ばらうる。
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ばらうる。

全米が泣いた、薔薇色うるち日記(´ー`)

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原神 世界ランク6速報

WS2684.jpg

どうも米です。
10/24(土)に冒険ランク45、世界ランク6になったのでぎりぎり週課のトワリンとアンドリアスに滑り込めたんですが、どうやら天賦素材が2つ落ちるようです!



WS2685.jpg

こういうパターンもあるもよう!




WS2686.jpg

そして聖遺物ダンジョンですがこちらは最後のダンジョンが開放され、敵の強さがLv90になり一段と難易度が上がりましたが☆5聖遺物が1つ確定でドロップするようになりました。ただし初期サブステ3つのも普通に出てきます。




WS2683.jpg

自キャラのほうはランク50にならないとLv90になれないのでレベル差があるなかで戦わなければいけません。敵のLv表示が赤字(格上)なので初見はちびりました・・・が、割と普通に倒せましたw
ここまで戦ってきた旅人さんであれば余裕なはず!


脆弱樹脂を溜めておくか、はたまたさっさとランクをあげるかのどちらが良いかは分かりませんが・・・とりあえず世界ランク6速報でした!
それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ




| 原神 | | comments:3 | trackbacks:0 |


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原神 ノエルの攻撃モーションについて


どうも米です。
なんやかんやで後回しにしまくってしまっていたノエルの攻撃モーションによるDPS?HPS?です。こういうのは最初に調べるべきだよね!で、結局のところはヒールするなら重撃、それ以外はダメージ数値としてはどれも同じといったところ。ですが、割と使い勝手の面で違ってくるんですよね。

まず重撃、これは最後まで出し切った場合の総ダメージですので途中でキャンセルせざるを得ない状況になるとガタ落ちすることが挙げられます。もちろん多少の被弾はシールドとスパアマでカバーできるのがノエル最大の強みですね。また動画にも書きましたが最後の一撃で吹き飛ばしてしまうのが厄介ですね、集団の中心で回転した場合は大きくばらけてしまってその後のDPSは下がりますが、一方向に吹き飛ばせた場合ならその限りではないです。また2回転することでスタミナを使い切ってしまい同時にシールドの効果時間もあけてしまうので、その後の安全が確保されてない状況では使用するのは難しいですね。まあ食らったとしてもノエルなら被ダメも少ないし次のシールドで回復すればヨシか!
通常3連は範囲ヨシ速度ヨシ吹き飛ばしなしでヨシ、の一番使いやすい攻撃方法だと思います。ヒット数=回復量では重撃に負けてしまいますね、現時点で1ヒット1000回復できるので単純に5000、PT3人分だと15000変わってきます。回復を多めに取りたい場合はスタミナを使って回るほうが良さそうです。
通常4連は一番スタミナ消費が少なくなる点と、4撃目が大振りの唐竹割なのでウェンティULT中など高所の敵に届くのが良い点ですね。その分攻撃範囲が狭いので使い勝手は3連に劣りますが、モーション値でいえば4段目が一番高い(落下攻撃を除く)のでダメージイキりをしたい場合には有効ですねw

といった感じで一長一短のノエルの攻撃モーション、ぜひ使い分けてみてくださいね!
それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ





| 原神 | | comments:0 | trackbacks:0 |


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原神 ノエルの武器は白影の剣・鐘の剣・狼の末路・天空の傲のどれが良いかについて

どうも米です。
前の記事でコメントをいただいた「ノエルに持たせるなら白影の剣、狼の末路、天空の傲どれが良いか」という件について、気になっていた鐘の剣も合わせて自分なりに計算してみたので確認していただけると幸いです。会心や敵の耐性などは考慮していません。計算や数値が合ってるかどうかについては・・・自分の中では何度も確認したつもりですが間違ってる部分があるかもしれませんので根気のある方、再検証お願いします・・・w


