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2022年02月27日 Sun
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ウマ娘 根性の新仕様と、綺羅星の効果と、大逃げの補正について!
どうも米です。
根性がラストスパートに影響するその数値等々が分かったようなので記事に上げてみます!以下、解析情報につき注意です😌
5/18
追い比べ・位置取り争いの数値についてはこちらの記事で。
まずは根性の新仕様から。
↑のような計算式になっているようで、表にすると、
こんな感じ。
対数関数的な増加ではないので、根性は上げれば上げるほどイイ!ってことですねえぐい🙄
根性1200時の「0.264m/s」は中距離直線◎とかの「0.25m/s」とほぼ同じとなっています。比較として、スピ1200・長距離・追込条件で距離適性A→Sにすると「0.158m/s」の上昇。根性のほうは500まで持っていけば「0.157m/s」でA→Sと同じくらいの上昇値になります。しかし適性Sと根性は両立できるので、根性1200にしたからといって適性を甘えてはいけないのです😣
速度スキルと違って効果時間の縛りがなく発動位置などにも左右されないという強みもあるので個人的にはスピ1200根性1200は必須と考えています。今までの育成に加え根性1200も目標に入ってきたということで、より上振れを狙う必要が出てきました。えぐい🙄
同じく根性参照の位置取り争い・追い比べは、僕が調べた限りでは影響する数値などまだ分かってないようです。けど明らかにこの記事のむんホイザが追い比べ発生すると根性無礼た追込相手に普通に勝てるので相当強い設定になってるんじゃないでしょうか。その他情報求ム😑
一番星(白:綺羅星)は↑のように育成レースで25勝以上すれば1.2倍の効果が得られるようです。一番星自体は、
距離50%以降のランダム位置で発動
速度アップ 0.25(0.05)
加速度アップ 0.3 (0.1)
スタミナ回復 3.5%(0.5%)
持続1.2秒間
のようなスキル。
1.2倍補正が掛かれば速度0.3、加速0.36、回復4.2となるので普通に強い!ワンチャン最速加速を狙うことも可能だし、加速区間の発動じゃなくても速度分はまあ持続は短いけど有効だし、終盤スタミナデバフケアとして入れてもいいしで、これも個人的には入れ得なスキルですね。
大逃げは序盤ゾーンの速度・加速度補正がえぐいですね、逃げですら1.000なのにw 後ろと距離を開きやすいポジキ設定になっているようですがそのぶんスタミナが先行0.89より更に低い0.86😨
ポジキに関しては後ろの逃げが弱かったら結局差し追いに迫られやすいんじゃないかと思うので、早くもう1人の大逃げが欲しいところですね!そうでなくても大逃げは新シナリオで取れないという業を背負っているので何か救済が欲しいところ🙄
まあチャンミ用はスピ根1200が前提だと分かったということで🙄
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:3 | trackbacks:0 |
2022年02月27日 Sun
ウマ娘 新シナリオの攻略のコツとか、固有レベルの条件とか、根性サポカとかについて色々!
むん!😤
どうも米です。皆さん新シナリオはいかがですか?
僕としてはもう8割9割不満しかないんですがそれでもやるしかないんだトレーナーならば😣 ウマたちがどんだけ嫌がってても青汁ゴクゴクからの付け合せはカップケーキとかいうゲロマズ和洋折衷でリボビタンDの薬漬けのドーピングインパクトを作れってサイゲが言ってるんだから仕方ない😣 HPが0近くで練習できない?だったらレース出ればいいだろ!
