

なんとも言えない物憂げな表情なのがまた・・・。バッドエンドだけはやめろよやめろよ😂

この寮はリコリス皆の憧れ、目標。孤児であるリコリスにとってはDA=親に必要とされ居場所を与えられるということが何よりも嬉しいことなんだ的な、ある種の洗脳みたいなことになってそうですね。DAに必要とされてる千束に嫉妬しているようなセリフもありました。

「自分で決めたことでしょ、それが一番大事。」

中間管理職千束さん、たきなの情操教育に奔走w

言うて皆孤児ですから、そういう人間力とかが育ってないでしょうしね。たきなやサクラからはそういう感じがひしひしと感じ取れます。親の愛情に飢えているからDA=親に必要とされたいみたいな感じなんでしょうか。

「失うことで得られるものもあるって」

「壊れてできた意味もあるんじゃない?」

と1話でも似たようなことを言ってました。

しかしこういう底の知れない人格の人間って過去に大きな闇とか死を真近に経験していることがほとんどだと思います。現実で言えば加藤純一さんとか。どうした急にw って感じですけど彼って過去に奇病のウェンケバッハ何とかっていう心臓病で心臓の手術を受けていたり、実の母親を数年前に亡くしていたりという壮絶な来歴があります。もし自分に心臓の病気があったら・・・成功するかも怪しい手術を受けるのだとしたら・・・考えるだけで血の気が引いてきてしまいます。そういう暗い感情を配信上では絶対表に出さずカラカラと笑いにしてひたすらポジポジして時には毒舌も吐くところが、変でしょうけど千束と被ってしまいますね。

「私は君と会えて嬉しい、嬉しい嬉しい!」

千束が初対面の時からここまでたきなを全肯定するのは何ででしょうね?

今のところの描写で考えられるのは、たきなが仲間の命を守るために命令無視してでも独断専行を行ったから、というところでしょうか。DAやモブリコリスはみんな命軽視ですから、「いのちだいじに」する千束にとっては自分と似たような考えを持つたきなに親近感を抱いたみたいな。あるいは命軽視のリコリスの中からそういう人材が出てきてくれたことに、でしょうか。どちらにしても千束の母性あふれるこのシーンは単なる友情や百合のようには見えないですね。相手のいのちもだいじに、な教育はこれからの課題という感じで。

「いのちだいじに」するようになった理由はやっぱりココにありそうですね。

OP映像のモブリコリスたちと電波塔の爆発を見るに、「千束は一人で電波塔を守ったという美談」というよりは「千束以外は死んだという悲劇」があって、死んだ仲間たちのことをも美談で隠して無かったことにするくらい命軽視するDAが嫌いになり、親離れ的な反抗期的な意味合いで自分はいのちだいじにになった、というのが自然に思えます。

「ゴムしか撃てねぇ(=人殺しできねぇ)腰抜け」

「電波塔のふもとで一生茶でも淹れてろや!」

=DAの人殺しの仕事は自分に任せて平和のシンボルのところで一生平和に暮らしてろや

ツンデレフキさんの真髄w

普通の射撃じゃ避けられることを知ってるからこそのブラインドショット。

千束も意表を突かれて「やるなフキ」と褒めています。

だからこそ疑問が残る「計画通りッス」。

本当に千束を倒すつもりでやってるなら、フキはサクラと千束をわざと鉢合わせるような作戦は取らないはずです。全部避けられてしまうから。と考えると、これも千束をなめ切っていたサクラに対するフキなりの教育なのかな、なんて考えられます。

「だーめこんな近くで腕伸ばしたら」

近接特化のC.A.Rシステムの真髄w

ナチュラルに千束に部下を教育させるフキさん、やるな😐

ここでもフキさんブラインドショット。

卑怯とは言うまいな・・・これも葦名のため・・・。

「待ってんだろ、そういうやつだ」

犬猿の仲、と公式で書かれつつもちゃんと千束のことを理解しているフキさん。自分から千束に仕掛けに行かないのも・・・フキさん、あなたもたきなを待ってくれてるんですよね?

という超好意的解釈w

恐ろしく早いリロード、俺でなきゃ見逃しちゃうね

ローリングしながら銃を取り出すたきなさんすごい

でもこれ絶対千束からパンツ見えてるよね😳


肩に3発の千束と、頭2・胴2・足1+顔面パンチのたきなさん。いやいやいのちだいじにやでたきなさん😂

千束の回避が特に超能力的なものではなく「卓越した洞察力」で説明されちゃったよw

生意気なクソガキだ、と話す楠木さんはなんだか嬉しそうでしたね。孤児たちの親代わりという意識がDA側にあるかわかりませんが、千束に会って「久しぶりだな」と言ってた司令もやっぱり子の成長を見れて喜んでたりしてるんでしょうかね。

「後ろから撃てばよかったんだ」

たきな自身も言ってる「合理的行動」を取るのであれば確かに後ろから撃つだけで良かったのに、わざわざぶん殴りにきたことについて問いかけるシーン。合理的行動を取らなかったのは、千束の言う「次に進む」ことができたという暗喩でしょうか。フキさんも、司令に復帰はないと拒絶されて落ち込んでたたきなを気にかけてくれてることが見て取れます。たきなからしたら自分を陥れた体制側の人間であるフキをぶん殴ることによって吹っ切れることができたという感じでしょうか。フキさんも「これでおあいこですね」と微笑むたきなを見て、1話の時の「生きてますよね?」みたいな生意気なたきなが戻ってきたと感じたんじゃないでしょうか。フキさんも結局は上層部の決定には逆らえませんから、千束とは違う形でたきなの背中を後押ししたのかなぁと。おかげで顔面パンチまで食らうハメになっちゃってw