記事修正:
10/22
・鐘の剣のシールド時与ダメージアップと逆飛び効果を加算対象に修正
・完凸天空の追加ダメージの計算ミスを修正、コメント追記修正


──────────────────────────────

Lv80ノエル(基礎DEF22.5%) + Lv80白影の剣(ATK449、基礎DEF47.2%)
基礎ATK618 基礎DEF708

 +聖遺物(ATK;+基礎*22.8%+羽311+サブステ56 、 DEF;+基礎*116.6%+サブステ81)
ATK1126 DEF2107


0凸白影スキル4重(基礎AD24%UP)ATK1274 DEF 2277
6凸白影スキル4重(基礎AD48%UP)ATK1422 DEF 2447

ULTによる可算値120%とすると、最終ATK
1274~1422 +(2528~2936;最終防御*120%ULT)=  3802~4358


───────────────

Lv80ノエル + Lv80鐘の剣(ATK449、HP?%)
基礎ATK618 基礎DEF708

 +聖遺物
ATK1126 DEF1773

ULTによる可算値120%とすると、最終ATK
1126 +(2128;最終防御*120%ULT)=  3254

鐘の剣スキル:シールド時、与ダメージ12~24%


───────────────

Lv80ノエル + Lv80狼の末路(ATK532、基礎ATK45.3%;Genshin Impact Wikiより)
基礎ATK701 基礎DEF708

 +聖遺物 + 狼OP+狼パッシブスキル(+基礎ATK20~40%)
ATK1685~1826  DEF1773

狼アクティブスキル(+基礎ATK40~80%)
ATK1965~2387  DEF1773

ULTによる可算値120%とすると、
非アクティブスキル時の最終ATK
1685~1826 +(2128;最終防御*120%ULT) =  3813~3954

アクティブスキル時の最終ATK
1965~2387 +(2128;最終防御*120%ULT) =  4093~4515


───────────────

Lv80ノエル + Lv80天空の傲(ATK590、チャージ効率33.5%;Genshin Impact Wikiより)
基礎ATK759 基礎DEF708

+聖遺物
ATK1299 DEF 1773

ULTによる可算値120%とすると、最終ATK
1299 +(2128;最終防御*120%ULT) =  3427

天空スキル:All DMG*8~16% , addDMG 80~160%*8

─────────────────────────────────────

天賦Lv7通常攻撃4連(合計556%)を2セットの
計8回攻撃(1112%)行うとすると、総ダメージ量は

白影
(3802~4358) * 1112%  =
42278 ~ 48461 

鐘の剣
(3254 * 1112%) * 12~24% =
40527 ~ 44869

3254*1112% = 
36184
※シールド時与ダメアップ同士は加算なので下記で



非アクティブスキル時
(3813~3954) * 1112%  =
42401~ 43968

アクティブスキル時
(4093~4515) * 1112%  =
45514 ~ 50207

天空
(3427*1112% + 3427*80~160%*8) * 8~16%  =
41156+2961*8 ~ 44205+3180*8 (計算間違い)
41156+2961*8 ~ 44205+6361*8 


─────────────────────────────────────



また天空について、追加ダメージは白字であるため、逆飛び(通常・重撃40%)や岩バフ(46.6%)がかからないとすると、

逆飛び岩バフ白影
(42278~48461)* 1.4 * 1.466  =  
86771 ~ 99461

逆飛び岩バフ鐘
(40527 ~ 44869) * 1.4 * 1.466 =
83178 ~ 92089
36184 * (1.12~1.24+1.4) * 1.466 =
8063086995


逆飛び岩バフ狼
非アクティブスキル時
(42401~43968)* 1.4 * 1.466  =  
87024 ~ 90239

アクティブスキル時
(45514~50207)* 1.4 * 1.466  =  
93413 ~ 103044

逆飛び岩バフ天空
(41156*1.4*1.466)+2961*8 ~ (44205*1.4*1.466)+6361*8 =
84468+2961*890726+6361*8
(≒  108157  ~  141614  )



────────────────────────────

結論 として、
「Lv80」での「通常2セットの単純なダメージ量」だけなら

完凸天空>>無凸天空完凸狼完凸白影無凸完凸鐘無凸白影無凸

の順に高いことがわかりました。(狼はアクティブ発動時を参照)
あとここ大事です「計算が合っていたら」

より詳しく見ていくと、つべやブログのほうで大変有り難いコメントをいただきまして、天空の追加ダメージは「貫通し複数攻撃し会心が乗る白字物理ダメージ」ということがわかり、結果として完凸天空がひとつ頭抜けた形になります。ノエルは対ボス戦よりかは対集団戦向きなため、貫通ダメージによる複数攻撃で計算上の数字を更に上回ることが予想されますね。しかし追加ダメージ8回を打ち切ってしまった場合(約7秒後以降~次のULT発動まで)は素ダメに優れる白影のDPSのほうがだんだん上がってくるのかなと思います。また物理耐性のあるゴーレムなどに通りにくいことが挙げられますが、逆に超電導氷砕きビルドでの運用ならばより高いダメージが見込めそうです。
はやはりノエルには合わなそうですね、アクティブスキルありきといったところで扱いがなかなか難しそうですし、非アクティブスキル時が白影と同程度ならば白影のほうが凸もしやすく現実的かなと思います。
白影のスキルはノエルがシールド状態で殴り続けられるという性質上4重効果も維持しやすく常に安定したDPSが出せると思います。
鐘の剣についてはスキルが被弾時シールドなのでDPS自体は低く見えますが、逆飛びを持続させやすくよりアグレッシブに殴り続けられるのが利点ですね。またシールド中与ダメアップは全てのダメージ底上げなので、DPS割合としては低いですがULT時の溜め+薙ぎ払いダメージも上がります。ただしシールドは発動時間10秒、CD45秒と使い勝手に難はあります。