新シナリオの基本は「ターン経過やレース出るとアイテムガチャ回せるから出てきたHP回復やメガホン・アンクル等を優先的に買い込んで夏合宿やシニア上振れ時にぶっぱする」みたいな育成だと思います基本は。細かいとこだと序盤ならBBQ優先したり、終盤3試合のために少しずつハンマー溜めたり、余裕でレース3連闘4連闘したり、HPは基本アイテム回復とお守りに頼り、余ったショップコインは秘伝書、みたいな感じ?少なくとも25戦(一番星の効果1.2倍の条件)くらいはレースに出るのがいい感じですね。
その他、僕が気をつけてることをいくつか書くと、
「カリスマウマ娘(クラシック三冠)」を取ることが特に重要だと考えてますね!このカリスマウマ娘が前提条件になっているイベントがあり、達成していくとステ2種が+15されるというもの!それも1回だけじゃないのでこれは取らなきゃソンソン!なので僕は三冠レースで目覚まし使って、取れなければ諦めるしてますね。
ライバルに勝つと貰えるスキルは「そのレースの距離もしくは走った脚質」になってるようなので序盤から追込で勝っていけばそれなりの確率で直線一気が貰える代わり、むんホイザだと固有条件的にも三冠を取るのがガチで難しくなってきますw 目覚ましが溶けれぅ~🤪
固有レベルに関してはまだ条件が明らかになってないようで、最優秀ジュニアウマ娘が一番難しいまでありますねw 僕のむんは今のところ↑みたいなローテで理事長の絆を押さえていたら毎回上がってます。
調べてみたのと合わせて考えると固有レベルアップの条件は理事長の絆を1本分(20%)、だけかな?「メイクデビュー以外勝たずにファン数9000人でも上がった」というのも見たのでファン数はたぶん関係なく、ライバルに1回でも勝つ(1着でなくても可)とかそういう条件かもしれない?
世間では根性育成が流行っているようですが僕はやはり次の長距離チャンミ育成!
サポカ編成についてあれこれ悩んでやってみた結果としては、↑のように「理子ちゃん・スピ2枚・根性3枚」あたりで落ち着きそうです。根性育成やないかい!😂
というのも、こちらの記事で紹介したとおり距離Sスピ根性1200が僕の最低基準となりましたので・・・🙄
このむんは序盤で直線一気が取れたから最後まで育成しただけでどちらかと言えば普通振れ。BBQも帽子も青汁なども一切来ずに最後なんかショップコイン150くらい余らせましたからねw なので上振れすればスピ根性カンストにスタパワS~SS、賢さBくらいには持っていけるんじゃないかと思います。
むんホイザの成長補正でもスタミナ練習だけでは根性が全然伸びてこないんですよね。スタ1200根800とかに止まってしまって、最後のほうは根性上げのためにスタ練習を踏みたくてもスタカンストしちゃうしで踏みづらくなっちゃいます。なのでスタカードはやめて根性カードを入れ、今度は根性練習だけではスピードが伸びてこないのでスピを2枚、あとは練習せずとも(≒練習Lvを上げなくても)雑にスタミナをあげられる理子ちゃんって感じです。これでスピ根練習がメインでたまに賢さ。
サポカについてはまだ変更点を全部把握できてないですが特に根性グラスなんかはすごいですね、豪脚あげません!が変更されてLv1もしくはLv3になり、Lv3だった時のステ上昇量はスピ根賢さ+15というバフっぷり。育成イベント2とかでの回復量も上がってて25とか回復します。
元々得意率は高めの65、トレ関係はトレ効果0ですが友情35やる気55で友情時もかなり強くてレスボファンボも5/15、そしてなななんと初期絆が40!レースばっかで絆を上げにいきづらい新シナリオでは初期40とか人権以外の何物でもないですよw
イベント配布ユキノも初期絆40あって友情30トレ効果10の得意率50、レスボファンボ10/20で配布にしちゃ性能はかなり高めですし、この二人は絆面での安定感が段違いですね!他だとSRシーキングザパールも同じく40あってトレ性能も上位だし言葉はノンノン♪が最強イベだしで使いやすいんじゃないかと思います。
ウララ・マチタンはサポカ性能はダントツですが初期絆が0なのが本当に痛くて、BBQも1人の絆を20とか上げられればいいですけど全体の絆5アップですから1人だけ友情届いてないとかザラにあるし、中盤以降に絆上げのためだけに踏みに行くのもなんだかなあって感じなんですよね。運が悪いとシニア夏合宿の時点でも友情になってないことがままありますし・・・僕はグラスちゃんに乗り換え上手することにします😘
グラスちゃんと言えばヒラグラスの固有も強化されたんで使ってみてます。中盤追い抜かれた時に発動なので数が多くなりやすい長距離追込ならほぼ発動してますね。それに加えてHP30%以下で発動に変わった別腹タンク、こちらも固有+ヒラグラ固有+コナ回復○発動したあとで最終コーナーあたりで回復してることが多いですが、うまくスタミナ計算して終盤ライン前後に発動できればクリオグリが更に安定感やばいことになりそうw
根性カードで総合的な一番を決めるならやはりアイネスフウジンしかないでしょうね!友情20やる気30トレ効果15、得意率80、レスボファンボ5/15に初期絆は35!
