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2021年01月31日 Sun

  1. 原神 原神 明日使えないひとくち小ネタ原神その4:重撃の回転速度
  2. FF14 ボズヤ零式、準備編!
  3. FLEXISPOTとワトコオイルで最強のスタンディングデスクを作る!
  4. じゃんたま 初心者が初心者視点で教える、脱初心者への道!その2
  5. 初詣いってきた!
  6. FF14 自由探索でLB打ち放題からの威力比較!
  7. 原神 明日使えないひとくち小ネタ原神その3:ノエルの表情固定
  8. じゃんたま 初心者が初心者視点で教える、脱初心者への道!その1
  9. 原神 ver1.3新情報を色々見る
  10. 原神 無相イベント最終日とアンケートとwebイベントと生放送と!
  11. 原神 岩パで無相の交響詩6日目と、片手剣の背負い方について
  12. 原神 岩パで無相の交響詩5日目と、デュアルセンスが早速こわれた話🙄
  13. 原神 岩パで無相の交響詩4日目と、ver1.3新情報!
  14. 原神 岩パで無相の交響詩3日目 4590攻略
  15. 原神 岩パで無相の交響詩2日目 4365攻略
  16. ウマ娘 新情報キタ━(゚∀゚)━!!
  17. 原神 岩パで無相の交響詩1日目 4275攻略
  18. 原神 元素爆発甘雨で12層前半部
  19. 原神 甘雨ちゃんでアモスvs天空 その1
  20. 原神 甘雨ちゃんかんたんな雑感など
  21. 原神 甘雨ちゃん用の聖遺物なんとか揃った🙄
  22. 原神 甘雨ちゃんには天空の翼とアモスの弓どちらか良いか
  23. 原神 改めてノエルの白影の剣・螭龍の剣・天空の傲の比較
  24. 原神 明日使えないひとくち小ネタ原神その2:凝光さんの攻撃速度
  25. 原神 原神でわかる性格診断
  26. 原神 天賦のレベルってやっぱ大事・・・
  27. 原神 甘雨チャンキタ━(゚∀゚)━!!
  28. 原神 個人的おすすめのダメージ計算ツール
  29. 原神 第2期・淵月螺旋11層の攻略!
  30. 原神 毎度おなじみ原神アンケートキタ━(゚∀゚)━!!

原神 原神 明日使えないひとくち小ネタ原神その4:重撃の回転速度

#明日使えないひとくち小ネタ #原神 重撃の回転速度(見た目だけ🙄 pic.twitter.com/PIf6q0hRAT

— うるちーだ (@uruchiko) January 31, 2021

どうも米です。

ひとくち小ネタ原神その4、重撃の回転速度です。スティックの右回り左回りで回転速度が違って見えるというだけ。ね、明日使えないでしょ🙄

といったところで1月ももう終わりの31日ですね!この一ヶ月、1日1記事を目標に書いてましたが、正直言いますやっぱつれぇわ😭

僕自身がやりたい時にがっつりやる!な性格なのでやっぱり性に合わないんですよね🙄 毎日毎日日付変更線に追われるこの感覚・・・仕事か!?とw

2021年1月は特にゲームのほうで大きなイベントやアプデがなかったから良かったものの、2月は2日にFF14アプデ、3日に原神アプデと連続で来ますし、この2日間ブログなんか書くの絶対無理だって性格的にわかりきってますしね!w

というわけで2月からはまた今までどおり書きたい時に書く!なスタイルに戻していこうと思います。対戦ありがとうございました。やっぱり彼は、すごい人だ。

それでは良いブログライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月30日 Sat

FF14 ボズヤ零式、準備編!

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どうも米です。

2月2日にボズヤのアプデがあり、ノーマル24人・零式48人というすごい大規模高難易度コンテンツが来るようなのでせめてノーマルだけでもやりたいなあと思い、ランク1の状態から土曜1日中ずっとボズっていたらもうランク12!MAXが15なので結構ランクは上げやすいみたいですね。でもやっぱり15まで上げないと参加できないのかな?

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まあ装備も、ロストアクションも全然揃ってないんですけど😥

ボズヤの面白いところはやはりこのロストアクションですよね。タンクでも火力出せたり、DPSでも硬くなれたりするのでビルド要素としては面白い試みだなあと思います。

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永続系の薬はもちろんですが個人的に好きなのがこれ。被弾しないタイミングを図る必要はありますが、基本バフと同じ感覚で使えてる感じです。隣の自傷ダメージが入るやつはHP半分くらい削られるので使い勝手としてはあまり良くないですね。これで与ダメバフが100%超えてくるんだからもうダメージの数字がすごいw

エウレカのほうは途中でリタイアしましたけど、これくらいサクサク上がるとただのFATEも楽しくなってきます。やっぱMMOですから、4人やら8人やらよりもっと大人数でやる遊びが楽しいですね!HP減ってる人をヒールしたり、床ペロしてる人をアレイズしたりという緩い助け合いが心地良いです。

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一騎打ちなんてのもあって、何度か見学してましたが成功率はかなり低そうです。30分の戦果バフがランクを上げたい僕にはかなり有り難い!もう15の人ばかりなので見学者は多くはないようですw

というわけで2月2日まであと何回「城」に行って装備を整えられるかが勝負ってところでしょうね。実装後すぐに過疎ったコンテンツだそうですが、零式実装前の今かなり人はいるので上げるなら今のうちですね!

それでは良いエオルゼアライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月29日 Fri

FLEXISPOTとワトコオイルで最強のスタンディングデスクを作る!

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どうも米です。

このたびDIY、いわゆる自作的な感じでスタンディングデスクというものを作ってみました。きっかけはなんだろう、コロなんとかウィルスのせい?いやまあ思い立ったが吉日ってやつです、スタンディングなだけに!!🙄

色々ネットで情報を調べて、とりあえずFlexispotというメーカーのなかの一番安い電動式のにしました。天板は自分で買って電動ドライバーで取り付けてねという豪胆な売り方!w

近場のニトリに電動でなく手動で昇降するやつもあったのでちょくちょく見にいっては触っていたんですが、やはり手動でクランクを回す方式だとめっちゃ疲れる!そのうち回すのが面倒でスタンディングしなくなるだろうなあと本末転倒な未来が簡単に予想できたので多少値が張っても電動式のほうがいいなと思い選んだ感じですね。

早速DIY開始!といってもやることは天板を好きな色に塗装→脚組み立て→取り付け、これだけですw

天板は近場のカインズホームで横1500・奥行き750・厚さ30の天板が売っていたので買いました。ネットで細かくオーダーメイドできるところもありますが、コロさんのこともありなるべく地元にお金を落とすことを意識!お値段はそのぶん割高めの15000モラ🙄

作業としてはまずやすりでスリスリ!#240と耐水の#600を買ってきました。それと当て木用に適当な端材50円。端材売り場を眺めてるとめっちゃ安いのばかりなので、何か別の創作欲が湧いてきてしまいます。

ヤスリのほうはお値段どちらも1枚100円。最初に普通の紙やすりをかけ、オイルを塗り、そのオイルに濡れた状態で耐水やすりでスリスリするとめっちゃ手触りが良くなるらしい!

オイルは色んなブログで紹介されていたワトコオイルエボニーを使用!これも重ね塗りしていくといい色合いになるそうなので、塗り・数十分乾燥・拭き取り・・・を3セットほど。最後のセットで耐水やすりスリスリ。

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見違えるような色になりました。これだけでもうっとりしちゃいますねw

裏面は見ないしサクっと一回塗り。ワトコオイル足りなくなるかなあと心配でしたがこのサイズなら普通に余るくらいでしたね。

ワトコオイルは結構匂いが取れにくいので1週間ほどベランダに放置!なお完成した今も割と匂う模様🙄

ワトコオイルの主成分の亜麻仁油+塗料のような匂いなので好きな人は好きかも。

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天板放置のあいだにこちらも到着したので組み立ててみる!

難しいことはなく、工具らしい工具も一緒に入っている六角レンチだけで組み立てて1時間ほどで完成です。もうこの時点で電源入れると上下昇降できるのでわくてかが止まらなかったですねw

ここでリアル約一週間経過。

にんじんを目の前にぶら下げられながらマテ!された状態。匂いも多少残ってるけどもう待ちきれねえなんとかいけるやろ!の精神で天板と脚を電動ドライバーでくっつけます!

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付属のはST4.2ネジだったので、ちょうどよさげな3.5mmドリルで先にネジ穴を開けて、ネジでとめるだけ!

ついにくっつきました。そして・・・

(大改造!劇的ビ○ォーア○ターのBGM)

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かつては殺風景なテーブルで、作業場と言うにはあまりにも手狭な空間だったこの場所も

なんということでしょう、和モダンな風合いで広々としたテーブルが作業性と創造性を高め、今にもMAD動画のネタが降りてきてしまいそうな素晴らしい空間へと大変身しました。

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机の裏側には、匠の細やかな気配りが見られます。最も気を配るであろうマルチタップのコンセントが、見えない部分ながらも安心感を与えるどっしりとした存在感でくっついているのです。ホームセンターで見つけただけのELPAスリム回転タップは、大きなコンセントであっても互い違いにすることで隣の穴を潰すこともなく、机の裏側というデッドスペースになりがちな空間をしなやかに制しているのです。匠の審美眼がキラリと光ります。

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このマルチタップは何も空間の有効活用だけではありません。昇降する時にコードがひっかかってしまうと危険なことにも成りかねないのですが、電源——マルチタップ-机とすることで、その危険性を最大限排除するつくりになっているのです。わずかな危険をも無くすことで安心してスタンディングできる、匠ならではの技の結晶。

以前のテーブルもL字に置き、サイドテーブルとすることで更に機能的で大容量の作業場が完成したのでした。

といった感じで決して安い買い物ではないのですが、DIY、自分で作るっていうのはイイもんですね!一点物になるので思い入れや愛着が全然変わってくるのがいいところです。しばらく使ってみたらまた別の感想も出てくると思うのでその時はまたレビューでもしようかと思います。もう少しコード周りすっきりさせたいのもあるし、机の裏というデッドスペースももっと有効活用できそう!

それではよいデスクワークライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月28日 Thu

じゃんたま 初心者が初心者視点で教える、脱初心者への道!その2

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どうも米です。

なんと続きました第2回!今回はについて!

その1はこちら

▼ 続きを読む

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麻雀で何をするって・・・アガることです!

麻雀は役がないとアガれないゲームです。つまり役を覚えないことにはどうにもならない!役を覚えることそれすなわち手札の可能性を無限に広げるということ!