いやぁしかしツンデレ解釈していくとほんと面倒見よすぎだろフキさんw 中間管理職は大変やでぇ😂

「やっぱりお前使い物にならねえリコリスだよ、命令違反に独断行動、二度と戻ってくるんじゃねぇ」

=お前は(組織のためのリコリスとしては)使い物にならんから一生リコリコで千束と個人のためのリコリスやってろ

もはやフキさんの全てがツンデレ発言にしか聞こえない病w

お前の居場所は千束のいるリコリコ喫茶だ、と言わんばかり。リコリコ喫茶は1話で千束が「個人のためのリコリス」と言ってますから、たきなも今回でエリカを救ったということで、「(仲間を見過ごし商人を捕らえるような)組織のためのリコリス」でいるんじゃなく「個人のためのリコリス」にやっとなれたんでしょうね。そこも千束がたきなを気に入った要因かな?

「あんな山奥まで行くのだるいし」と冒頭でも言ってましたが帰りの電車で富士山がめっちゃ近くに見えてますね。山奥、というからにはリコリス棟は静岡でなく山梨側にあるのかな?

ピースがまだへにゃっとして辿々しい感じのたきな、よき😊

といった感じでめっちゃ長くなりましたが3話感想考察でした!書きなぐったり追記しまくったりしたので文章や繋がり変なところ多かったかもです😂

今回でたきなも正式にリコリコ喫茶のメンバーになれてこっからやっとスタート、って感じの3話でしたね!4話は7月設定になるとしたら夏服になるかな?あとは本筋の吉さん関連もどう動いてくるか楽しみ!

それでは良いアニメライフを!|д゚)ノシ

考察その③(3話)

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2022年07月15日 Fri

ウマ娘 キャンサー杯2:予選ラウンド1!

全然いい全然いい戦えてる戦えてる🙂

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どうも米です。

キャンサー杯予選ラウンド1は33/40の約8割!

ダイヤちゃんは言わずもがなですが、急ごしらえで作ったスイーピーとスペチャンが割りと健闘してくれてる!

スイーピーは謎に完全適性の子ができたのでその子で。げこスペはちょい盛りすぎた感🙄

3人目は当初はネイチアの予定でしたけど、ルムマやってるとやっぱり順位条件が厳しいせいでなかなか勝たんかったんですよね。まぁネイチャはタウラスでプラチナ取ってくれましたし、スペチャンは10本くらいの指にアレですし、めっちゃ楽しみなメインストーリー最終章後編も来ますし、ここはいっちょスペチャンに頑張ってもらうか!と思って選んだ次第です。

ダイヤちゃんもスイーピーもネイチアも加速しすぎると固有が出ないという欠点を抱えていますけど、そこはやはり日本総大将、ウマ娘主人公!どこで出ても腐らない速度0.35+加速0.1固有はなかなかに強い!あとはゴール直前で全身全霊するのをやめてくれませんかね😂

しかしまぁ煮詰まってるというかなんというか、ラウンド1からこんなバケモンも見るように😨 UG5ってあたおかやろ😂 25戦して圏外1ってあたおかやろ🤣

なおうちのスイーピーたちで圏外2を刻んでいくスタイル😤

これもレース前にまほうを使ったおかげ・・・てかレース前にそういうアヤシイことしていいのか?反則にならんのか?

よし、第2ラウンドは相手の調子が全部不調になるまほうを使うんだスイーピー😈

これはなんかキレイな並び順位のダイヤちゃん

に反してレ目っぽいのが怖い😂

負けるとたまにガチでキレてるのが怖すぎダイヤちゃん😂😂

どうやってころころしてやろうか考えてるよこれ😂

身長の並び順がなんかかわいい3人 ↗

といった感じでいつも通りな感じになったラウンド1でした!

次から常にクリオグリ2体に理解らされるんだろうなと思うと今から頭が痛いですね😂

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月14日 Thu

リコリス・リコイル考察② 何故にギアーズオブウォーの名前が!?

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どうも米です。

やっぱりコ、面白い!

ということで公式の動画を色々漁っていたんですが、↑の3話予告や番宣CM(EDver)などで見られる、

この画面。千束とたきなのAUTH CODE、CERTIFICATION等と表示される認証画面のようなものが映っているんですけど、そこの右上にある文章を見ていたら

ばっちりGears of Warて書いとるんやが!w

Gears of Warとは2006年にXBOX360で発売されたTPSゲームで、ストーリーとしては「地球によく似た惑星セラという星が舞台で、そこで人類は繁栄していて偶然地下から新たなエネルギー資源が見つかって掘っていたらその地下から未知の生命体が現れて人間を虐殺し始めてヤバイ、地球ヤバイ!もとい惑星セラヤバイ!」なストーリー。

現在も2019年にGears5として新作が発売されているくらい海外人気がすごいというゲーム。日本ではあまり馴染みないですが、海外ではCoDやGTA並に売れてるゲームだそうですね。ちなみにGears of WarはCERO:Z、つまり対象年齢は18歳以上のみ。千束とたきなは本来プレイできないはずですが運転免許のこともあるしリコリス特権で何とでもなるんや😂

で、本題のほうですがこれ、Gears of Warのゲームシステムについて説明していますw

全文では無いですが上のTraditionallyから右下のkeysの文まで雑に意訳してみる

「伝統的に、ゲームはヘルス(HP)を生命力として表していた。主人公が負傷するたびに生命力を失っていた。Gears of Warでは別の形で生命力がHUD上に表されており、ダメージを受けた時のみ画面中央部に”クリムゾンオーメン”と呼ばれる赤い歯車が表示される。クリムゾンオーメンが色濃くなるほどダメージを受けており、死に近いということになる。このヘルスシステムは”レッドリング”システムとして知られている。