スキル面も隙がなく、金スキルには信頼度が高いじゃじゃウマ娘、育成イベントでも急ぎ足も取れる逃げ向きサポカ。それに逃げでなくてもスリップストリームと遊びはおしまいっ!はクールタイムの関係上1レースに2回発動できる3.0秒速度スキルであり、つまりこの2つを搭載すれば4つの白速度スキルを入れてることと同義になります。それをアイネスフウジンは2つも持ってるんだから強い以外に言葉がないですw 先程のむんにも両方持たせてますが出るときはちゃんと2回出て、2回目は最終直線で出ることが多いからほんと強い以外に言葉がないですw そしてヒント系もLv3/50%とかなり高くて上記のスキルがLv4で貰えます。つよい(革新)
このむんで、固有不発・悪質ブロックなどなければルムマの長距離人権ウマ相手でもそこそこ勝ててますね!タマあたりが最速加速したら無理なのは当然として😑
「追い比べ」の発生条件が前後左右の近くに1人でも相手がいること?が条件っぽいのであまりに離されてた場合とかは発生しないのが難点ではありますが、根性のラストスパート補正+追い比べが発生すれば根性600くらいの距離S追込なら普通に捲れるくらい速度出ますね。それもあって僕は根性1200はマストだと考えてますと言うわけです、マストだと考えてますと・・・エアグルーヴのやる気が下がった
というわけで距離S、スピ1200 スタ1000 パワ1100 根1200 賢さ600くらいのむんを作れたらいいなの記事でした。いやステ総合5000超えるんだが!😂
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:4 | trackbacks:0 |
2022年02月26日 Sat
エルデンリング ボリュームやばすぎぃ!
エルデンリングオモロー!
どうも米です。
やばい、エルデンリングやばい!10時間前後プレイしましたが、何がやばいってマップがめちゃくちゃ広い!マップも見ての通りこれまだ全部解放してないのに更に地下表示とかいう項目もあって、まるまる地下の世界があるなら地上と地下合わせてこのマップ2つ分がエルデンリングのワールドマップになるのか?ありえん広いうえにありえん死に密度ですよこれはw なんていうか途方の無さにゲーム欲が削がれるゲームなんて初めての体験ですよ・・・😰
そしてソウルシリーズお馴染みのサクサク死にゲーダンジョンや強敵、ボスもそこかしこに設置されてるので、僕史上最高に攻略が難しいゲームといっても過言ではない造りになってます😨
10時間ほどプレイして今はマルギット、ゴドリックを倒したあとですが、どこに行けば次のストーリーボスに会えるのか分からずひたすら迷子w
一応拠点のおっさんから話は聞けるしマップにも道しるべっぽいのは出てるので大目的の方向は分かるんですが、オープンワールド特有のあっちこっち行きたくなる病が常に発症しており思うように進めないし、死にゲーだからサクっと死んで何度も挑戦してるうちに大目的をすっかり忘れてしまうという事態・・・。頭では分かってはいるんですよ頭では!