ダメージ以外の要素でみると、天空はチャージ効率が上がるため、チャージに難のあるノエルに向いておりULT発動が早められる=追加ダメージを出しやすくなる、という利点がありますね。ULTのCDは15秒であることに気をつけたいのと、最長25秒になるULT持続時間を途中で切ってしまわなければ追加ダメージを出せないことに多少モヤっとしてしまうかもしれません。
は・・・ディルックに持たせましょう!Lv80時点でノエルと素の基礎攻撃力が126違います。
白影はノエルの暫定最終武器ですね、メインOPで防御が上がりスキルでも攻防が上がり、防御が上がれば火力・回復・シールド強化、単純に防御力が上がることによる被ダメ減少など、まさにノエル専用と言っても過言ではないです。ちなみにですがノエルは攻撃UP料理、防御UP料理の両方で火力が上げられるという他キャラにはない隠れた利点がありますw
鐘の剣は、個人的には一番ノエルに合う見た目してると思うので多少DPS落ちるだけならばこっちを使いたくなるくらい良いデザインですねw 寧ろ本当に育てようかな・・・w



といった感じで、繰り返しですが自分一人でやっただけなので間違ってる部分がどこかしらあると思うので確定ではないことに注意が必要です。参考程度に考えるなら、総ダメージでひとつ上を行きチャージ面でも使い勝手の上がる天空、またゲーム内アイテムで製造できる白影の剣は現状一番手に取りやすく、凸しやすく、ダメージもサポート関連も伸ばせるという点で優れているかなと「個人的には」思いますね!
それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ





| 原神 | | comments:7 | trackbacks:0 |


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原神 完凸ノエルの杯は岩ダメージバフか防御力か


どうも米です。
この度ノエルPUということで完凸しましたので、気になっていた「岩元素ダメージバフが良いか防御力が良いか」を調べただけの動画です。完凸して天賦を育成していくと防御値による攻撃可算値が100%を超えてくる、つまり防御1上げれば攻撃1.2あがるみたいなものなのでとりあえず現状の118%で試したところ、やはりダメージをあげるならバフ系を盛ったほうが良さそうだと分かりました。逆にヒーラー運用ならば防御力特化のほうが良さそうです、ノエルは1回転で10ヒットするので200の差なら2000も回復量が違ってきますしね。

最後はよくあるバフもりもりのネタ動画w ノエルだってやればできる子なんだ!





| 原神 | | comments:2 | trackbacks:0 |


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原神 ノエルと夏祭りビルド【逆飛びの流星】


君がいた夏は遠いテイワットの中、どうも米です。
前回の動画で使用したノエルのビルドですが武器は白影の剣、聖遺物は夏祭りセットで、シールド状態を維持し敵の攻撃を気にせずぼこすか殴るビルドですw

岩という元素は苦手な相手が少ない反面、最大の弱点が風キャラ用の聖遺物「翠緑4セット」による敵の耐性減少効果の恩恵を受けられないことにありますね。その他ウェンティやスクロースも取り込み属性によるバフを持っていますし、今後もっと煮詰まっていけば火力不足は否めないでしょう。まあそもそもノエルってバリアヒーラーの立ち位置ですしヒーラーがこれだけ火力出せるなら十分じゃなイカ!?世界ランク5の秘境マルチもノエルで潜ってますが、ヒーラーとして完璧な性能です。キャラ1凸の「ULT&スキル併用時回復確率100%」が必須レベルなのはありますが、ULTしてヒット数稼ぐために回転してれば1ヒット800強回復するので味方はガンガン回復、ついでに周囲の雑魚も一掃できますので、回復手段が限られるマルチでは十分すぎる性能してると思います。