他の情報表示についても多くの違いがある。所持武器を永続的に画面に表示するゲームもあれば、武器セレクターのプルアップ表示に依るものもある。インベントリやストレージを永続的に画面上に表示したり、メニューからアクセスするものもある。あるいは、インベントリ保存アイテムの限られたもののみを一括表示させ、残りは[キーと]キーで回転させて表示させたりするのもある。」

・・・と、めちゃくちゃゲーム内容やHUDについて書かれていますw

前半部分は、普通のゲームはライフゲージがあってダメージを受けるとそれが減っていくタイプだけど、ギアーズオブウォーはそういったライフゲージはない独特な表示方法だ、って説明ですね。後半部分もUIの表示方法についてうんぬんかんぬん、かな?

実際のGears of Warのクリムゾンオーメン、レッドリングシステムとは↑のようなもの。ダメージを受けると中央に赤い歯車がじわじわ現れてダウンするとドクロマークになるやつみたいですね。UIの説明も、シンプルで画期的だーってことでしょうか。

しかしこう、ガイ・ハードとかマックストリックみたいに微妙にハズしてきたはずなのに、なんでここに来てGears of Warのタイトルそのまま持ってきたんでしょう?🤔 それとも僕の知らない意味でのGears of Warがあるのかな?🤔

ロボ太のシーンでは普通に右側に箱コンが映っていますし、XBOX360=マイクロソフトと何かしらのコラボの可能性が?🤔

しかしこの画面では「WinDrop」という、WindowsのマイクロソフトにもAirDropのAppleにもケンカ売ってくスタイルなアプリも見受けられます。仲良くしたいのかケンカしたいのかw

あと画面左下にもラテン語で何か書いてあるんですが、ところどころボケてたり重なって見えたりで文字が読み取れないので自分には解読できませんでした😑 クルミちゃんに解像度補間してもらうしかあるめぇ😑

で、この画面が一体何を意味しているかを妄想してみると・・・

①この世界は実はゲーム世界設定

一番冷める設定ですね😑

でもたきなの百発百中レベルの射撃や千束の銃弾全回避をチート能力として、あとはクルミが「見た目は幼いが、ミカと対等に大人な会話ができるなど年齢不詳(公式キャラ紹介)」みたいなまぁありがちなトンデモハッカー設定も一緒くたに説明するなら一番手っ取り早い設定です。何より監督の足立慎吾さんはSAOのキャラデザ・総作画監督。SAOを知らない人はいないと思いますがフルダイブ型MMORPGを舞台とした作品です。それに長らく携わってきたという方が監督というのなら・・・そしてGears of Warの世界は地球とよく似た惑星が舞台という設定・・・。可能性はゼロとは言い切れないのが怖い😑


OPでタイトルが出てる画面も、なぜか空の色が違うんですよね。=世界が違う、的な?千束たきなの2人が見えてる景色が違うとか色々考えられますけど。そもそもこのカメラが登ってる建設中の塔?みたいなのも色んな視点から映されてたりで一体何なんだって話なんですが🤔

②ただの射撃訓練ゲームor訓練施設ログイン説

ウォールナットとロボ太がVR空間っぽいところで会話していたり、クルミがVRゴーグルをつけていたりすることから、単に2人でVRゲームで遊ぼうとかそういうのかもしれませんね。ちなみにAUTH CODEとCERTIFICATIONと書いてありますが、どちらも認証の意味が含まれています。簡単に言うとAUTHのほうは二者間認証(ログイン的な)、CERTIFICATIONは三者間認証(クレカ会社が信用を受け持つ的な)の意味合いを持っています。つまり第三者としてDAが絡んでいる=訓練用プログラムと考えるのが自然かもしれませんね。トップシークレットでリコリスの訓練コースがあることやリコリス棟?と呼ばれる訓練施設?もあるそうですし、実際に3話予告では訓練施設でなんやかんやしてるっぽいですし、その線が強いでしょうか。まぁそれだとGears of War出してくる意味がわからんくなってきましたが🙄

そんなわけで、まだまだ謎や伏線の多いリコリス・リコイルでした。3話が待ち遠しい!

いやーほんと、見返すたびに色々発見があるコンテンツってのは奥深さが感じられて惹き込まれちゃいますね!

それでは良いアニメライフを!|д゚)ノシ

考察その③(3話)

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2022年07月11日 Mon

ウマ娘 新規育成ウマ「エアシャカール」、新規サポカ「SSRエアグルーヴ」「SRゴールドシチー」を徹底比較!

プリティーダービーガチャとサポートカードガチャ開催です!【新登場の育成ウマ娘】★3エアシャカール【新登場のサポートカード】SSRエアグルーヴ

SRゴールドシチーhttps://t.co/k4xzaPTn4d#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/3HAWdbOsol

— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) July 11, 2022

エアエアコンビ?キタ━(゚∀゚)━!!