めちゃくちゃ迷いながら探索してたらエスト瓶ももうこんな数と強化数ですw
まだチュートリアルボス倒したくらいの進行度なのにすでにお腹いっぱい遊んだレベルの満足度なんですが、ここでトロフィー達成率を見るに、
まだたったの1%w
まじでどうなってんだこのゲーム・・・w
迷いに迷って変なボスもそこそこの数倒して超レア0.3%のトロフィーとかも取ってるのにですよ?10時間で1%の達成率なら、100%にするのに1000時間ですか?フロムさあ、本気出しすぎでしょまじでこれw
大体1ヶ月もすれば皆クリアしてマルチも集まりづらいかなーって予想してましたが、これは余裕で半年かかる人とか出てきそうです・・・まあそれならそれで僕はマルチプレイ好きなのでヨシ!↑みたいにみんなのHPもギリギリで勝てた時とかめっちゃ嬉しいですしねw
そんなわけでえげつないボリュームで一生遊べそうなほどのエルデンリングのステマでした!お値段1万円で高いと思ってるアナタ!これ絶対1万じゃ安いレベルですよ!逆ぼったくりですよ!ラスボスまで辿り着けるかほんと不安になってくるボリュームですよこれは・・・w
それでは良いエルデンライフを!|д゚)ノシ
| その他ネトゲ・ゲーム | | comments:2 | trackbacks:0 |
2022年02月24日 Thu
ウマ娘 新規育成ウマ「キタサンブラック」「マチカネタンホイザ」、新規サポカ「SSRナリタトップロード」「SRメジロライアン・アドマイヤベガ・サクラバクシンオー」、配布サポカ「SSRサトノダイヤモンド・メジロブライト」「SRスペシャルウィーク」を徹底比較!
プリティーダービーガチャとサポートカードガチャ開催です!【新登場の育成ウマ娘】★3キタサンブラック★2マチカネタンホイザ【新登場のサポートカード】SSRナリタトップロードSRアドマイヤベガSRサクラバクシンオー
SRメジロライアンhttps://t.co/VC9372HPtg#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/h80pRKeDzB
— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) February 24, 2022
やっとマチたん来たんやなって😭
固有スキル
条件①:終盤、向こう正面で1~2位の時
効果 :速度0.25 加速0.30 5.0秒
(継承:速度0.05 加速0.10 3.0秒)
条件②:距離50%以降の第3コーナーで1~2位の時
①は長距離、②は中距離以下で発動って感じの固有ですが、②だと普通の速度固有にも劣るので完全に長距離以上での運用がメインになりますね!直線一気と同じ最速加速が逃げあるいは先行に搭載できると考えて良さそうです。長距離のアンスキは発動が少し遅れ、逃亡者も加速しきった後になってしまうコースが多いので、加速効果量は低くとも継承として是非これを積みたいですね!
バランス調整により先手必勝はスタートと同時に発動するようになったので地固めの金スキルと考えて差し支えなさそうです。烈風一閃は長距離直線○の金バージョン。これもバランス調整で全ての直線でランダムに発動するようになりましたが、長距離運用であれば加速区間にほぼほぼ被らず発動できるのでので普通にアリ!先頭プライドも「序盤か中盤に追い抜かれるか競り合い2秒以上」と発動条件が緩和されましたので今以上に発動しやすそうです。
総合すると、長距離逃げ運用したいなら是非使いたい1人ですね!自前の回復スキルがないのでどうサポカで補うかが育成の要点になりそうです。
固有スキル
条件 :距離50%以降の中盤でチャンミ3~6位
効果 :HP回復5.5% 速度0.25 5.0秒
スタ根の成長補正、速度アップ付きの回復固有、各種回復スキル持ちということで完全に長距離向きな設定のウマですね!どこ吹く風は<blocked_all_continuetime>=1>から<is_surrounded==1>という記述になり、周囲判定がどう変わったのかまだ不明ですが出やすくなったんでしょうきっと!怒涛の追い上げは終盤追い抜きでの3.0秒速度スキルですが、加速区間でも出てしまうことがあるのがネックなスキルですね。末脚は時間が長くなって1.8秒→2.4秒へ、差し切り体勢は後方加速ガチャ、ふり絞りは終盤3つスキル発動で出る回復スキル。星2ですし、控えめ性能なのも仕方ないんですかね😑