というわけで初心者の方はまず↑画像の「設定>その他>役種一覧」というところを100回復読しましょう~といってもたくさんあって覚えきれないですよね~というわけで初心者である僕の初心者なりの個人的なおすすめの役をピックアップしたいと思います。

いやこれでしょ😎

役は揃える難易度が高いほど貰える点数も高くなり、この国士無双というのは役満といってべらぼうに高い点数の役種のひとつです。覚えるのも簡単ですよね、それぞれの1・9と、字牌を全種揃えればいいだけですからね。特に「温泉合宿」イベントでは最初に3枚切って相手に渡すようになってますが、字牌が流れてくることが多く国士のチャンスも結構高いのでおすすめの役ですね。

そしてお次は、

いややっぱ役満でしょ😎

役満にも色んな種類があってそれぞれ特徴的な揃え方になっているので覚えるのが簡単というのがありますね。上の大三元は白・發・中の字牌を3つずつ集めればいいだけです。下の四暗刻はポン・チーなどせずに同じ牌を3つ、それを4種揃えればいいだけです。ね、簡単でしょ?(揃えるのが簡単とは言ってない)

てかまず役満全部覚えるべきじゃね😎

もうねあれですあとは役満のページを見て全部覚えてください。だってそうでしょ!いくら火力の高い大砲の弾を持っていたとしても撃ち方を知らなければ宝の持ち腐れなんです。水鉄砲にも劣るんです。あのコ○ンドーだってただの一般人だったシンディが説明書を読んだのよってだけでロケランをぶっ放すんです!説明書を読むことそれすなわち火力を上げることなり

なんとなく見てわかってくると思いますが、麻雀の基本は、[牌3つの組み合わせ]×4 +[2つ]の計14牌でアガりと覚えておくとイメージしやすくなってくると思います。


いや役満はネタじゃないですよ決して!

上位プレイヤーは確実に全て覚えていますからね。

で、初心者なりに覚えやすいのは「染め」ることですね!見ての通りですが混一色は「数字の牌一種のみ+字牌」、清一色は「数字の牌一種のみ」と、とても分かりやすく覚えやすいです。ポンしてもチーしてもヨシ、組み合わせの数字の並びとかも適当で良いのがイイところですね。ですが逆に捨て牌も偏ってしまうために相手からも手の内がバレやすいという欠点はありますが、まあ初心者だし問題なし!

その他にも覚えやすく割と実戦でも出しやすいのを羅列していきます!

トイトイ三暗刻

一言でいうなら同じ牌をひたすら揃えればOK!

細かいところだと、ポン(他人の捨て牌を貰うこと)しまくっても成立するのがトイトイで、暗刻(ポンしないで自分で3つ揃える)が3種あれば三暗刻といったところでしょうか。

一気通貫

同じ種類の数字の牌で「123 456 789」を揃えればOK!

七対子

ちょっと特殊な揃え方覚えやすい

どんな牌でもいいので牌2つずつを計7種揃えればOK!

けど単騎待ちになってしまうのでアガれやすさは低め😥

タンヤオ

1・9、字牌が入っていなければあとは何でもOK!

チャンタ

さっきのとは逆で、組み合わせのどれにも1・9・字牌が組み込まれていればOK!

似たようなもので、ジュンチャン

組み合わせのどれにも1・9が入っていればOK!チャンタの字牌無しバージョン!

このように1・9、字牌は扱いが特殊なので、チャンタやタンヤオ、役満の清老頭などは一連の流れで覚えておくと良いかもですね!

あとは特定の字牌を揃えるだけでも役になります。自風場風の牌を3つ揃えただけでOKという破格の役!さらに白・發・中の三元牌はその時の自風などに関わらず3つ揃えただけで役!これだけでアガれるんです!初心者ならアガらずにはいられないですね!

その自風場風というのは、

卓につくと4人いて、それぞれ東南西北という「自風」が割り振られ、↑で言うと自風は「西」になります。さらに場にも東南西北と名前がつき、その「場風」のほうはまぁ単に一周目、二周目、三周目、四周目ってことです。

東(親)以外の誰かがアガると自風が交代になります。そうこうして自風が一周したら場風が回る、という仕組み。親がアガった場合は基本的に自風は回らず継続して次もそのままです。更に親はアガったときに貰える点数が1.5倍というチートバフ付き!親になったら低い手でも構わずどんどんアガるのが大事ですね!

基本的にじゃんたまだと四人東、つまり一周のみの短時間で終わるほうが好まれているようですね。

そしてこれも破格の役、リーチ

一回も鳴かず(ポン・チーなどをしない)に、どんな牌どんな組み合わせでもいいから自分だけで揃えるとリーチをかけることができ、それだけでリーチという役になります。他人が高い役を狙っているであろうところにリーチのみ1000点、これほど気持ちいいことはないですよね!w

とりあえずわかりやすく覚えやすい役はこのあたりでしょうか。

最終的にはすべての役を覚えることが大事ですが、まずはアガって楽しむことが大事!慣れてきたらこれらの役を組み合わせて「リーチ ホンイツ 一気通貫 自風牌 ドラ1」みたいに高い点を出していくのが楽しくなってきますよ!

それでは良いじゃんたまライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月27日 Wed

初詣いってきた!

どうも米です。

遅ればせながら今年もいってきました、ゆるキャン△でお馴染みわんこ寺の光前寺!ちなみに長野で有名なのは善光寺。紛らわしいわ!w

おみくじの結果は大吉!

コロなんとかウィルスのため密を避けたおかげで人は全然いませんでしたが、神社入る前の手水舎がコロさんのため封鎖されてましたね。かわりにエタノールが置いてあったのはなんかこう科学的でいいんですけどなんちげ感というか、神社という非科学的な場所との物凄いミスマッチ感はありましたねw

他にもお賽銭いれるところのガラガラは皆が触れる部分で危ないから撤去されていたりして、コロさんはこういう伝統まで壊してしまうんだなあと思うとやっぱりなんだかやるせないですね🤔 まあ僕は神様も仏様も信じていない罰当たりモンですが、ときおり生物の起源を妄想するとどうやってこんなシステマチックな体の機構が造られたのか、本当に偶発的に発生するものなのかを疑問に感じてしまうところはありますね。

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でも本当に神様がいるならこれはひどくないか?😭 最後までノエルちゃんのアルバムがでなかったというものなんですけど・・・運勢大吉だったんじゃないのか!?😭

これにはさすがのノエルちゃんもげきおこです。

ちなみにノエルちゃんのほっぺには//が常時ついてるんですよね。😊←が。げきおこ顔でも可愛いノエルちゃんなのでした。

それでは良いリアルライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月26日 Tue

FF14 自由探索でLB打ち放題からの威力比較!

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どうも米です。

たまにはFF14の記事でも。

てか地味に5.4から毎週トークン分くらいはやってきてるという🙄

パッチ5.4から実装された自由探索。数あるインスタンスダンジョンを、フィールドと同じようにマウント乗ったりジョブチェンジしたり自由に歩き回れるようになった神コンテンツ!しかもLB打ち放題なんですよ!今まで気になっていたモーションとか威力とか色々見れるのでぜひおすすめ!というわけで今回は自分でも気になっていたジョブ間のLBの威力についてです。

▼ 続きを読む

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やり方は簡単、コンテンツファインダー設定でチェックを入れるだけ!

中に入ったら専用の小さいウィンドウが出るので、それで木人設置やLB1.2.3が打ち放題という感じ。LBはあまり試せる機会のないスキルなので、こうやって何度も使えると気付くことが多いですよね。例えば近接LBでもこんだけ離れていても発動できるとか、

キャスト終了直前に移動すれば別方向に打ってるように見せられたりとかw

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IL510、エクサークブレードによるLB。

以前から知られてたことではありますが、LBの威力は武器の武器のILに依存するようです。防具は関係なし。PTの平均武器ILに依存するのか?は追い検証必要。

追記:追い検証

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自分IL400武器、KoushiUshiくんはIL510武器。

次の画像のダメージと比較してもらえればわかりますが、やはりPTの平均武器ILでダメージが決まる、で間違いなさそうですね!武器のILを上げることは単純なステ上昇以外にも恩恵があるということで、自分の中でも結構武器ILの重要度が増しました。

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レンジのレベルが上がってなかったのでIL400のスカウェア武器を持たせて比較です。ダメージにそこそこブレが出るんですが基本的には

近接LB >>> キャスLB > レンジLB

って具合になりますね。

やはりというか、近接LBは単体対象なのでそのぶんかなり優遇されてるようです。高難易度コンテンツで近接を一人は入れておきたいっていう理由のひとつがこれですね!

あまり使うチャンスがないLB。硬直時間やコンボのどこに挟むと良いかなど、この自由探索で使い勝手に慣れておくと良いかもですね!

それでは良いエオルゼアライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月25日 Mon

原神 明日使えないひとくち小ネタ原神その3:ノエルの表情固定

#明日使えないひとくち小ネタ #原神 pic.twitter.com/i8PYmAGqSm

— うるちーだ (@uruchiko) January 25, 2021

どうも米です。

コメントでもいただいてましたので、ひとくち小ネタ原神、今後はTwitterのほうに上げていこうかと思います。他のも上げ直しておこうかな。

というわけで3回目の今回はノエルの表情固定。通常攻撃と重撃のあとにジャンプでキャンセルしたり、すぐにイスに座ったりすることで表情が固定されます。他の動きをしたり、待機モーションが入ったりすると解除されます。

これを使えばなんかこう大人びた憂いのあるノエルちゃんが撮れます。他のキャラでも色々試してはみてますが僕は今のとこノエルちゃんくらいしか見つけられてないですね🤔

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2021年01月24日 Sun

じゃんたま 初心者が初心者視点で教える、脱初心者への道!その1

どうも米です。

ついに、ついにですよおお一姫の好感度がMAXになりました!MAXになるとアガった時の手を読んでくれるので、難しい手を作るのにもモチベーションが高い!そしてここから更に「契約を結ぶ」をすると衣装が変わったりスタンプ・ボイスが追加されたりと特典が多いので頑張って集めますよおおお😠

麻雀用語って「○ャ」とか「an」みたいな発音のが多いので、一姫の場合だとそれを「チャンタ→ニャンタ」とか「満貫→ニャンガン」みたいに変換して読んでくれるのが可愛いw それだけでテンションが上がりますね!なるほどこれがvtuberにハマってしまう人の思考か・・・🙄


そして2週間ほど前の1月10日ですがにじさんじ杯というものがあり、その時の瞬間風速がこれくらいでした。僕は12月初頭から初めて、それまでゴールデンタイムでも銅・銀の間は2000~3000人ってとこだったんですがこのにじさんじ杯の時はやばかったですね。なにがやばかったってサーバーが応答しなくて、手牌が勝手に捨てられている、いわゆるキングクリムゾン的なスタンド攻撃を受けている状態でしたw 

まあすぐ落ち着くだろうと思っていたんですが結構今も人は残っているようで、1月24日(日)のゴールデンタイムも銅5000人、銀3000人くらいいるようでした。加えてイベントの間のほうにも人がいっているはずなのでほぼほぼ残っている、もしくは更に増えているのかなあって感じるくらいです。咲コラボも今やっていますし、始めるなら今じゃなイカ!?