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固有スキル

条件 :最終コーナー以降チャンミ4~7位で最内レーンにいる時、最終直線で

効果 :速度0.35(0.15) レーン移動0.035 5.0秒

月影一閃(追込直線○)

条件 :ランダムな直線で

効果 :速度0.35(0.15) 3.0秒

高揚感(前のめり)

条件 :中盤ランダム位置でチャンミ5~9位

効果 :速度0.35(0.15) 2.4秒

固有の効果はデジたんと同じタイプですね!レーン移動速度が上がるのでブロックされづらいことが上げられるかな?ですが所持スキル的にも中距離以上での運用想定とすると、最終直線付近での固有発動なら既にバラけていることがほとんどなのでレーン移動の優位性はそこまでなく通常速度固有扱いになってしまうという感じでしょうか。理想ムーブを考えるならほぼ確実に最内を走る1位の逃げを抜くためにレーン移動が効いてきそうではありますね。

発動条件内ラチにいないとダメというのは、長距離スキルの内的体験と同じ記述になっているので体感はあんな感じの発動率になると思います。個人的には内的体験は割とガバめな発動って印象ですが、でもあれは先行クリオグリに積んでた時の印象ですので、追い抜き対象が増える追込ウマは外へ外へ出ることが普通になってきてしまうのでやっぱり発動は安定しなさそうな気がします。最終コーナーで大外に膨らんでしまいがちな現状のウマ娘2では、ちょっとシステム面からも不利を被ってしまってるかなと思いますね。

金スキル月影一閃はT1スキルの直線系の金。光芒一閃烈風一閃みたいに直線系の金スキルはぽこじゃか出すのにコーナー系を出さないのは何か理由がありそうですね?🤔

もうひとつの高揚感という中盤速度スキルは追込なら積みたい強攻策と併せて使えば強そうに思えます。中盤固有ウマではないので流石に発動条件の中盤5位を超えることはないでしょうしね。固有も4~7位ですしちょうど良い塩梅の中盤盛り具合になりそうです。

育成面は、マイルEだったり賢さ30っていう点で育成難易度は高そうに思えます。追込なら少なくとも賢さCB・ユキノの2枚は当確ですからそうすると賢さが簡単に溢れてしまいそうな気がします。スピスタパワの成長率0%だと根性育成もしづらいですし、長距離運用するにも眠れる獅子の賢さタイシンも賢さ過剰で組みづらい。ので「育成難易度」は高そうに思いますね。サポカ編成面で褒められる点とすれば、お釈迦さまなら「育成ファインに賢さファインが使えない」みたいなことが絶対起きないであろうというところでしょうか・・・w

トレ性能 1.32 / 1.65 / 0.44

パワ平均 1.32 / 1.71 / 0.40

潜伏態勢(静かな呼吸)

条件 :序盤後半ランダム位置でチャンミ5~9位

効果 :回復5.5%(1.5%)

固有は最近よくあるタイプですが、普通にパワボ・スキポボ固有にしてくれればいいんじゃないですかね・・・😂 運営も「学んで」きてしまったためか、SSRの固有ボーナスに単純なものを入れるとかしてこなくなりましたね・・・。

金スキルの潜伏態勢は他に持ってるカードはスピロブロイ、賢さダイヤちゃん。差しならまあまあ使える回復スキルって感じですがやっぱりマエストロには劣るのでT2スキルって感じです。

カード性能としてはまぁ凡々な感じ。初期絆が低めですがレスボが10あるのでクラマで使えないことはなく、長距離用の差しウマにマエストロ+αで回復スキルを積みたいウマ用って感じでしょうか。個人的には長距離向けにスタカードを積まずともスピパワ賢さ編成を組みやすいスタ補正のある子、例えばダイヤちゃんとかなら自前の潜伏態勢を更に安くできますからシナジーは高いと思います。とはいえこのクラマ環境で長距離はあと1回あるかないかですしそこまで必要性は感じないようにも思えます。スタミナステの強化がきたらあるいは?

トレ性能 1.20 / 1.56 / 0.36

賢さ平均 1.33 / 1.68 / 0.39

やる気0、トレ効果0でSR賢さカードの中でもかなり性能は控えめになってしまってますが、育成イベントで貰えるスキルポイントが最大115というのが注目のカードですね!一匹狼・尻尾上がりなども良き!ですが賢さSSRに優秀なものが多いので、それ目当てで性能控えめのSRを入れるかと言われるとうーん🤔

と言った感じで7月11日実装分でした!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月11日 Mon

リコリス・リコイル考察① 第1話・2話を見ての感想と考察

どうも米です。

リコリス・リコイル、久々にツボにキタ(゚∀゚)!!なタイプのアニメだったので1話2話ともに10回以上見返したであろう僕の感想と考察を、アニメ本編の流れに沿ってだらだら書いてみようと思いますw

考察その③(3話)

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 彼岸花   反動

リコリス・リコイル

不吉なイメージがある彼岸花。

理由としては毒があるとか、土葬だった昔は動物に荒らされることが多かったため毒のある彼岸花を墓地に植えていたとか、別名の曼珠沙華は仏教用語で天上(あの世)の花という解釈だとか、あるいは銃を撃った時のマズルフラッシュが花の形に似ているとか、そもそも鮮血のイメージだとか、まぁとかく不吉なイメージがまとわりついてくる花ですねw

赤色の彼岸花の花言葉は「情熱・独立・再会・あきらめ・悲しい思い出・想うはあなた一人・また会う日を楽しみに」だそう。PVやED曲の歌詞を鑑みるに、結構百合ん百合んな展開になりそう?😳

Easy does it ゆっくりやろう

634m・・・空・木・・・それなんてスカイツリー😂

「あの痛ましい事故から10年~~」

開始1分で世界観の説明を終えるテンポ感よ😊

この時ナレーターは「事故」と言ってますが、あとで千束も言ってますが「事件は事故に、悲劇は美談に」されるのがこの日本。そして千束はこの「テロリストからの電波塔の事件」を一人で守った英雄みたいにDA内で扱われています。地方でもそういう「美談」にされている時点で、この時千束の身に何かしらの「悲劇」があったであろうことが窺えますね。しかし現在17歳の千束が7歳の時とか・・・どんだけ😂

ちなみにOP映像やPVではロリ千束が確認できます。トップシークレットとなってますが、左下に名前・所属・コード番号・作戦行動における総合評価みたいなのが確認でき、ロリの時の評価はA+だったのに対し今はD-となっています。優秀・東京イチ・歴代最強、などと持て囃されている千束がDAにおらず喫茶リコリコにいるのは「問題児だからだよ」と自身でも言っていますが、予想できるのはやはり千束が「不殺」を貫くところが、殺しを許可しているDA側からしたら問題行動となってしまってるんでしょうね。たきなの銃で負傷した敵を介抱するシーンも多く見られ、それが作戦行動における評価としては下がってしまっている要因なのだと思います。7歳の時の悲劇のせいでそうなってしまったのかな・・・?