※ファン20万=トレ効果20の時
トレ性能 1.44 / 1.87 / 0.43(通常/友情/友情期待値)
スピ平均 1.36 / 1.73 / 0.41
キタサン 1.45 / 1.81 / 0.59 (パワボ持ち)
育成イベントでは良バ場の鬼、追い上げ、先行のコツ○、テンポアップ。
脚質など選ばずどのウマに載せてもイイという利点のある「良バ場の鬼」は、スピパワ+60という疑似限界突破スキル!サポカで金緑スキルが来たっていうのが注目したいところですね。もちろん良バ場でしか使えないので次のビスケス杯では使えないですが、スピ値を更に上げられる緑スキルが増えたのは純粋に嬉しいですね。これで最大スピード値は・・・
良バ場の鬼60+右・左回り◎60+外枠得意◎60+季節ウマ娘◎60+おひとり様◎80+伏兵◎60+スーパーラッキーセブン60+一匹狼40+シンパシー40=520盛れるように😨
1200+520=1720・・・えっぐ🙄
固有については、新シナリオは余裕でレース30戦とか出るのでファン数20万は割とすぐ到達しますね!スピボ・パワボ両持ちでトレ効率も高いうえにレスボファンボも10/15というこのカードは人権キタサンに並びそうな反面、初期絆15と得意率35が割と響いてきそうです。新シナリオは特に夏の合宿でがっつり上げる仕様上、そこまでに友情貯めれてるかっていうのはファインの初期絆15を使ってきた方ならそこそこ厳しめなことは想像に難くないと思います。
まあ結局は試行回数増やしての上振れゲーなので序盤の集まりが悪かったらリセットですし気にしないでいいのかも🙄 3月中旬追加の「グループ」サポカ次第ですが、誰にでも使える「良バ場の鬼」などもあって準人権クラスの性能はあるカードだと思いますね!
以下ちょっと数が多いので「巻き」で🙄
トレ性能 1.30 / 1.72 / 0.40(通常/友情/友情期待値)
スタ平均 1.33 / 1.71 / 0.41
育成イベントでは差し直線○、ペースキープ。
所持スキルが変わり、差し直線と中距離直線を持っているのがいいですね!
トレ性能 1.26 / 1.64 / 0.38(通常/友情/友情期待値)
根性平均 1.36 / 1.73 / 0.42
育成イベントでは追込のコツ○、先行けん制。
スピパワボーナスにトレ性能もそこそこで、固有含めればレスボファンボが15/20とかなり高いのがイイですね!
トレ性能 1.26 / 1.66 / 0.48(通常/友情/友情期待値)
パワ平均 1.33 / 1.72 / 0.41
育成イベントでは尻尾上がり、詰め寄り。
このパワーバクシンもSRにしてはレスボファンボが高めの10/20!スキルは短距離向きで素晴らしいのは言わずもがな、尻尾上がりが連続イベントで貰えるのもいいですね。
4種編成=トレ効果10の時
トレ性能 1.32 / 1.65 / 0.35(通常/友情/友情期待値)
賢さ平均 1.35 / 1.69 / 0.39
育成イベントでは潜伏態勢(静かな呼吸)、シンパシー、逃げためらい。
アニバ期間限定ミッション等で貰えるこの配布ダイヤちゃんはスタミナSSRのダイヤちゃんとは所持スキルが変わってますね。差し直差しコ差しコツ、更には潜伏態勢と差しスキル満載!トレ性能はまま配布らしいものの、差し育成のわざマシンとしてはなかなか良さそうです。
トレ性能 1.20 / 1.50 / 0.38(通常/友情/友情期待値)
スタ平均 1.33 / 1.71 / 0.41
育成イベントでは怒涛の追い上げ、早仕掛け、深呼吸。
ビンゴイベントで貰える配布ブライト。こちらもトレ性能はかなり控えめなものの、スキルは長距離向けとして使えるものが多いです。別腹タンク(金:火事場のバ鹿力)は発動条件がHP0からHP30%以下に変更されたのでかなり発動しやすくなってると思います。
トレ性能 1.32 / 1.65 / 0.30(通常/友情/友情期待値)
パワ平均 1.33 / 1.72 / 0.41
育成イベントでは真っ向勝負、別腹タンク。
ビンゴイベントで貰える配布スペ。こちらも微妙に他のSSRスペと所持スキルが変わっており、イベントで真っ向勝負が貰えたりと所持スキル的に先行ウマ向けのサポカになっているのがいいですね。
といった感じで2月24日追加分でした!