このノエルのULT性能は特に「継続範囲DPS」に優れています。一発あたりのダメージは今後相対的に低めになっていくでしょうけど、その攻撃範囲の長さから敵が密集までいかずともそこそこ集まっているだけで当てることができその数のぶんDPSが跳ね上がっていきますし、6凸してじゃんじゃん敵を倒していければ最長25秒と、恐らく延々ULT状態も可能です。一発で数万叩き出すような瞬間DPS型と違い、次々湧くザコ相手に常に一定のDPSを出し続けられるのがノエルの強みですね。当然1体をずっと相手取るようなボス相手には向かないので使い方は大事ですね。どのキャラもやはり得手不得手があってそれを伸ばせば強いので、最終的には推しキャラしか勝たん!な精神が大事だと思いますw

というわけで、まずは推しキャラのための厳選、頑張りましょう!
それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ


追記:
つべのコメント返信にめっちゃ長々書いてしまったのでこちらにも載せておきますw
>ノエルは完凸で常時ULT状態を維持し高い継続範囲DPSを出せるのが真骨頂かなと思っているのでそれを伸ばすのが前提で、更にノエル一極にするなら仰る通り岩元素でも起こせる氷砕きしかないと思いますね。氷砕きもレベル依存の物理属性ですが結構良いダメージ出るので元素熟知・超伝導で伸びますね、ですが自前で超電導氷砕きを起こすにはPTがノエル・水・氷・雷と固定はされてしまいます。ノエルは単体DPSはそれほど高くないと思っているのと大型ボスには氷砕きが使えないので使える場所はある程度限られますが、考えられるキャラとしては、水は雨すだれでほぼ常時水付与できる行秋、氷は6凸ガイアだと元素エネルギー周りが改善され敵を倒すごとにULT時間が伸びるのでノエルともそこそこシナジーがありそうです、もしくは効果発動確認が必要ですが祭礼七七、重雲は常時岩元素になるノエルとはあまり相性が良くなさそうです。雷は12秒ごとに雷付与できればいいので凸で防御力ダウン効果を持つリサやレザー、もちろんフィッシュルで常時オズも強いですね、召喚系による元素粒子発生数の多さはなかなか溜めづらいノエルの元素チャージに大きく影響すると思います。聖遺物はやはりノエルを伸ばす旧貴族や教官、亡命者などが良さそうです。最終的にはこうしてノエルを伸ばしたほうが良いか、他に火力キャラを入れたほうが良いかは分かっていないですが、今後新キャラ等も出てくるでしょうしまだまだノエルの可能性はありそうですね!


更に追記:
同上ですw
>(中略)なので、僕自身の想像と考察でよければですが、香菱はスキル・ULTともに一般的なキャラより倍率に優れておりどちらも本人が出場し続けなくて良いタイプなのでサブとして心強く、十分戦力として通用すると思います。似たような☆4キャラだとフィッシュルも常にオズを出せるようなものなのと、紀行弓を持たせれば小範囲短時間ではありますがスクロースで集めたあとそのまま敵を逃さずまとめて殴れる利点もあり十分代用が効くかと思います。
岩主人公に関してはスキル・ULTの回転が早くノエルの元素チャージにおいても大変有効ですが一番ネックなのがやはり戦場の足場を悪くしてしまうことによりノエルを始めとした近接キャラのDPS低下が懸念されてしまうので、個人的には凝光さんのレベル凸の岩バフ+12%がノエルにも有効で、キャラ2凸でスキル回転を早めていければチャージ面でもプラスに働くかなと思ってるのと、ノエルが範囲DPS、凝光さんが単体DPSと、役割を分けて使っていけるのでよりオールラウンドに対応していけるのかなと思います。
スクロースについては僕も集敵や拡散力の面ですごく使いやすいなと思ってまして探索攻略中はずっと入れてました、短めなグゥオパァーの範囲攻撃もまとめて当てられるようになるのでマッチしてると思います。懸念点としてはノエルが岩元素攻撃になることで炎元素が消費されてしまいますので次の炎拡散デバフがスムーズに運べなさそうかなというくらいでしょうか。ただノエルのULT15秒打ち切る頃にはグゥオパァーのCD12秒も開けてますので再度グゥオパァー出撃、で問題なさそうですね。どちらにしてもノエルのスキルだけではシールド維持ができないのでグゥオパァー・オズ・雨すだれの剣など様々ありますが常時元素付与できるサポートがいるとシールド状態を維持できて完全体ノエルの性能が発揮できますねw
・・・と、長々書き連ねてしまいましたが、妄想ばかりですので参考にはならないかと思いますが、何かのきっかけや手掛かりになれば幸いです😌






| 原神 | | comments:11 | trackbacks:0 |


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