治安が良いとかいう美談😂

銃取引の現場でリコリスの一人が捕まってるシーン。

この「ミカ」っておっさんは楠木司令から敬語を使われているので、以前の上司か、元司令だったか、などが窺えます。一応公式サイトによると元DAの訓練教官ではあったらしいので千束からも先生と呼ばれているんでしょう。2話での吉良吉影・・・もとい、吉松シンジ(以下吉さん)との会話によるとミカは10年前に喫茶リコリコを始めたとのことなので、例の電波塔の事件に何かしら関わっていそうです。

まぁこれもOP映像で出ていましたねw

この時までは司令だったのかな?

そしてこれもたきなよろしく、組織のメンツを守るために何かしらの責任を取って辞めさせられたのかな、なんて考えられます。

杖をついていることから足を悪くして辞めただけというのも考えられますね。とは言え銃取引の現場にスナイパーとして駆り出されていますし、そこまで重症なものでもないのかな。

喫茶リコリコの開店時間が謎。日中なのにCLOSEDの表記w

他にも劇中で何度か日中CLOSEDが見られます。OP映像の最初や、その他劇中での会話によると、喫茶と言いつつ営業時間は夜中がメインのように見えます。1話17分30秒付近でも完全に日が落ちているのに「シフト交代の時間だよー」とミズキが言ってるあたり夜のお店なのかも・・・?😳 吉さんのことを「たきなの最初のお客さん」とかいう言い回しをしてるあたりもアヤシイ😳

2話の冒頭では朝7時24分に目覚めた千束がダッシュでリコリコに行くと既に吉さんが。営業時間がほんと謎w

公式サイトによるとミカと吉さんは旧友で常連客だそうなので単なる旧友としての特別措置なのか、やっぱり夜通し開店してるからなのか。喫茶とは🙄

そして千束と吉さんの会話によると、1話と2話の間で既に1ヶ月が経過しているらしいw

てか1ヶ月でやっと治るレベルのグーパンされるとか痛すぎやろ😂

話は戻ってグーパンされる1話の3分付近。DA本部が謎のハッカーに乗っ取られて通信断絶状態のなかで、たきなが「合理的行動」を取ったシーン。

「生きてますよね?」とあっけらかんと喋るたきなですが、2話予告などの自己紹介によるとたきなは銃撃が得意とのことで、仲間に当てない自信があったからこその行動であることが窺えます。1話18分50秒付近でも射撃に自信がある旨を話していることや実際に遠くのドローンを正確に撃ち抜いていること、2話でも暴走する車内から乗り出してこれまた動くドローン相手に3発与えていたり、キャリングケースを盾にして撃ち合っていた時も相手の防弾チョッキ外を狙って当てていることからも、エイム力は神クラスと言って良さそうです😲 千束のほうも2話で「いやーあれは自信ないよー、そっちはたきなに」とドローンへの射撃を任せていることからも、たきなの射撃には一目置いているようです。

その神エイムのたきなが外して驚いているシーン。

千束は1話でも2話でもヤンマーニヤンマーニヤンマーニヤーイヤと歌わんばかりの回避能力を見せましたがこれも何かの伏線がありそうですね。


PVの55秒付近では「これが千束・・・どういう魔術ですか?」と、ロリ千束がナルガクルガばりに目を光らせて銃弾を掻い潜ってるシーンがあります。「魔術」というのがただの比喩表現なのか、あるいは本当に多少のファンタジー要素があるのか・・・。

アラン・アダムスが組織する「アラン機関」はスポーツ選手、研究者、芸術家、ノーベル経済学賞を受賞した人間まで幅広い分野へ支援しているとのことで、その全てが成功者。「支援」というものがある種のファンタジー的な超能力的なものだとするならば、この千束が持つスマホケースに描かれているフクロウも何かしらの伏線になりそうですね。とは言えアラン機関の支援を受けた証はチャームのみとのことなのでミスリードの可能性も?

1話4分付近では元DAの情報部員ミズキが結婚願望があることを吐露していますが、2話9分30秒付近ではリコリスは戸籍がない(=①結婚できない②パスポートや運転免許証が取れない③社会保険に入れない④選挙いけない⑤公立学校にいけない)ことがわかっています。DAに入るだけなら普通の人間も可能ということでしょうが、リコリスとして徴用される子はみんな孤児とのこと=戸籍がない=捨て駒のように扱われている、ということになりそうですね😥 実際たきなが「不当な人事」を受けたのは、リコリス1人の命より商人のほうが生かしておく価値があったからこその采配という見方もありそうです。

「最後の大事件も、今や平和のシンボル」

最後の大事件、というのがひっかかりますね。テレビなどで報道されるのは「事故」なので、「DAにおける最後の大事件」なんでしょうけど、その後も続々と「事件」が起きているであろうことは1話冒頭からも窺えます。いやそれ以外は全て未然に防げていた、つまり事件(≒事故)にすらなっていない、ということなのでしょうか。