ちょ、もう情報多すぎてまぢムリ・・・まだ育成も全然できてませんw
気力が戻り次第色々やっていこうと思いますでもエルデンリングも来るという😑
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:0 | trackbacks:0 |
2022年02月24日 Thu
ウマ娘 ピスケス杯「阪神レース場 芝 3200m 右・外→内 春 雨 不良」の攻略!必要スタミナがえぐい!
うおおお発表はっや🙄
※2.24 バランス調整により下り坂が追加 + 上り坂がホームストレッチに変更
どうも米です。
今回は阪神レース場3200m!これはリアルの京都競馬場が改修中のために、2021年の天皇賞・春を阪神競馬場でやったということに準拠してるやつかな?今年2022年5月1日開催の春天もここになるようです!
序盤ゾーンは向こう正面から始まってコーナーが少し
中盤ゾーンは下り坂判定ありコーナー+上り坂判定あり直線+コーナー
終盤ゾーンは直線+コーナー・最終コーナー+上り坂判定あり最終直線が356.5m(Aコースの場合)
ウマ娘ではAコースかBコースか判断できないですが、Bコースだとしても最終直線359.1mとなるくらいなのでさほど変わらず。内側の芝が傷んだ時に、内ラチ側に3~4mほどの柵を設けて少し外側を走るようにするのがBコースらしいです。
上り坂スキルが出るのが中盤ライン手前の序盤ゾーン、下り坂判定は無し(バランス調整前での調査)。
中盤ゾーンの外回りコーナーで下り坂判定がつき、ホームストレッチの直線に上り坂判定がつくようになりました!
阪神3200mのコース係数は無し。
ゴルシの安定感を増していた「下校のスペシャリスト」や、下り坂加速モードのHP消費0.4倍には頼れないえぐい設定となっています(バランス調整前での調査)。「芝の不良バ場」はスピパワ値-50に加えHP消費が1.02倍。チャンミ史上最悪のスタミナ設定😱
具体的には・・・
絶好調・距離Sスピ1200・金回復2つ(11.0%回復)とすると
スタ1200根400で走れる
スタ1100根400だとカツカツ
スタ1000根400はもう最速スパートができない
そんな感じ。脚質でHPも変わるので先行なんかは1100/400じゃ絶対ムリなやつ😱 更に長距離なら出てくるカフェのスタミナグリード(前5人のウマのHP-1.0%)や、ネイチャ・ベルちゃんの八方にらみ(視野内のウマのHP-3.0%)など相手からのスタミナデバフを考えていくと・・・いや考えたくない😰
ただし根性でラストスパート速度アップや追い比べなどが追加されるので、それの影響する数値次第で根性盛りが有効となり多めに盛るということになればもう少し必要スタミナ値も下がっていきますね(1100/600や、1000/800くらいがライン)。スタミナデバフ環境になってきたらスキル発動率に影響されずに発動が見込める回復固有の子も普通に視野に入ってくると思います。
2.27追記:
根性が速度に影響する数値が判明したようですのでこちらで紹介しています。僕個人としてはスタ900根性1200に金回復2つくらいを目指したいですね🙄
登山家は今回は微妙。じゃじゃウマ娘は恐らくほぼ有効(ウマ娘は序盤で10%前後のHPを消費し、今回の上り坂は序盤後方にあるため)。
チョコボンの中盤コーナー固有は中盤入ったと同時に発動。
※ただし固有条件の「後ろ3バ身以内にウマがいる時」のみ。つまり逃げ2追込7みたいなレースになって2位進行の場合は、追込ウマが迫ってきている1・2コーナー側で出る、もしくは迫ってきてなければ出ない。
バランス調整により中盤で下り坂判定が追加。下校のスペシャリストと下り坂加速モードが期待できるようになりました!