というわけで今回は、初心者が教える、超初心者向けの記事その1!初心者なりの視点で、初心者が躓きがちなところを教えていきますよおおおお!なお続くかはわかりません🙄

▼ 続きを読む

第1回は初めに心構え編です。

麻雀の卓に座る前にまず考えてみてください。4人いるんですよ、4人。つまり雑に言って自分がアガれる確率は4分の1です。その勝負の4分の3は他の誰かがアガるんです。アガれたらラッキー😊レベルの心持ちでいきましょう。

麻雀は基本1人しかアガれないゲームなんですが、今やっているイベント(1月15日~2月4日(木)5:59まで)は3人までアガり可能という、初心者でも存分に楽しめるイベントをやっていますので麻雀の楽しさに触れてみるなら今のうちですよ!↑SS右下の温泉合宿、というところからイベントページにいけますのでぜひ!

追記:

イベント後にも残っているようで、大会戦>修羅の戦、というところで同じルールで打てますよ!

このSSを簡単に要約すると「この牌は要らないなと思って捨てたら次に同じ牌を引いてくる」みたいなことで、これが麻雀だとほんとよくあります。ほんとに・・・😭

麻雀は結局のところガチャゲーであるために、システムからとんでもない逆張りを受けることがあるんです。想定と裏目のことが起こるため「裏目った」なんて動詞で使ったりしますが、逆も然りであれよあれよという間に手牌が揃って即リーチ!みたいなことも当然あるのでそれが面白かったりします。ソシャゲのガチャが好きな方なら特におすすめ!w

ですが上手い方はそれを期待値や確率論を踏まえて手牌を揃えていくようです。捨て牌をみて相手が何を揃えているか、今欲しい牌がいくつ山に残っているか、などですね。

ガチャゲーゆえにどうしても思い通りにいかなかったり、相手からロンされて持ち点をがっつり取られた時などは人間イラっときてしまうものです。それを和らげてくれるのがこのスタンプ機能!

ロンされた時はもちろん

リーチかけられた時とか

他3人のチー、ポン、カンなどで自分の手番が飛ばされまくった時とか

逆にロンした時の煽りとか

1000点(最安手)でアガった時に使うと一姫らしくて良かったり

相手がポンしたらドラが3つ乗ってた時とか

同じ牌が3回連続で来て捨ててしまったり

自分は一姫ばかりですが、二階堂さんの包丁脅しスタンプとかめっちゃ好きですねw

人間同士ならリアルファイトになりかねないこの煽り合いも、SDキャラのかわいいスタンプによる場外乱闘だと考えるとなんか笑えてきてしまうものです。寧ろガン飛ばしたいがためにロンされたいまであるw 緩いコミュニケーションを取りながら遊べるのがじゃんたまのいいところですね!

とまあ、麻雀は決して一筋縄ではいかないゲームですし覚えることもたくさんですが、日本では既に100年近く楽しまれている歴史があるようですし一度覚えてしまえば今後もずっと遊べるゲームではあるので覚えておいて損はないと思いますよ!あのFF14もドマ麻雀と称して麻雀をゲーム内に取り入れてますし、これは原神麻雀もそのうち来そうですね!?

それでは良いじゃんたまライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月23日 Sat

原神 ver1.3新情報を色々見る

どうも米です。

うおおおついに来ました1.3新情報!

いくつか気になるところをピックアップ!

▼ 続きを読む

【Ver.1.3新実装キャラクター】
Ver.1.3にて実装予定の新キャラクター「魈(ショウ)」の実戦紹介動画です。#原神 #Genshin #松岡禎丞 #原神アプデ情報 pic.twitter.com/V4bpufk95e

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 22, 2021

まずはやっぱ目玉である新キャラ「魈」

仮面つけたときにでる黒と緑のエフェクトがカッコイイです。ストⅣの水墨画みたいなエフェクト好きなんですよねw

昔のCBT情報だと落下攻撃は魈だけの専用重撃でしたが正式版はどうなるのかな?打ち上げるようなモーションがあるのでそれが地上での重撃になったんでしょうか。それでもあのはちゃめちゃな動きができそうなので楽しみですね。

【Ver.1.3イベント祈願】「魈(ショウ)」のイベント祈願「灯宴の招き」は2月3日(水)に開催予定、

「刻晴」のイベント祈願「魚龍灯昼」は2月17日(水)に開催予定です。#原神 #Genshin #原神アプデ情報 pic.twitter.com/VcfKv1P57p

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 22, 2021

今まではピックアップは3週間交代でしたがこれを見ると魈は2週間?それとも期間が被るようになるのかな。そして気になったところが、

これ、bilibili生放送で見てた時のと日本語のとで微妙に違うんですよね。1行目は日本語のと同じ「詳細は公式を~」でいいと思うんですが、2行目はなに「未完待○?」?よくわかんないけど字面からしたらこれで終わりじゃないよ的な?まあ2月12日春節ありますし、発表が今のとこ新キャラ1人だけですし、まだ隠し玉はあるよってことなのでしょうか。あ、アヤカぁ・・・!!!

追記:

色々ぐぐってみたらやはり「続く」的な意味であってそうですね!これは楽しみ!


PVも新しい武器だったり敵だったりタワーディフェンス?だったり色々面白そうですが、ほ、蛍ちゃん!何かしら双子ストーリーに進展があるんでしょうか。今更ですが主人公は七天神像で元素を変えると装備の一部の色が変わるんですが、この蛍ちゃんは白ですね。見返したらゲームの最初に2人で神と戦うシーンや、双子ストーリームービーとかでも白でした。白・・・これが一体何を示しているのか、今後のストーリーに期待大ですね。

【新システム紹介】
新アイテム「変転の塵」を合成で使用すると、素材の元素を変換することができる。#原神 #Genshin #原神アプデ情報 pic.twitter.com/Nx6wLa8zEM

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 22, 2021

そしてこちらも期待の素材変換!

でも説明の「元素を変換」と画像の感じでは宝石のみっぽい・・・?

ちなみにツイートにある画像のスクロールバーと実際の原神でのスクロールバーを比較すると18個以上はありそうですが、「キャラと武器の育成素材 26個」のスクロールバーよりは長そうなので26個以下、そして天賦素材は9個+宝石18個=27個。と考えると天賦素材の変換は来ないのかなあ😥

気づけばもうすぐ2月3日ver1.3、そしてなにか隠し玉があるのか2月12日!

リアルイベントとは連動してきていない原神ですが果たしてどうなるやら!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月22日 Fri

原神 無相イベント最終日とアンケートとwebイベントと生放送と!

これが原神エンジョイ勢🙂

▼ 続きを読む

どうも米です。

いや無理でしょこれ、全盛りして戦闘途中で物理剣闘士セットに変えてようやくこのダメージよ?物理耐性60%は伊達じゃないですね🙄

ちなみに小技ですが、無相を倒した瞬間にキャラ画面を開くと敵視状態になっていないため武器や聖遺物を換装できるんです。なので風・雷無相は逆飛びセットで倒して岩無相は剣闘士で、ということができます。それをして、さらに料理も物理飯に口直ししてもこんなんだからもうむ~り~(ウマ娘

時間的には結構余裕あるはずなんです。↑のように雷無相をだいたい2分30秒前後で倒せるので岩無相に全5分の半分の時間を割ける、はずなんですけどね・・・。こんなん土台無理や100ポイントでクリアじゃこら😠

アンケートは見事にガス抜きされた感じですが、結構辛辣に書いておきました。オトナになると悪知恵が働くもので、この調子で運営していくなら課金は難しいだの続けられる展望が見えないだの、そこそこの課金アカウントをいいことに心にもないことをネチネチと書いてしまうんですよねw まあどこまでが本音かは、本当にこれからのミホヨ次第ではありますが🙄

そして唐突に始まった、これなにw

よくわからんけどとりあえずコインで買えるのは全買いしとけばいいのかな。てかこのスライム拘束機、ともすると絵を描くおじさんたちがムクムクしだすからやめたげて!!

【Ver.1.3最新情報】1月22日(金)21:00(JST)より、中国版番組「明霄、海に昇りてVer.1.3予告番組」にて発表される最新情報を、こちらのアカウントより速報でお送りします!

詳細は当日の公式Twitterをご確認ください。#原神 #Genshin pic.twitter.com/phG8nNIsnv

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 20, 2021

といったところで22日(金)21時からは生放送による新情報おひろめ!bilibili動画の生放送でやるようで、URLとしてはこちらですね。ブラウザ機能でコメントは翻訳できますが言ってることは何一つ分かりませんw コメントも邪魔ってときは右下の歯車の右のマークをクリックすると消えるはずですのでお試しください。

1.3ももう間近。そして中国の正月「春節」でも何が来るか楽しみ!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月21日 Thu

原神 岩パで無相の交響詩6日目と、片手剣の背負い方について

🙄・・・

この手に限る😊

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どうも米です。

とりあえず10ポイントでもクリアだけしとけば原石貰えるんだからええんや!人には向き不向きがあり、キャラにも向き不向きがある!わたしとノエルと鈴と!みんなちがってみんないい!

さて今日は片手剣キャラの納刀時の背負い方について。こないだの甘雨ガチャすり抜けで刻晴・七七が来てようやく全キャラ揃ったので比較してみようと思います。それが一体何を意味するかって、まあまあ見てみてください。

まず主人公から。

大抵の片手キャラはこれが基本形ですね。右肩から斜めにかついでいる図。ちなみに昔の話ですが、右利きの人が太刀をかつぐ場合は納刀・抜刀の関係上左肩に柄がくるようです。つまり原神のキャラはみんな左利きだった・・・?🤔

他の女性キャラも同じですね。

多少位置に差はあれど体型や、モンド・璃月の地域による違いも特になさそうです。

男性キャラも特に違いはなさそうで・・・

・・・ん?🤔

ガイアおまえ・・・その担ぎ方はなんだ?🤔 なんか微妙に違うな?🤔

やはりこいつの出自・・・カーンルイアと何か関係があるのか・・・?