たきなの射撃は基本形のアイソセレススタンス、千束がC.A.Rシステム(Center Axis Relock)を用いた射撃法で分けられているようです。C・A・Rシステムとは、もうひとつの射撃スタンスであるウィーバースタンスから派生した近接戦闘重視のスタンスで、敵に向かって垂直に立ち、胸あたりに拳銃を構えるHigh、拳銃を顔の前に掲げ斜め45度に構えて自分の片目を塞ぎもう片方の目でエイムするExtend、という姿勢で射撃しています。屋内や狭い場所での近接戦闘を目的とした射撃法で、敵に銃を奪われにくい、腕を伸ばさないことにより被弾を減らす、エイムが楽(特に肩の向きであわせるだけのHigh)などの利点があるようです。そして何よりカッコイイ!これ重要!w

クリーナー呼ぶ時にLC2808って言ってますね。さっきのトップシークレット画像にもあったコード番号を使っているようですけど、スマホで普通に話して大丈夫なんか?w

ウォールナットの周りに流れている文字は「私は君のことなどすっかりお見通しだぞ」の意味。気になる部分があるんですけど、円の上部分の「my ladI have~」みたいにdとIが被ってるのは作画ミスでしょうか?w

銃取引をしていたアラン機関の一人吉松シンジ、通称吉さん。ミカと旧友であり、既に千束とたきなの素性は知られており、SNSへの無自覚な投稿ガーという話から喫茶リコリコとしてSNSへ投稿した瞬間に現れるというテンポの良さw 1話と2話の間に1ヶ月あってロシアへ行っていたというのもあって気になるところですし、2話終盤でもミカと千束について問い詰めていましたし、どう展開していくのか楽しみですね!

The more the merrier 多ければ多いほど楽しい

さてやっと2話w

先程も書いたように、OP映像では昼間にCLOSEDとなっていた看板が夜になってOPENになっていたりします。合法的にJKとお茶休憩できる店かぁ?😳

ちなみに僕はどちらかと言えば千束ちゃん指名かな~😋 たきなちゃんはちょっかい出したらマジ蹴りされそう😂

ローマ字でそれぞれの後ろにTaKiNaとTiSaTo。それとウォールナットやロボ太、あとTwitterの鳥みたいなマークがあるのでハッカー的な存在はまだ何人か出てくるのかな?

たくさんいるリコリスのなかでこの2人だけライトアップされてるのも気になりますね。髪の色、長さ的に今のどのキャラとも合致しないですが後々明らかになるのかな。あるいは単にOP曲を歌ってるClariSが2人組ユニットだから的な?

2話冒頭。

コン・エアー、ターミネーター、ダイ・ハード、マトリックス、ランボー・・・どれもドンパチものじゃねえか!😂 しかも一番右のイケおじのやつはまさにC.A.Rシステムのジョン・ウィック!

てかドンパチ楽しいやつならコマンドーは捨てられないだろ千束ちゃん!あでももしかしたらもう「千束コレクション」の袋の中に入ってるのかな?

このシーン、吉さんと千束はめちゃくちゃ喋ったのにたきなとは会釈するだけなのも意味深ですよね。疑いだしたら全て伏線に見えてきてしまうのはいけないところですw

手をぐーと伸ばして届かない千束ちゃんすき

このシーン、外で話してる2人の会話が丸聞こえなんですけど、これ2話終盤での会話も絶対吉さんに聞かれてたでしょw

銃取引現場の写真を見て、

「結構ボケてるな、特定できるか」

まだ時間がかかりますが、必ず」

という楠木司令たちの会話ですが、

2話終盤でウォールナットもといクルミは一瞬で解像度補間しちゃってますw

DAとクルミの技術力の違いが見て取れるシーンですね。

リコリスは戸籍がない=免許が取れないので、リコリスは無免許でも車に乗れるように合法化されていそうですね。パスポートは取れない=海外にはいけないとのことなのでリコリスの制度自体が日本だけのものなんでしょうか。でもリコリスはロシア語を少し話せたり、そのロシアに吉さんが行ったりしてるのは気になるところ。おそロシア😨

フクロウの絵が描かれていた千束のスマホケースと違ってたきなのスマホケースは無地。うーん合理的🤔

自身も対象も動いてるのに3発全部当てるたきなちゃんまじ神エイム😂

防弾チョッキのない部分に当てるたきなちゃんまじ神エイム🤣

こっちはこっちでレレレ避けってレベルじゃねーぞ😂

すごい、というよりドン引きしているたきなちゃんw

銃弾回避は現実的にはあり得ないシーンだけど、オサレBGMと緩急つける演出とが相まってすごくカッコイイシーンになっていますね!

今夜は家族と夕飯を・・・って、そんなキズでメシ食えんのか😂

でもメシを食いに行こうって伝えてたのが作戦中の仲間、つまり家族だったから、その家族を殺されなかったことに恩を感じて助言したり見逃したりしてくれたっていうのもなんだか心温まる?エピソードですね😊 

「あの人達も、今回は敵だっただけだよ」

なんかこの後の回にも登場してきそうな口ぶりですねw

まぁキャストが「武装集団」で纏められてますしそれはなさそうかな?