また、上り坂が中盤のホームストレッチに変更。
何度か走らせてみてじゃじゃウマ娘はここで確定ですが、登山家は1周目中盤か2周目終盤のここで発動するようになりました。
坂スキルのうち、解析により記述が変更されたのは直滑降・登山家・万バリキ系。それ以外の下校やじゃじゃウマは従来どおり最初に通る坂で発動するものと思われます。
距離50%は1・2コーナーの中間過ぎ。
コーナースキルは今まで固定位置でしたが全コーナーでランダムになり、↑のように変な位置でも出るようになりました。2枚目なら爆アドですが、1枚目の加速区間に出てしまうと微妙ですね。
直線一気は(スタミナ十分の場合)向こう正面で発動するので終盤最速加速のひとつ。キタちゃんの固有も同様に最速で発動します。
アンスキ系は5秒ほど遅れて発動。ちょっと信頼度低め?
追込の直線一気が最も有効ですが、気になるのがバランス調整にある「最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整。」で、見ての通りこのコースでの最終コーナーは終盤ラインからかなり走ったあとになるため向こう正面で発動する直線一気が前のウマにブロックされることは今まで通りあると思います。中盤固有や強攻策などを積んで直線一気の前に外側に出しておけるようにしたいですね。
各種スキルに関してはバランス調整で有効スキルが変わるかもしれないので分かり次第追記予定。とりあえず下校のスペシャリストは現状では使えないですが、バランス調整に「コースの坂の判定の仕組みを調整。」と書いてあるのでもしかしたら発動するようになったりする可能性も?史実準拠にするなら、阪神レース場は外回りコーナーに緩やかな下り坂があるとなってますので・・・ワンチャン?
というわけで上り坂下り坂、各種スキルなど、全てバランス調整前の調査であるということにはご留意下さい。またバランス調整で変わった場合は修正予定です。
下り坂が追加されましたのでゴルシも安心して出せますね!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:3 | trackbacks:0 |
2022年02月23日 Wed
ウマ娘 アクエリアス杯:決勝! と、ウマ娘の1年目とチャンミを振り返る!
ファル子~~~😂
どうも米です。
アクエリアス杯は勝率6割ファル子が1着取ってくれましたー!ファル子~😭 自分の誕生日の星座でしたので、実は今までで一番気合入れて頑張ってたことは内緒なんだ🤫
誕生日もしみじみ祝ってくれて誕生月プラチナもプレゼントしてくれるウマドルファル子・・・!流石にやべぇ!赤スパチャだろ!いやまじで赤スパチャだろ普通に!!たとえファル子のGTA5配信中に謎の通知画面が映ったとしても!半年後送られてくるファル子と一生一緒エンゲージリングでも何でも買ってあげて、一生応援したりますわ!何があろうと相手の幸せを願うそれが真のガチ恋勢ってもんでしょしらんけど!!😭
どれだけ育成頑張ってたかはこのパートナー履歴の回数で推し量れるかと思いますw
単に強いから登録して使ってくれたってのもあるだろうけど、めちゃくちゃルムマに出してた証でもありますしね!てかあと3回誰か使って😭
ウマ娘1年目最後のチャンミ「アクエリアス杯」対ありでした!
というわけでウマ娘の1年目を自分の記事で軽く振り返ってみることにします。日記っていうのはこういう時に見返せるのが楽しいですね!ちょっと長めになるので時間ある時にゆったり見ていただけると幸いです。
2021年2月24日、事前登録約3年というコースレコードを経てついにリリース!
自分の記事を見るにこの時期は育成完了すらままならず、シナリオをクリアすること自体が目標になっていましたね。電波曲と小馬鹿にしていたうまぴょい伝説があんなに感動する曲だったとはこの時までは思いもしていませんでしたw
ウマ娘伝統、いにしへより連綿と続くビンゴイベント🙄
初イベントは今みたいなビンゴ25回の天井がなく、報酬のSSRイベスペを完凸できない方も多かったようです。ルーレット目押ししろだの何だのと情報がまだまだ錯綜していた時期でしたw
そして運命の3月30日。
2022年2月時点でいまだ人権と名高いSSRキタサンブラックの実装!