でも攻撃モーション自体はベネットあたりとの汎用モーションではあるので、まあここはポジティブに考えて、左肩から垂れてる羽みたいなのとグラフィックが被らないようにするための苦肉の策だろうと捉えておきます。

で最終的に何が言いたかったかって、これなんですよ!

↑はCBT動画からの画像ですが、綾華ちゃんは明らかに他の片手剣キャラと武器の背負い方が違うんです。もはや侍というか忍者みたいな感じですがw

どの片手剣キャラとも違う持ち方・・・やはりこれは、が来るフラグなのでは!?

これは妄想ではありますが、CBT時はまだ刀と鞘を分けるグラができていなかったため、通常・重撃時の納刀モーションとの整合性はないけどひとまず先に作っていた片手剣を持たせていた、と・・・。そう考えるのが自然じゃないですか!?だってあの日本オタクのミホヨですよ!まさかミホヨが抜身の剣で抜刀術させるなんて、考えられません!そうだろミホヨ!崩壊であれだけ居合させてたもんなあ!

【謹賀新年】新年明けましておめでとうございます。東京ゲームショウをはじめ、旧年中は大変お世話になりました。本年は原神のリリースを予定しておりますので、引き続き宜しくお願い致します。

イラストは-helic-様よりいただきました。#原神 #miHoYo pic.twitter.com/cfRCTWan2T

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) December 31, 2019

【神里綾華生誕祭】これは、あなたの言っていたサプライズですか?あなたと出会えたこと自体、私にとって幸運なことです。安心してください、このプレゼントもあなたの気持ちも、ちゃんと受け取りました。

イラストはErian様よりいただきました。#原神 #Genshin #原神_キャラ生誕祭 pic.twitter.com/Dp8rrxSMZh

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) September 28, 2020

【謹賀新年】「旅人さんはどんなお願いをしましたか?」新年明けましておめでとうございます。旧年中は『原神』をご愛顧いただき誠にありがとうございました!2021年も様々なコンテンツを用意し、皆様に楽しんでいただけるよう努めて参ります。

本年も引き続きよろしくお願いいたします!#原神 pic.twitter.com/OeCxIPDkpK

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 1, 2021

正月2回、誕生日1回と、公式としてもまだ出してもいないキャラなのにこんなに推してるし・・・。ん、正月?そういえば中国における正月といえば春節。2021年は2月12日(金)みたいですね。正月に綾華推し画像。中国の正月はもうすぐ。・・・ごくり。これは・・・ワンチャンあるか!?

と、妄想たっぷりの記事でした🙄

でも早く綾華ちゃん使いたいんだよおお!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月20日 Wed

原神 岩パで無相の交響詩5日目と、デュアルセンスが早速こわれた話🙄

どうも米です。

先日、友人と無相イベントのマルチプレイをやってみて思ったんですがこれってお手伝いができるんですよね。最終日あたり、もしポイント足りなくて困ってる方がいたらお手伝いしようかなあと考えていますが、

いや期間長いな!最終日遠いな!!

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といったところでPS5コン「デュアルセンス」壊れました

買ったのが昨年11月21日。おかしいと感じたのが先週、1月中旬頃。試用期間、1ヶ月とちょっと。いや脆すぎでは!!!

壊れた箇所はというと、

PS5のデュアルセンス、R2ボタンが故障したようです。自分の場合は接点部の戻りを失ったような感じ。押しっぱなしで出るはずのガードもこの通り; pic.twitter.com/Z4710umYs3

— 炭酸水 (@willkinsonsan) January 18, 2021

デュアルセンスが、ちょっと壊れた…かな? L2は良いんだけど、R2がプランプランになった… 😢 pic.twitter.com/mAg6cz8lkm

— デイ(Day3) 討鬼伝2しない? (@DayGames333) December 20, 2020

まさにこれ。R2のバネがいかれてしまったんです。Twitterで「デュアルセンス R2」で検索すると同じような人が同じような時期を境に出るわ出るわでこれもうリコールもんだろってレベルw

原神だとR2はスキル発動に使うので使用頻度が高かったのはありますが、それでもたかだか1ヶ月くらいですよ!PS4コンの耐久性と比較にならんレベル!😠

僕は普段R2、L2に指を軽く置いている状態でゲームしてますが、今のR2は触れるだけで反応するのでスキル暴発はもちろん地図を開くと勝手にズームアウトしたりするのでなかなかにストレスです。修理に出したら交換してくれたみたいなツイートもありますが、結局同じことになるんじゃないかと思って二の足を踏んでます。その間原神できないですし・・・いやこれを機にキーボード原神に慣れておくか!?🤔

とりあえず初期ロットに近い今買うのはやはりおすすめできないといった人柱報告でした😭

デュアルセンス自体の使い勝手としてはもう何の違和感もなく操作でき、なんというか脳じゃなく脊髄でコントローラーを扱えるくらい出来は良いので改善してくれたら嬉しいですね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月19日 Tue

原神 岩パで無相の交響詩4日目と、ver1.3新情報!

どうも米です。

危機契約イベント4日目からは契約のお品書きが変わるだけみたいですね。特に見栄えもなかったのでとりあえず岩パでのクリア画面だけ😶

てか次の岩無相が物理ダメ-50%になったら絶対ムリダナ😶

【運営開発チームQ&A】旅人さん、運営・開発チームからの特別な手紙をご用意いたしました。ぜひご覧ください!

他にも「原神」に対するご質問やご意見がある場合は、本ツイートにリプライでお伝えいただけると幸いです!#原神 #Genshin pic.twitter.com/gxwHaCuOgu

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 19, 2021

といったところで開発からのQ&A!

1.3の新情報もあるのでいくつか気になるところを見ていきます!

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魔鉱の個数指定なのか、素材選択画面での同時選択ができるようになることなのか分かりませんが前者なら嬉しいですね。今では全クイックですが序盤の頃は☆3武器を素材に使いたくなかったので、大量の魔鉱を高橋名人ばりの勢いで連打してた記憶がありますw

☆3武器を素材にする時も最大6個とかじゃなく10個、100個単位で入れられるようになったらいいなあ🤔

変換・・・ま、まさか週ボス素材の変換なのか・・・!!?😲

オズの突破スキルの仕様についてですね。オズはこれに加えて6凸の追撃もあるし、ほぼ常時フィールドに出せるしで、ほんとサポDPSとしては破格の性能をしてると思います。フィッシュル本人からは矢を射られるしオズさんまじブラック労働😂

これ岩パとしては地味にウザい修正点ですw

「以前は岩属性攻撃でも反撃したのがしなくなるようになった」というものですが、ガード状態に入ったらいちいち背後に回らないとダメージ通せなくなったのでそれが面倒w

フィールド内の20%バフが乗るかどうかの話ですね。何度か書きましたが、フィールド展開開始時間とクールタイム開始時間に2秒ほど差がでるので次の最速ULTからは乗せられるようになっています。

(1)の言い回しがなんか誤解しそうですが、つまりver1.2と同じで「樹脂を消費しないイベントになる」ってだけ?でもわざわざこういう言い回しをするってことは、地脈や秘境に紐付いたイベントも来るよってことなのかな。

(2)は、大地+天空紀行で1シーズン最大10個=600樹脂が追加で貰えるみたい!これは嬉しいですね!魔鉱の個数も、調整前・後の横の列で比べていくと1,2列目で少し個数の整合性を取ってそれ以降は同じになってるので単純にアップグレードですね!

そのver1.3ももう2週間切っているという事実!新バージョンってことは新キャラ新武器も来るだろうし・・・育成もまだ全然追いついてないし、なんか全然休むヒマないなあw ウマ娘やモンハンも来るからもう少しペース落としてもいいのよ!

そして忘れちゃいけない、あの鍾離先生はいったいどうなったのか・・・岩神の威厳を取り戻せるのか!戦々恐々ながら楽しみですね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月18日 Mon

原神 岩パで無相の交響詩3日目 4590攻略

どうも米です。

3日目の岩無相、正直岩パだと無理ゲーと思ってましたがちゃんノエルがやってくれました!岩が無効ならレベルをあげて物理で殴ればいいんだよなあ🙄

装備としてはノエルは物理ダメの剣闘士4セット、ほかは皆チャージ多めの旧貴族4セット。料理は物理&会心の天枢肉、シールド&防御強化のムーンパイ耐塵薬剤で、物攻・シールド耐久値を上げてひたすら白ダメで殴るビルドです。そして皆の岩創造物で敵の弾を防御!アルベドは花で自動で持ち上げてくれるので通常攻撃しつつ落下攻撃が使えるので竜殺し凝光さんと悩みましたが、落下攻撃すると視点が近寄ってしまってそれを毎回戻すのが億劫なんですよね・・・報告はだいぶ前にしたんですが早く治してくださいみほよさん😭

攻略としてはこちらも普段の岩無相とさほど変わらないと思います。他の岩からの弾は約3秒おきに来ますので、うまいことハマれば通常攻撃1セットの約3秒と噛み合ってタイミングよく回避できたりします。誘導性は低いので少しずれるだけでもいいですね。最後の3岩は鍾離先生の隕石+スキル長押しで一気に壊せますが、ノエルが爆発できずうずうずしてたので😶

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2021年01月17日 Sun

原神 岩パで無相の交響詩2日目 4365攻略

どうも米です。

2日目、風無相!また先生の情けない動画が撮れたので僕は満足ですw

明日3日目は岩無相・・・まだだ、まだ慌てるような時間じゃない・・・😢

攻略としては・・・ってか攻略情報全部書いてあるじゃん!w

雑多なところだと、会心がでないと西風武器のスキルが機能しないので蛍ちゃんULTなど会心上げる系の効果を持つキャラや、料理だとお肉ツミツミがここでは相性がいい感じですね。なお岩パだと一番下の真空爆破うんぬんの攻略ができないもよう・・・まあ、岩で殴ればてきはしぬんだ🙄

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| 原神 | | comments:0 | trackbacks:0 |

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2021年01月17日 Sun

ウマ娘 新情報キタ━(゚∀゚)━!!

ウマ娘も来たけどこっちもキタ━(゚∀゚)━!!🥴🤪

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【新PV公開!】2月24日(水)リリース予定「ウマ娘 プリティーダービー」の魅力をスペシャルウィークとグラスワンダーがガイド役として紹介する動画『スマートフォンゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」PV 「ご紹介」篇』を公開!