「彼のそばにいるのは、護衛か?」と、ロボ太にカマをかけているシーンがありますね。それについてロボ太はリコリスの存在を知らない様子。千束とたきな2人がウォールナットと合流した時も「女二人乗せたぞ」「武装した護衛がいる」と、リコリスのことは知らないようでした。

それを受けて吉さんはロボ太のことを、ウォールナットのように余計な詮索をしてこない、立つ鳥跡を濁さず、いい道具だ、と評価したんだと思います。

「うちでしばらく匿ってくれって」

っていう部分の会話も、扉越しの会話が筒抜けであることが分かっている以上絶対聞かれてたでしょw

「すっかりレディだな」

護衛対象を死なせてショボーンとしてた千束を吉さんは見ていたので、そのすぐ後だっていうのに全く表情に出さない千束を見てレディ、大人の女性だなと言ったんでしょう。実際は生きてたから元気ってだけだけどw

「千束とここで、どんな仕事をしているんだい?」

吉さんは既に千束の素性を知っており、ミカとは10年来の旧友。ミカの素性を知ってるかまでは定かではないのでもしかしたらミカは隠し通してきているかもですが、ここにきてそれについて踏み込んだ質問をする吉さんのシーンで2話は引きでした。

いやーなんかBGMや雰囲気がポップな感じで騙されがちですけど結構踏み込んだ内容のことやってますよね!

という感じで、めっちゃ引き込まれた作品なので久しぶりに感想&考察などしてみました!

3話以降も気が向いたら?考察してみようと思います。

それでは良いアニヲタライフを!|д゚)ノシ

考察その③(3話)

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2022年07月11日 Mon

ウマ娘 サポートカード徹底比較:パワー編

SSR

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こちらで紹介しています








こちらの記事で紹介しています以下初期実装カード

長所

・友情期待値がかなり高い

・取得スキルポイントがかなり多い

短所

・通常トレ効率はかなり低い

総評

最終的な友情ボーナスが45、得意率が85と高い値を持っていることからくる高い友情期待値に対し、トレーニング効果アップがないため通常トレ効率のほうは極めて低いというピーキーなカード。ヒントアップ系も高いのでいかに友情を早く、多くこなすかが鍵だろう。

所持スキルは差し寄り。確定レアスキル「好転一息」も直線条件のスキルだがマエストロと比べると使い勝手に難がある(スタート直後・ゴール直前の発動のため)。イベントによる取得スキルPtも多いのでパワーの中でも性能は高いカード。しかしやはり好転一息が足を引っ張っており、マエストロ持ちパワーライスの登場で一気にランクが下がった感はある。

長所

・総合的なトレ効率はかなり高い

・イベントによるHP回復が多い

短所

・ヒントアップ系がない

総評

ウオッカ・オグリ・ライスなどの影に隠れがちだがエルもトレ効率面で言えば通常・友情ともにトップクラスに高い。30の体力回復イベあり、中距離・先行系のスキルを多く持つがヒントアップ系がないのが唯一残念なところ。また確定レアスキル「キラーチューン」は発動条件が緩いものの、効果時間はハヤテ一文字と同じく短い部類に入るため、現状では取得優先度が低いかもしれない。今後検証が進んで、効果時間が短いことの優位性(速度アップに伴うスタミナ消費が少ないなど)が詳細に判明すれば覚える機会も増えてくるだろうと思う。

バランス調整でキラーチューン(白:テンポアップ)の効果時間が0.9秒→2.4秒と大幅にバフされ、普通に有用スキルのひとつになった。レスボが10あり、サポカ性能もパワーの中ではかなり高いので中距離先行向けに是非入れたい一枚。

長所

・パワーボーナス+2によるパワトレ効率が高い

短所

特になし

総評

スキル的にはマイルの先行・差し用のカードだが、そうでなくてもパワーボーナス+2に加え平均近くのトレ効率を持ち合わせているため友情発生時のパワーの伸びはウオッカの少し上をいく。パワーを伸ばしたい時用にも十分編成に入るだろう。

確定レアスキル「豪脚」はマイルで終盤に後ろのほう(順位率50%より後ろ)だと発動するというもので、キャンサー杯(東京1600m)においては加速スキルが最も重要視されるようになり、豪脚や乗り換え上手などを持つ差しウマが持て囃された。どれも終盤ランダム位置発動のものだが、加速ガチャとして持っておくべきスキルのひとつ。

また、貴重な「地固め」を持つサポカで、逃げがハナを取るのに必須スキルであるため因子周回などで相対的にこのサポカの価値が跳ね上がった。が、その後色々な地固め持ちが出てきたため現在使われることは稀。

長所

・「地固め」持ち

・「リスタート」持ち

・パワー・スタミナボーナス持ち

短所

・総合的なトレ効率が低め

総評

所持スキルやサポカイベントで逃げスキルを多く覚えられる逃げ育成用のカード。バランス調整で地固めを持たされ、リスタートや二の矢も普通に発動しやすく調整された。トレ性能の低さは変わらずだが、レスボは最低限欲しい10を持っているのが偉い。注目の踊り子(ポジションセンス)はレーン移動速度が上がり、発動すると大外枠からでも一気に内ラチ側へ滑り込む挙動を見せる。

長所

・レアな「布石」持ち

短所

・得意率がない(=サボリ率が高い)

総評

友情ボーナスなどの数値は高めなのに得意率が0のために友情期待値がかなり低めになってしまっているのが残念なところ。所持スキルの加速力デバフ「布石」もマイル・序盤に後ろ条件なので汎用性が低いのが難点。またどちらかの選択にはなるが「道悪○」「雨の日○」を取得できるので今後のチャンミ次第で使える。

長所

・レアな「スピードイーター」持ち

・2回以上発動の可能性のある「スリップストリーム」

短所

・総合的なトレーニング効率は控えめ

総評

理事長・記者の絆ゲージブーストになる「注目株」を持っているカード。理事長たちはおまけ程度にしかならないが、URAシナリオでの固有レベルアップイベントをこなすのも楽になるし、育成終了時に2人が絆マックスかどうかで最終ステは50、スキルポイントも30前後変わってくるので無いよりはあったほうが嬉しい。