続きは「ぱかチューブっ!」で♪https://t.co/eGNlr5oS9m#ウマ娘 pic.twitter.com/2RVJSFfzbe

— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) January 16, 2021

どうも米です。

今じゃんたまでイベントやってるんですが「1局で3人まで上がれる」というイベントルールなんですよね。だからこういう役満でも比較的上がりやすいというか。惜しむらくはまだ一姫の好感度が4なので役を読み上げてくれなかったこと😭

そしてついにあと約1ヶ月後となりましたウマ娘!

ウィポなんかは配信でチラっと見た程度で自分でやったことはないんですが、パワプロならいっぱいやったことあるので予備知識はそこそこ!

パワプロで見た!

いわゆる配合ってやつですよね。えっちだ😳

マルチ要素って結構薄めなんですかね?これを見る限りだと1対1で、5頭選んでバトルするようなつくりみたいですね。

期待してたのは15人くらいでマッチングしてお気にの子でバトル!みたいな感じでしたが、まあキャラ被った時の実況とか難しかったんでしょうか。他には、オフラインモードでガンガン年数を回せるモードと、現実の日付に沿ってコツコツ育てていくリアル年数モードがあれば楽しそうだなあとは思っていたんですけどねえ🤔

極めつけはこれ😱

いわゆる古戦場じゃないか?「立ってやれ」じゃないか!?「黙るか走るかしろ」じゃないか!!?そりゃウマ娘も走ってるんだからお前らもイベント走れよな!ってことならまあ分かりますが・・・いや分かりたくないよ!😭

正直思っていたのとちょっとズレが大きいですが、まあやるだけやってみようかなとは思います。現実の競馬然り、かなりの廃課金ゲーになりそうですしほどほどに・・・。

それでは良いウマ娘ライフを!|д゚)ノシ

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| ウマ娘 | | comments:0 | trackbacks:0 |

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2021年01月16日 Sat

原神 岩パで無相の交響詩1日目 4275攻略

どうも米です。

危機契約じゃねーか!!!

と言いたくなるのをぐっとこらえて、かんたんな攻略としては・・・

まず飯・薬いけるのでモリモリで。

こういうときにこそ、というかノエルは攻撃・防御飯の両方の恩恵が受けられるのでこういうときにこそ、使わない手はないですね!

蛍・鍾離・ノエルの武器は西風にしています。螭龍でチャージ-80%だと2回目ULTもきついくらいなので、こういう縛りがあるときはやはり西風などのチャージ系武器が輝きますね。それかスキル・ULTに頼らない重撃・狙い撃ちで火力を出せるキャラが強そうです。アルベドなんかも置いておけばいいだけなので岩パだと火力貢献がすさまじいですね。

敵の動きはなんか攻撃のタイミング遅くなった?ような気がするくらいで全体としては普通の雷無相と変わらないですね。敵に元素マークがついてるときはダメージ入る目印ですので、宙に浮いてる時なども遠距離で攻撃できるキャラがいるといいですね。敵の誘導弾も回避はできますが、岩創造物キャラなら岩で防げるので楽できますね。

あと最後のオーブを壊すフェーズ、ノエルの通常殴りだと全然削れず、このダメージ時も元素反応扱いなのか1~2秒のCTがあるために連続で攻撃しても攻撃ごとにダメージを与えられないんですよね。色々やってて、地味にノエルシールド展開時のダメがでかいことに気付けたのが解決の糸口でした。そして鍾離先生の柱ね!柱のDoTは安心できます!ちびオーブは柱をドンと置くだけで壊せたりする時があったり、取りこぼしてもDoTで削りきってくれます。最後は皆ででかオーブを壊すだけって感じでした。

あとは蛍ちゃんULTでオーブが浮いて詰む時があるので気をつけるくらい🙄

ほんとまさにただの危機契約なんですが、でもあっちと比べると高難易度での編成の自由度って意味ではこちらのほうが楽しめそうですね。どこまでやれるか分かりませんがとりあえず岩パで頑張ってみようと思います。岩無相・・・?知らない子ですね😱

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月15日 Fri

原神 元素爆発甘雨で12層前半部

どうも米です。

甘雨ってチャージが持て囃されてますけどやっぱりULTじゃなイカ?敵が集まれば集まるほど火力が高まり、敵も一瞬で消えていくという・・・おそろしい子🙄

コツとしては前回も書いたとおり、ULTを最速で回して自前の20%バフをつけながら次のULTを撃つことでしょうか。そしてウェンティULTを氷にすることで甘雨の元素チャージをブーストし翠緑で氷耐性ダウン、モナちゃんの水を放り込み凍結させて会心率アップとULTデバフからの竜殺しと旧貴族でATKバフ、アルベドの悠久で氷バフ!てきはしぬ!アルベドも小範囲攻撃なので同じ持続型として相性がよくて強くなるんですよね。あとアルベドは動画最後にもあるとおり、盾持ちが突進しなくなるというメリットがあるのでネタ要素の強いエレベーターもまあモノは使いようというか🙄

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2021年01月14日 Thu

原神 甘雨ちゃんでアモスvs天空 その1

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どうも米です。

アモスが出ちゃったなら比較するしかないじゃない!ということでアモスvs天空第一弾です。初期ディルックにつけてた雨栽Lv80は犠牲になったのだ・・・🙄


上が天空、下がアモス。

会心率の厳選を放棄しているのでアモスの会心率が絶望的w

しかしそれを補ってくれるのが氷風4セットなんだ!

これはセット効果で会心率+20%した時のそれぞれの期待値で、まあ事前の計算と同じような結果です。共鳴・セット最大効果の+55%で計算した場合、元素スキル・爆発の差は変わりませんが狙い撃ちが更に広がって2000近くの差になりますね。その分天空追加ダメのほうも2000くらい伸びます。

左が天空、右がアモス。天賦LvはULTのみ変わって8/5/11。

1発のダメージで見るとえれえ違いが出ます😨

溶解ワンパンマンするならアモスしかないですね!

ULTダメージ。左が天空、右がアモス。

こちらも1発のダメージだけで見るとアモスのが高いですね。遺跡守衛は物理耐性が高く白ダメである天空追加ダメは1000程度になってしまうので、総合的には一体どういう差になってくるかというのはまだ調べてる段階ですが、今のところ12層前半部のヒルチャール12体をウェンティ甘雨のULTのみでやってもタイムはどちらもさほど変わらない感じです。ULTのみで、タイムはさほど変わらない・・・ん?天空さん・・・?🤔

甘雨は突破でクリダメ、突破スキルでバフやデバフがあり、聖遺物では会心率を盛れるので、どうしても攻撃%が盛りづらくなってしまいます。なのでATKが49.6%も盛れるアモスがバランスとしてはマッチしてるんでしょうね。アモスと狙い撃ち2段チャージの仕様とも相性良いし、見た目もアモスのほうがほんとモチーフ武器と言わんばかりの色合い・デザインしてますしね。アモスの武器ストーリー自体はモンドの魔神デカラビアン関連の話だったので背景的には関わりはなさそうですがw

とりあえずせっかく両方Lv90にしたのでもう少し何か見ていけたらと思っています。

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月13日 Wed

原神 甘雨ちゃんかんたんな雑感など

つよい(確信

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どうも米です。

甘雨チャン、あまりにもつよすぎんか・・・🙄

上のステは突破済Lv80、聖遺物は氷風4セット、武器は天空無凸Lv90です。氷ダメは61.6%。天賦は今のとこLv8/5/8。で、ダメージは以下のような感じ。

チャージ面でも加速できるスキル2スタックは必須かなあと思い2凸までしましたが・・・間に合わせの聖遺物なのになんやこの子まじでつよすぎんか🙄

狙い撃ちチャージも割と早めですし特にストレスにはならず、雑に狙ったとしても聖遺物効果のクリ率上昇、に加え突破スキルで狙い撃ちのクリ率には不安がなく安定した高ダメージを叩き出せますね。

ULTについても、画像の左はLv90無凸天空、右はLv80完凸絶弦ですが、期待値的にはやはり天空に軍配が上がる感じです。

そしてやはりというか、5匹ほど集まったところにウェンティ入れてつらら落とすとめっちゃ強い!つららが一箇所に集中するので螺旋の敵でもすごい速度で溶けます。またCDが15秒の持続が15秒なため、最速で回すとフィールド内20%バフを受けた状態で次のULTを出せるのでこれも結構大事なムーブになってきそうです。

対単体には狙い撃ちがあり、集敵は必要ですが対複数戦もえぐい継続ダメージを出せる。・・・これがぶっ壊れってやつなんだ・・・🤣

惜しむらくはアモスを持っていないのでアモスとの実戦での比較ができないこと。狙い撃ち主体でいくならアモス以外ないですしね。アモスはどうやらチャージ2段目にもちゃんと乗るようで、さらに「発射からの時間」が条件なために、割と近めに寄っても遅れて発動する2段目がアモス最大スタックで攻撃できるようです。相性としては抜群じゃなイカ!

まあアモス欲しいですけど、天空でも満足度高いですからこれでいいかな・・・。

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

さて、ノエル用に天空大剣でも引いておきます・・・

かっ・・・?😱😱😭😭

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2021年01月12日 Tue

原神 甘雨ちゃん用の聖遺物なんとか揃った🙄

どうも米です!

うおおおおおギリギリ出てくれたああああそこそこ品!😭

やっぱ夏休みの宿題は31日になってからやるもんだよね!

会心率はセット効果で盛れるので、会心ダメ・攻撃%重視で集めてみました。冠は会心ダメが出なかったので別ので代用し、杯に関しては、

出たのが氷ダメ1つ、物理ダメ3つ🙄

これはどういうことだ、超電導の通常白ペチ甘雨ちゃんをやってみろことか!どうなんだええこのみほよちゃんが!でも甘雨ちゃんの通常攻撃モーション好きなんですよね、なんかガゼルみたいにしなやかに飛び跳ねる感じがw

超電導、となると僕の中ではやはりサブDPS最強格のフィッシュルが出てきます。通常攻撃を振るということはオズの6凸も発動しますし、更に行秋のULTも使えるということ。狙い撃ち主体だとこれらは発動しないですしね。

通常と狙い撃ち、単体のダメージ計算で比較するとやはり狙い撃ち主体ビルドより数段下がってしまうんですが、その分行秋やオズ6凸が乗るわけですから割とイケるんじゃないでしょうか。これで3人が決まり、もう1人入れるとしたら・・・ってか、ここに綾華チャンが来たら強いのでは!?氷共鳴もできて、超電導白ダメで殴るもよし、氷エンチャで殴るもよし!!うおおおおアヤカンウ最強!!