またスピードイーター、スリップストリーム等の優秀なスキルを持っており、これら2種を同時に持っているのは他に根性アイネスフウジンくらい。マイル系のスキルも多いのでマイルウマにはもってこいのカードだろう。特にスピードイーターは先頭のウマのみの条件だったが、バランス調整で3位以内のウマが発動できるようになった。ただでさえマイル逃げウマの強スキルだったのに、更に強くされたのが謎である。

長所

・高い友情トレ効率

・追込の人権加速スキル「直線一気」持ち

追込ウマに欲しい「直線一気」を持つカード。春天・菊花賞などの長距離コースでは向こう正面の直線で発動するので人権スキルといっていい。

所持スキル的には追込か先行かわからないが、友情期待値は高水準なので友情効率アップ用として価値のあるカード。スタミナボーナスもあるため以下のビワハヤヒデと合わせればスタミナを踏まずともそこそこのスタミナを確保できる。

長所

・総合的なトレ効率は上位

短所

・HP減少イベントが最多(-40~-30)

総評

HP減少イベントの多さと引き換えに高いトレ効率を持つカード。効率値だけならオグリを凌ぐ。ヒントアップ系も持つが所持スキルはいまいちパっとしないがチャンミの条件次第か。固有にもある高いヒント率アップで絆ブーストしていき早めに友情発生させていくのがキモ。スタミナボーナスがあるためヒシアマゾンと合わせれば以下略である。

長所

・友情トレ効率が高め

短所

・選択肢次第だが絆-5イベントがある

総評

逃げ育成向きのカードで友情効率が高い。スタミナがそこまで必要ない短距離逃げウマなどに使いやすい。固有にヒント率があるのでヒントをくれる割合はそこそこある。

長所

・ヒントアップ系が高い

・イベントによるHP回復量が多い

・レスボ10

短所

・得意率がない(=サボリ率が高い)

総評

高めのヒントアップ系の代わりにトレ効率はかなり低めのカード。その所持スキルもこれといったものはないが、連続イベントでもらえる垂れウマ回避は有用なうえ、レスボも10あってクラマ育成向きな性能はしている。

といった感じでパワーサポカでした!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2022年07月01日 Fri

MHRサンブレイク スラアクのMR序盤のおすすめ装備いくつか!<デスギア><ディグニ><コンクエスタ><ゴルム・アクス>

がおー。キタ━(゚∀゚)━!!

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がおーと言えば観鈴ちんファイトなどうも米です。

MHRサンブレイク、オモローですね!現在MR4になったところです!いやードスはめちゃくちゃやってたので密林マップはほんと懐かしくて楽しいです!

今回はスラアクメインで進めてて、比較的MRの序盤で取れるスラアク向きな武器・防具を見つけたのでいくつかご紹介!

今使ってる武器はこれ!水獣派生のスプラックス改から派生するゴルム・アクス系が減気ビンで素材もそこまで難しくなく作りやすい!

このガランゴルムというモンスターが出るのがMR3からなので、そこまでは同じ減気ビン

コンクエスタを使っていました。強化先のコンクエスタⅢが攻撃力300で、ゴルム・アクス改が330なのでゴルム・アクス改のほうを使ってる感じですね。減気効果はほんとナーフしても良かったくらい敵が弱体化しますから、序盤にこそオススメしたいビンだと思います。

防具はというと、まずは↑のデスギアシリーズ

スキルは剛刃研磨高速変形などスラアクに必須級のものが揃ってて他のも攻撃砥石使用高速化などいいものばかり!渾身も、定点攻撃がスタミナを使わないスラアクにとってはかなり向いてるスキルですしね!

スロットも頭から「3-2-2-21-21」となっており、匠や回避距離、強化持続なども載せることが可能!

キー素材としては、MRが2くらいかな?になるとオトモ隠密隊もMRに行けるようになり、そこの砂原でレアの骨塚があった場合に取れる禍々しい冥布というのがキー素材。これが1部位1枚使うので5枚必要。

キー素材は多少運が絡みますが、他の素材は基本雑魚モンスターのものだったり勝手に集まってる系なので比較的作るのが簡単というのがメリットですね!

面倒なのは、草食種の大重骨というのがあってこれは砂原のリノブロスから。カンタロス系は城塞高地など。翼蛇竜の特上頭は寒冷群島や溶岩洞のガブラスから。他の素材は勝手に集まってるはずw

手っ取り早く防御力を上げられてスキルもライズ時の上位ランクのものからほぼ現状維持できるデスギアはMRスラアクの入門装備と言っても過言ではないでしょうね!

こちらはロンディーネが着てる防具ですね!

集中強化持続回避距離UP高速変形回避性能業物と、これまたスラアク向きなスキルばかりw

スロットは頭から「1-21-3-3-4」となっており、4スロ装飾品を入れられるのがメリットですね!

キー素材としては、盟友同行のMR4以降のクエストをクリアすると王国騎士団の証Ⅱというものが報酬に加わりますのでそれがキー素材。1部位につき1枚で計5枚必要。同行クエスト自体はストーリーを進めていけば解放されていく形なので、まだMR4同行クエが出てないという方はストーリーを進める=MR上げをするのが良いでしょうね。ロンディーネの同行クエを進める必要もないようです。

こちらも生産素材は基本的にリオレイアや城塞高地にいるオルギィ・メルクー(麗羊獣の厚毛皮)、鉱石系だけで済むんですが、唯一頭だけ天鱗が必要になっています😑 えぐい😑

とりあえず頭以外を作ってみましたが、染色はなかなかイイ感じに映えますね!

といった感じでまだまだMR4なので先は長いですが、序盤で使えそうなスラアク装備の紹介でした!

それでは良いモンハンライフを!|д゚)ノシ

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