一体いつになれば綾華ちゃんと会えるのか首を長くしつつ、今は甘雨ちゃんの甘い雨を楽しみたいと思います。とりあえずこの聖遺物セットでいくぞおおおお😠

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月11日 Mon

原神 甘雨ちゃんには天空の翼とアモスの弓どちらか良いか

どうも米です。

アモスの弓PUなら甘雨ちゃんには弓最強と謳われる天空の翼とどちらが良いのか?使い勝手の妄想や、ダメージ計算ツールも使って調べてみましたの記事です。

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まずアモスの気になるところから。

モンハンでいう「クリティカル距離」みたいなものだと思いますが、0.5秒って結構長いですよね。録画してAviutlで調べてみたところ、距離としてはおおよそ上のような感じになりました。感覚としては、キャラが次の矢を番える動作に入った辺りや、矢を射ったSEの終わりかけ以降に当たれば0.5秒って感じです。

ちなみに狙い撃ちと通常撃ちで弾速が異なるため通常のほうが距離は短めで良くなりますが、一方で大抵の弓キャラの通常コンボの最後は弾速が少し速いので通常を使っていくならやはり少し離れるなど考える必要がありそうです。

といったところで甘雨にはどちらが良いか。まずは使い勝手を考えてみます。

アモス、ぶっちゃけ使いづらそうに思えますw 甘雨は狙い撃ち主体になりそうとのことですがまず距離が離れすぎるw 離れすぎるとどうなるか考えると、元素スキルの初段が当てづらくなりそうです。いちいち、離れなきゃ、近付かなきゃ、というのがストレスに感じてしまいそうですね。逆に、敵が近付いてくる→スキルで後退して更に溜めつつ離れる→挑発が切れた敵が近付いてくる→・・・のムーブにハマってくれたらなかなか良さそうに思えますね。

しかし自身のULTともこれまた相性が悪そうに感じます。ULTフィールド内にいると何らかのバフがついているように見えますが、このくらいの広さでは、フィールドの端っこから端っこまで離れない限りはアモスの最大クリティカル距離をカバーしきれないと思います。

対して天空の翼。特に文句なしの性能w

ですが、氷共鳴・氷4セット運用の場合素で60%になりそこに天空加えて82.1%、簡単に会心率100%の上限に引っかかってしまうので注意が必要なくらいですね。追加ダメは無凸で4秒ごと完凸すれば2秒ごと。これも狙い撃ち最速だと大抵のキャラは2秒を割るくらいなので微妙に噛み合わないかもですが、まあ甘雨の狙い撃ちは2段階チャージで少し長めですし、ULTでも持続的に攻撃して勝手に発動してくれるため相性としても良さそうです。

で、実際のダメージですが。

これもうビルドによって多種多様すぎてあれなので、とりあえずここでは僕が考えている「氷共鳴・氷4セット・氷元素付着された敵が対象・サブオプ厳選は妥協ライン」という条件で見ていきます。また甘雨のステータスの数値は適当です。甘雨のステータスの数値は適当です。ダイジナコトナノデ🙄

結果はこんな感じでした。

まあ当然というべきか、狙い撃ちするならダメバフmaxアモスのほうが素ダメにおいては優れています。

で、ここで重要なのが甘雨が出せるDPSの内訳ですよね。ちなみにこれも適当な数値ですが、適当な数値ですが、天賦Lv10として、狙い撃ち2段チャージは約2.5秒ごとに230%+範囲390%、元素スキルCD5秒ごとに範囲450%、ULTについてはgifを見る限り「対象1人へ1.5秒おきに範囲攻撃のつらら1本」となっているためCD20秒ごとに範囲1260%と考えてそれぞれ1分換算すると、

狙い撃ち 5520%+範囲9360%

スキル       範囲5400%

ULT        範囲3780%

となり、これだけみると狙い撃ちが圧倒的ですが、もう少し実戦形式でみていきます。実戦で、基本は狙い撃ち、スキル・ULTはCDごとに撃つという条件。スキル発動自体に1秒、ULT発動自体に2秒かかるとした時の1分間のダメージは

狙い撃ち(約17回) 3910%+範囲6630%

スキル(10回)        範囲4500%

ULT(3回)         範囲3780%

(天空追加ダメ15~30回   範囲1875~3750%)

となり、これにさきほどのダメージ計算ツールの結果をかけて、合計すると・・・

アモス1max 1909363

アモス5max 2200912

天空1    1752801 + 108062 (合計1860863)

天空5    1852278 + 228389 (合計2080668)

・・・という結果になりました。

とりあえず「この条件のこの結果」から言えることは、狙い撃ちがDPSの半分近くを占める甘雨にとってアモスは確かに向いている武器だと言えそうです。ただこれを範囲攻撃の部分のみで計算してみると、天空5≒アモス5max>天空1>>アモス1maxとなるため、対複数であれば天空のほうが良い結果になります。また当然ですがサポ運用目的でスキル・ULTのみの計算だと天空1の時点でアモス5maxより強いです。ULTのつららを効率良く当てるならやはりウェンティなど集敵要因が必要ですね。

またここでは二段チャージ後の追撃にアモスが乗る前提で話してますが、乗らないのであればより天空優位となるはずです。まあ公式が甘雨ちゃんにアモスを持たせていますし次のピックでもアモスである、つまりみほよちゃんを信じていい・・・いいんだよな!?なあみほよちゃん!😭

というわけで限定条件での妄想込みの結果でした。また色々分かったら色々こねくり回してみたいと思います。とりあえず個人的には、「汎用の天空」みたいな、適正距離を気にすることなくサポートでもメインでも使える天空のほうが良いのかなと、「個人的には」思えます。

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月10日 Sun

原神 改めてノエルの白影の剣・螭龍の剣・天空の傲の比較

ついに・・・ついにきたぞ・・・

天空大剣が!!!😭

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どうも米です。

甘雨ちゃんも当然気になるところですが、天空大剣がピックされるのならばノエルちゃんのためにこっちも回すしかないのでは!?

というわけで以前も手計算でやりましたが、紹介したダメージ計算ツールに入れて比較してみました。上のデータをまとめると、

完凸天空 12368+11330(*8)

無凸天空 11879+5274(*8)

完凸螭龍 17363

無凸螭龍 15895

完凸白影 14839

2凸白影 13909

という結果になりました。あくまで僕のノエルの場合です(現在の聖遺物・ステについてはこちらの記事で)。つけているのは会心ダメ冠ですが、これを防御冠に変えると無凸螭龍=完凸白影のような数値になります。

これを見る限りではぶっちゃけ完凸までしないなら天空大剣いらないんじゃね?と思えてきます。天空のメインステは元素チャージですが数値は控えめで、Lv90で36.8%です。全ダメージバフもありますが無凸8% 完凸16%とこちらも螭龍の無凸30% 完凸50%と比べると控えめ。追加攻撃自体も8回までで、ノエルの通常攻撃1セットを3秒とすれば6秒しかもたず、次のULTまでCD15秒と制約があるためその間のDPSは下がってしまいます。仮に1ULT中に回避分など多めにとって計4セット攻撃できるとするならば、

通常4セット(通常天賦Lv9で1セット合計646%)

完凸天空 319589+11330*8

無凸天空 306953+5274*8

完凸螭龍 448660

となり、対単体の総ダメージ量としては螭龍のほうが高い結果となっています。これが、追加攻撃が発動する2セット中となっても、

完凸天空 159795+11330*8

無凸天空 153477+5274*8

完凸螭龍 224330

となり、そこまでバーストダメージに優れているわけでもなさそうに見えます。

まあ天空の追加攻撃は範囲攻撃だったり元素チャージに優れていたりする面もあり、一概にダメージ数値だけでDPSを測れないのが原神の厄介なところですねw なので後は個々人の嗜好によるところが強いんじゃないでしょうか。マルチ多めなら元素チャージ系の武器が有利に働きますし、ソロメインなら岩キャラ入れれば大抵解決しますしね。

無理して天空大剣ひかなくてもいいかなあ、なんて思い始めた計算結果でした🙄

というわけで甘雨ちゃんの素材集めに戻りたいと思います。なおいまだ氷聖遺物は妥協品すら1部位も無く残モラは100万、大英雄80冊、極寒のコア26個・・・🙄🙄🙄

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月09日 Sat

原神 明日使えないひとくち小ネタ原神その2:凝光さんの攻撃速度

#明日使えないひとくち小ネタ #原神 凝光さんの通常攻撃と重撃のモーション速度比較 pic.twitter.com/xpGYCIvr1n

— うるちーだ (@uruchiko) January 25, 2021

どうも米です。

ひとくち小ネタ原神その2、今回は凝光さんの攻撃速度について。

移動入力をしながらだと通常攻撃がはやくなります。重撃は、3種モーションある通常攻撃のうち2種のあとに続けてうつと微妙に発射が早くなるようです。自分で凝光さん動かしてた時はこれを意識してやってましたけど結構この目視確認疲れるんですよねw というわけで明日使えそうな使えなさそうな微妙なラインの小ネタでした🙄

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2021年01月08日 Fri

原神 原神でわかる性格診断

どうも米です。

今回のイベント報酬「小さな仙霊」はどうやら1人1つしか貰えないようで、どれを選ぶかは旅人さんそれぞれによって決まるものと思います。異なる3つの色・選択できるのは1つだけ・・・ときて分かることといったらそれは・・・性格でしょ!!😎

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というわけで原神界のスピリチュアリスト・ウル・メギストスと呼ばれたこのわたくしが、仙霊を選ぶ色であなたの性格を診断してみましょう。

まず青色の仙霊を選んだあなた。

青色は一般的な世界では「冷静・潜在意識・空・クール・義勇さん」という印象が強いですね。違うな、間違っているぞスザク!原神で青といえば水元素、そして水といえばバーバラ。バーバラといえば「アイドル・可愛い・元気・笑顔」そんなインスピレーションを受けますね。そうです、あなたはバーバラです。バーバラだったんです。青を選んだあなたはみんなに笑顔を振りまき、元気を与える存在になりましょう。何かにクスリときた時「草」なんて斜に構えた言い方をせず「wwwww」と高らかに笑いましょう。みんな、あなたに釣られて太陽のように8倍の笑顔を浮かべていますよ。さあ、今日からクールキャラとはおさらばです。だってここは原神、偽りの空の世界なんですから。

次にピンク色の仙霊を選んだあなた。

原神でピンクと言えば何を思い浮かべるでしょうか?私は何も思い浮かびません。はい、何も頭に浮かんできません。ええそうです、それでよいのです。この三千世界でピンクといえば恋柱や愛情、癒やし、そして、えっち!みたいな愛と欲望にまみれたイメージが強いですが、それは108の煩悩があるからです。偽りの空の下ではどうでしょうか。何もありません。無です。虚無です。イベントのない空白期間のことを指しているのではありません。ピンク色を選ぶあなたは煩悩を捨て、悟りを開き、ムの修行を終え、より高次の存在へと昇華するでしょう。その姿は、まさしく「原神」。

最後に黄色の仙霊を選んだあなた。

黄金、それは錬金術の最後の段階です。黄金、それは璃月の富、璃月の心臓を動かす血です。黄金を思い出して下さい。黄金を求めて下さい。黄金は全てを限りなく与えます。黄金は『愛』です。黄金を見つけ、黄金へと歩いて下さい。もしあなたが寒天の大地に輝く黄金の海を、その海からいただく一粒にある世界の価値を知れたなら、黄色を選んだあなたの心はきっと黄金色に煌くことでしょう。

本日のお相手はわたくし、スピリチュアリスト・ウル・メギストスでした。

それではよき原神ライフを|д゚)ノシ

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2021年01月07日 Thu

原神 天賦のレベルってやっぱ大事・・・

どうも米です。

ランクいくつかからか分かりませんが、ウィークリーボスの天賦素材って3つ落ちることあるんですね!それでも結局ランダムなのでどうしても天賦強化は運頼みの強化になってしまうのが嫌なところ😥

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そんなうちのノエルちゃんですがようやく通常天賦もLv9になりました。まあこの数値だけ見てもアレなんですが、でも1.9万という数値だったのが2万!となるとなんかこう単純に気持ちがいいですよねw

その後に螭龍の剣も2凸にしてみました。無凸から+5%のダメージバフですので天賦ほどの差にはなりませんが、紀行武器は確実に凸を進められるからランダムドロップの原型武器より将来に期待が持てるいい子ちゃんなんだ・・・🤪

アルベドのほうも素材が出たのでLv7へ。こちらもダメージが9千と歯痒かったのが1万の大台へ。

やっぱり天賦って大事ですよね、聖遺物ハクスラ沼と違って一定のとこまでは確実に強化できますしね・・・そう考えると、凸で上げられる天賦Lv+3って地味めに見えますけど相当破格なものだなあと感じます。

しかしなあ、当初は知恵の冠がネックだなと思っていたのがまさかボス素材が一番ネックだったとはなあ・・・アークナイツとかでもあったように別の素材3個を使って2個に変換とかできるようになりませんかね。このままじゃひたすら冠が溜まっていく一方なんだが?🙄

「いつかドロップする」…そんな言葉は使う必要がねーんだ

なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭に思い浮かべた時には!

実際に素材を出(ドロップ)しちまって、もうすでに終わってるからだッ!

『ドロップした』なら使ってもいいッ!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月06日 Wed

原神 甘雨チャンキタ━(゚∀゚)━!!

【エピソード動画】『原神』エピソード 甘雨「璃月港の一晩」甘雨 上田麗奈

▼YouTube版はこちらからご覧くださいhttps://t.co/BZsxVlkB45#原神 #Genshin #上田麗奈 pic.twitter.com/crgzzBgPpv

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 6, 2021

うおおおおお残業おおおお!!😭😭😭

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どうも米です!

ついに!ついにですよおおおお待望の☆5女性キャラ!

いや別に男キャラが嫌いなわけではないし普通にカッコイイと思って僕も引いてましたが、でも、なんで僕がこのゲームを始めたかって、おにゃのこがかわいいからですよ!!おにゃのこが好きだからですよ!!!!😭

しかもここまでの限定ピックアップガチャはウェンティ(男)・クレー(幼女)・タルタル(男)・鍾離(男)・アルベド(男)と、5人中4人が男キャラという、もえもえソシャゲにあるまじき男連投!勿論男キャラが嫌いというわけじゃないですが!!ですがええそうです!今僕は猛烈に女に飢えてるんです!いや変な意味じゃないですよ!!おにゃのこキャラに飢えてるんです!!!僕が原神を始めた意味を、理由を、僕の原神の原点を!Meaning of birthを!かーなーらーずー僕らは出会うだろう同じ鼓動の音を目印にして!くたびれた理由が重なって揺れる時生まれた意味を知る、んです!!胸のうちにあったはずの、見てみぬふりをしていつしか硬い氷となって押し殺してしまっていたこの儚くも淡い感情を!!優しく溶かして思い出させてくれる!!それがこの子甘雨ちゃんなのです!!!!!😭

声優もなんとあの上田麗奈さんなんです!!透き通るような、そうまるで精霊のような!その声質とは対象的にどこか闇を持ったようなキャラとしての配役が多く、僕はDimension Wという数年前のアニメで知りましたが、最近では鬼滅のカナヲだったりSSSS.グリッドマンのアカネだったりと、不思議ちゃんや闇のある女の子キャラが多い印象ですね!キレイなバラには闇がある・・・でも惹かれちゃう、触れたくなっちゃう!!そんな独特の魅力を持つうえしゃまが声をあてているキャラなんです!!!!!うおおおお!!😭😭

大気中の霜雪を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。
TIPS:氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に氷元素ダメージを与ます。#原神 #Genshin pic.twitter.com/wKYZ4zqDLv

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) January 6, 2021

ではスキルから見ていきます。

デコイを置いて計2回の範囲ダメージを与えるものになっていますね。目測ですが、3秒以上凍結していることから付着強度は強でしょうか?

ULTはアンバーのを広範囲・長時間持続にしたものって感じですねw つららが堕ちる場所はある程度敵のいる近くに集約されているようなので倍率次第ではえぐい継続ダメージが出せそうです。

以上の性能を見る限りではどちらかと言えばサポート運用向きな印象を受けます。自分が前に出ている必要があるかどうかで考えるとスキルもULTもその必要はないですからね、むしろ交代して効果時間中に元素反応なりしていくのが良いと思えます。

逆に甘雨をメインで使いたい場合は氷共鳴・氷聖遺物を使った凍結ビルドか、弱点狙い撃ちによる確定会心溶解反応を狙ったビルドでしょうね。個人的にメインで使うとするならせっかく氷キャラや氷聖遺物も増えてきたことですし凍結ビルドで運用してみたいですね。そもそも僕自身クソエイムで弱点をうまく狙えないので、雑に攻撃すればいいだけのほうが向いているというのもありますw 確定会心溶解のほうは会心率を考えないでいいので聖遺物も氷4でなく氷2・旧貴族2とか剣闘士2とかにできるメリットがありますね。

で、他キャラとの相性は。

まず思いつくのはモナのデコイとの凍結コンボか。モナのデコイは1秒ごとに範囲水ダメージで計5回、約5秒持続するのと範囲も甘雨のスキルと同じくらいであることから、甘雨の秒数にもよりますがモナ→甘雨と続けて使えば8秒くらいは挑発&拘束できるんじゃないでしょうか。

他の水キャラとしてはバーバラ、タルタル、行秋。タルタルやモナをメインで使いたい場合のサポとしても甘雨は相性が良さそうですね。メイン+行秋剣+甘雨、も悪くはなさそうです。てか甘雨メインの場合はタルタルの4凸断流が相性良すぎんか・・・?

次に溶解を考えると、メイン張る炎キャラはディルック・クレーあたりが主流。反応CTに注意すれば敵の注意を惹きつけつつ2回の溶解反応が起こせそうですね。クレーのブービートラップも勝手にあたりにいってくれそう。もちろんアンバーで確定クリティカル溶解を狙ってもヨシ。

超電導は物理フィッシュル・物理刻晴、レザー。まあこれといった問題はなくそこそこ相性良さそうなイメージ?リサULTと甘雨ULTでなんか面白いことになりそうという感じw

あとは基礎ステや倍率、凸効果、突破ボーナス次第ですが今のとこ考えられるのはこれらの、サポートに入れるビルドか、凍結ビルド、溶解ビルドといったところでしょうか。僕の再推しノエルちゃんと組ませるならやっぱ行秋あたりとの凍結氷砕きになるかなぁ?

まあ妄想はこれくらいにして、僕は甘雨ちゃんと璃月の夜市をまわったあと一緒に残業してその後のアフター残業もして心臓の鼓動を10万回聞く残業をしてこようと思います。これが!璃月の夜明けぜよ!!!

まだ氷聖遺物も、経験値書も素材も何もかも集まってない現実から目を背けながら。・・・げんじつって、クソだ!!!😭😭

それでは良い原神ライフを!!|д゚)ノシ

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2021年01月05日 Tue

原神 個人的おすすめのダメージ計算ツール

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どうも米です。

いや突然何やねんというところですが今回はダメージ計算ツールについて。

サービスイン当初は手計算でやってましたが既に数ヶ月が経ち、「原神 ダメージ計算ツール」などと検索すると色んなサイトやアプリが出るようになりました。で、僕としてはこちらの伊集院ゼロ氏が作られたダメージ計算ツールがとても使いやすく昨年末あたりから利用させてもらっています。ダメージ計算は勿論できますが、装備比較ツールとしてとても優秀なので使っています。

上記リンクから無料ダウンロードでき、有償版もあるようですが2021年1月現在では無償版のみ配布されているようです。中身はエクセルシートですが、オフィスソフトがなくても最近はオンラインエクセルというこれも無料で使える試用版エクセルみたいなのがあり、お試し版でも問題なく動きますのでクロームなどのブラウザ上で普通に使えますよ!オンラインエクセルで検索してみてくださいね。

で、紹介動画を見れば使い方はわかるかと思いますが、僕自身の使い方も含めめっちゃ簡単に紹介してみます。

まず下タブ、キャラクターシートのところにダメージ計算したいキャラの基礎ステと会心率と突破ボーナスを入力します。僕は今のところノエルのみw

武器シートにも同じように入力していきます。武器名のあとの数字は凸数、maxとしているのは最大スタック効果込み、という意味合いで入力しています。まあ自分が分かりやすい表記で。

最後に聖遺物シートに、ダメージ計算したい手持ちの聖遺物のステータスをそれぞれ入力していきます。同じ名前のが複数ある場合は1、2などの番号をつけておきます。これで終わり。

バランス型、○○極などとずらっと並べているのはいわゆる理論値ですねw

あとは計算表ver1.○シートを見て、キャラ・武器・聖遺物をプルダウンリストから選び、装備してる聖遺物セット効果にダメージバフがあれば右の赤丸のように手打ちで入力(SSは逆飛びノエルなので通常・重撃40%バフ)し、そして弾き出される右下のダメージ期待値の部分を見るだけ!それだけでどの聖遺物が強いか、どの武器が強いかというのが一目瞭然!

ね、簡単でしょ?

しかもオンラインエクセルなら自動で保存されるので、新しい神聖遺物きた!比較してみよーって時も楽ちんなのです。

あとノエルのULT時を比較したい場合は「最終防御値×天賦倍率」を攻撃力に加算する必要があるので、適当な空いてるセルに式を入力しておきましょう!どこでもいいですが僕の場合は、SSの通りですが、N12セルに=D12+D12*M13+SUM(F12:J12)を入力し、その下のN13セルに=N12*1.3を入力(1.3という数字は6凸+天賦Lv12の倍率)し、L7セルに=N13と入力して使っています。

追記:

ってやるとノエル以外に対応しづらいので、今はL7セルは=IF(D6=”ノエルLv90完凸”,N13,0)とやっていますw

簡単な使い方としてはこれだけでOK!ここから更に実ダメージを調べたい場合はこのシートの下の方にスキル倍率や敵の耐性を記載する欄がありますので入力する必要があります。僕はまあ聖遺物同士の比較ができればいいだけなのでそこまではやってませんw

ちなみに先程の理論値について。

聖遺物はレベルアップすると最大5回強化できますが、強化される数値は一定ではなく、更にドロップした時の初期値も一定ではないんです。つまり、例として会心率の理論値を作りたいなら、ドロップした時に初期値3.9%を引き、会心率に5回強化を引き、強化最大値3.9%を5回引く必要があります。そうすることで、1つの聖遺物で会心率が23.4%も盛れる神器と化すわけです。うん、無理!!!😭

理論上は可能、現実的には不可能。それが理論値、それが神器・・・。いつか会心ダメージ40%超えや、防御力40%超えの聖遺物を見てみたいものですね・・・。

といった感じで簡単ではありますが、伊集院ゼロ氏のダメージ計算ツールの紹介でした!これを使ってさらなるハクスラ沼に浸かっていきましょう!😭

最後にもう一度、ぜひチャンネル登録よろしくおねがいします

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月04日 Mon

原神 第2期・淵月螺旋11層の攻略!

どうも米です。

2021年1月に更新された螺旋第2期の11層、これが結構面倒な層なんですよね!というわけで簡単ではありますが攻略・対策などまとめてみましたの記事!

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まず一番厄介なのがこの元素チャージが減っていく雷デバフですよね。このデバフについて詳しくみていくと「約30秒おきに雷付与され、約3秒ごとにチャージが5減り、20秒ほどかけて合計30のチャージが減る」というようなギミックになっています。

これの対策を優先度の高い順に上げてみると、

①ディオナのシールドで消す

 ディオナのシールドはキャラチェンしたときに一瞬だけ氷が付与されるのでそれを利用し、デバフがついたらディオナシールド付与→全員1回ずつキャラチェンする、とやるだけでとても簡単にデバフが消せます。ディオナのスキル短押しだと約4秒と短いですが時間的には十分余裕ある(ディオナシールド後即キャラ1→2→3変更とやって1.0~1.5秒)くらいですので、忘れててもすぐに対応できるよう11層では短押しシールドをおすすめします。祭礼がある場合はまた別。またこの方法でデバフを消すと超電導を出せるため、ディオナ側のPTには物理アタッカーを起用するのもいいですね。

② ①と同様、元素被付与できるスキルで飛ばす

 辛炎のスキル、ベネットのULT、ジンのULTなどがこれに該当しますね。ですがディオナの氷は1回でデバフが消えるのに対し辛炎・ベネットの炎では2回反応が必要で、ジンの拡散は3,4回必要になってきます。ベネットとジンはフィールド内にいるだけでいいので比較的楽ですが、辛炎シールドはディオナ同様キャラチェン時に一瞬つくだけなので、キャラチェンを2周しないと全員消すことができずちょっと面倒。またベネット・辛炎なら自動で過負荷が、ジンなら拡散、からの炎攻撃で過負荷、水で感電なんてのもできるのでこのノックバックや怯みを2間の防衛で利用できると強いですね。

③同属性をなるべく多く入れる、もしくは単色パにする

 いわゆるチャージ力押し!この手に限る!ディオナが2人いればいいんですがそうもいかないですしね。僕は下半部は岩4人でやりましたがデバフをものともせずチャージが溜まるのでULTにはさほど困らず攻略できました。少なくともディオナがいない側にはメインアタッカーと同じ属性のキャラを一人は入れておきたいですね。上半部はファデュイがいる関係上単色パにはできないので、自動的に下半部になってくると思います。

④チャージ系武器を装備する

 西風武器、祭礼武器などがこれに当たりますね。減らされてもそれ以上にチャージすればいいじゃないの精神!

⑤「雷元素付着の効果継続時間-40%」を利用する

 単純にデバフ効果が半分近くになるというもの!この効果は氷共鳴や、雷無相からゲットできる雷祭りの冠で適用できますね!でも冠のほうは、せっかく厳選してきた聖遺物セットを崩したくないというのが大抵の人の本音だと思いますし僕もそうなので、優先度は低めですねw

必須になってくるのは、前半部に各種ファデュイや木盾などがいるので「氷・雷・大剣or爆発や炎」がほしいところで、後半部のほうは岩盾を壊せる「岩や大剣or爆発」があればいいくらいですね。

個人的なおすすめ編成としては、

前半部

 ディオナ

 炎アタッカー

 雷アタッカー

 ウェンティorスクロース(いなければ凝光・岩主・サブアタッカー系)

後半部

 ベネット

 他育ってるアタッカー系2人(できればベネットのチャージが回しやすくなる炎)

 ウェンティorスクロースや、ジン風圧剣などのCC系

ちなみに僕の攻略時編成は前半部クレーフィッシュルディオナウェンティ、後半部岩パでした。チャージ対策は前半はディオナ、後半は統一パ+チャージ武器でチャージゴリ押しといった具合です。

まず1間、ここは普通に倒すだけw

1間は比較的簡単ですから、30秒ごとにデバフを消すということを意識付けするために何度か練習するのもいいですね。

2間、これが結構厄介。

ウェンティやスクロースなどの集敵要因がいればまとめてぜーんぶドカーン!でいいんですが、いない場合の攻略としては前半部は弓チャールの処理が重要になってくるかと思います。弓チャールはまず北東方向に2体湧き、倒すと北西に2体、また倒すと南西2体、最後に南東2体と順繰りに湧きます。雑に倒してしまうとあっちこっちから属性弓がとんできて大変なことになりますw なので最初の北東に湧いた時点でそいつらの手前に岩主の岩なり凝光の屏風なりを置いて装置に攻撃が当たらないようにし、しばらく放置してまずは近接部隊を先に処理しちゃう戦法が良いかと思います。適宜岩の置き直し、30秒ごとのデバフ消し、と忙しくなりますがここは時間制限はないので落ち着いていきましょう。中型チャールを倒したら近接部隊は終わりですので、あとは弓を倒すだけ。次の湧きポイントに近付きながら倒したり、先に岩を置いておいたりすると気持ち楽になりますね。

後半部は特にコツはなく力比べといった感じだと思います。ムキムキ宝盗団の連続攻撃が怖いので早めに処理しちゃうのがいいかもですね。中央に集まった敵をジンのスキルでまとめて吹き飛ばすのも良い感じです。モナのデコイも持っていってみたんですが目もくれず装置破壊してましたねw

3間前半部は最初に雷と風が出て、倒したら雷・水・岩。風は勝手に近付いてくるので雷のほうに攻撃しにいき、2体倒したら次は回復してくる水を優先して倒す、って流れでしょうね。祭礼ディオナがいればスキル長押しを2回あてるだけで雷はスタンできますが敵が複数いるとなかなか当たらないのがネックw 上手く位置調整したり、ULTも併用して頑張る感じですね。

後半部は雷蛍ちゃん2、エージェント2でこれも力比べな感じ。雷蛍ちゃんはハエが厄介で早めに倒さないとヤンデレモードに突入してしまうので、僕の場合はノエルの広範囲ULTでめった斬りにしたり鍾離先生の隕石で押しつぶしたりしてましたね。それをこえたらあとはエージェントさんをニゲラレナカッタ・・・して終わり!

とにかく前半後半両方で何かしらのチャージ対策を講じておけば☆6クリアも遠くはないはず!でもこれから何回かいくことになると思うと気が滅入りますねw

もう少し色々調べてみて何か分かり次第追記していきたいと思います。甘雨が来たら螺旋バフの氷ダメ+75%もあり、甘雨は狙い撃ち運用っぽいのでデバフもさほど気にならなそう?

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2021年01月03日 Sun

原神 毎度おなじみ原神アンケートキタ━(゚∀゚)━!!

どうも米です。

今回も来ましたアンケートのコーナー!原神いつもアンケやってんな🙄

というわけでいくつか気になるところをピックアップ!

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・アルベドへの印象

アルベドは個人的には性能・見た目ともに好感触なほうですね!でも「普通」にしたのは・・・早くおにゃのこキャラを出してほしいからなんだ!!!😭

・アルベドを利用する頻度

岩パ運用だとアルベドは大抵枠に入ってます。

あと今考えてるのがノエル・アルベド・フィッシュル・行秋の感電DoTビルド。3人ともスキル1回のスパンが長いのでノエルを前に出しておける時間が長くなるんですよね、そしてノエルは敵に接近するので行秋剣による湿潤付与も苦ではないので結構いい組み合わせじゃないかと思って今育ててます。もともと僕の最強はフィッシュル・ノエルでしたしね!

・戦闘で晶台を利用しない理由

戦闘で晶台を利用しないのは、落下攻撃をするメリットが少ないからですね!落下攻撃自体に何かしらメリットがないと、現状の火力至上原神ではどうにも使う理由が見当たらないですね。中型敵も確定で怯むとか吹っ飛ぶとか、バリア破壊しやすいとかあれば使うメリットも出てくるのかと思います。

・探索する際に晶台を利用しない理由

探索で使うことはあまりないですねぇ。ちょっと坂になってたりすると台が出ない=ストレスになることが多く高さもそこまでなので、それくらいなら普通にがけ登りするわ!てなりますw

・イベント全般の感想について

イベント全般は良かったですね、隕石イベと比べると樹脂を消費しなくなったのもグッドです。ですが最後のマルチイベントだけは個人的にはウーンといった印象🤔

言いたいこと色々あったので最後のアンケでつらつらと書いてしまいましたが、ひとつだけここで書くなら・・・リスキルはないだろ!とw

原神はいまのところマルチ要素が薄いので個人的にはもう少し力を入れていってほしいと思ってます、モンハンもソウルシリーズも仁王も何でもマルチがあるだけで全然楽しさが違ってきて、ソロでの装備集めなんかもマルチのためみたいな面あってやる気が違いますしねw 

まあFF14のようにサービス開始時からどんどん良くなっていくことを期待ですね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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