ダブルピックアップの確率は今でこそ両方とも0.75%ですが、この時は0.5%でした。今だから言える、というか今でも言いたくないですがこの時20万モラは入れたと思います🤢 んでせっかくなので1年での総課金額を調べてみたらなななんと約40万モラほど・・・。よーくかんがえよーおかねはだいじだよー、るーるっ😂
4月、5月にはカレンちゃんとファル子が実装されてたんですね!
新規実装のウマ娘の中ではかなり古参だったんだなあこの二人。今でも全然好きなウマ娘上位の二人です。こういうあざとカワイイ系に弱いらしい🥰
魔性系だのピュア系だのでやたら争ってるイメージのある二人ですが、1周年記念でアストンマーチャンとかいう新しいちゃん系であざと系になりそうなウマが出てきました。これはウマドルピンチ・・・!?記念アニメーションでもひたすらカットインしてきてひたすらカメラ目線を続けるというあざとっぷり!これには僕もやられそう・・・😍
そして記念すべき第1回目のチャンミ、東京2400mタウラス杯!
この時は戦績表示機能も無かったので自分でエクセルでやってましたね!加えてルムマもまだ無くて有効スキル等もよくわかってないカオスな時期でしたので、自分のウマの力量を測るにはストーリーのチートブルボン相手にどれだけ張り合えるかを基準にしていた時期でしたw
タウラス杯は黄金世代123フィニッシュでのプラチナ!
決勝のドキドキ感は今でこそだいぶ薄れてきたものの、当時はほんと自分自身が何かの大会に出たのかってくらい、げぼはきそうなくらいの緊張感でした🤮
6月10日にはこれまた逃げ人権のアングリング×スキーミング持ちセイウンスカイが実装!いまだに逃げ必須スキルとなっている人権継承スキルですね!比較的初期に実装されたキタサンやアンスキ、初期サポカのファイン等が長く人権のイスに座ってるのを見るにサイゲさん側も最初はウマ娘についてよくわかってなかったんじゃないか説🙄
6月チャンミは京都3200mジェミニ杯!
僕はタウラス杯に続きジェミニ杯も↑の黄金世代の3人で出ましたが惜しくもゴルシに敗北😭 ゴルシウィークで大量に育成されたゴルシと迫る影のタイシンが猛威を奮ったジェミニ杯でした!
ジェミニ杯決勝後にようやくルムマ機能が実装!
初期はこんな感じでカオスなルムマも多かったですねw
まあ今でも新規実装ウマ限定杯みたいなのを見ることもありますし、せっかくルムマ作ったんだからもっとルムマを使ったお遊びイベントとかあっても良いと思うんだけどなあサイゲさん!
6月29日には黒歴史ストーリーイベント「幻想世界ウマネスト」が公開!9割がた批判しかなかったけど、僕は事前に「うまよん的ギャグ路線だな!」という気持ちで入れたので割と笑えたイベントでしたw 当時ダメだった方も今見返してみたらまた別の気持ちになれるかもしれませんね!・・・当時の辟易した気持ちが呼び起こされても責任は取れませんが🙄
7月は東京1600mキャンサー杯!
ファル子・マヤちん・カレンちゃんのカワイイチームで出してファル子が優勝!思えばこの時からファル子にお世話になってたんやなって🥰
決勝後にこれまた逃げウマ人権と名高い水マルが実装!
アンスキが実装され、逃げは終盤前に先頭を取ることが重要になった関係で、この中盤速度固有かつ全距離に簡単に改造できる水マルは長いあいだ逃げTierトップを走ることになりました。これからも人権かどうかはバランス調整次第か!
8月11日には人権?と名高い?ドトウちゃんが実装!
そのまま僕は阪神2200mレオ杯にドトウちゃんエースにスタミナデバフスキル構成のネイチャ・グラスで逃げ水マル潰しにかかりましたがなんと決勝に水マルが出てこず、ドトウちゃん固有の追い抜きの条件も満たせず敢え無く敗北😫
人権って言ってたじゃないですかァー!😭
レオ杯後の8月30日にはハーフアニバーサリー記念としてアオハル杯が実装!無料1連とかいう皮肉めいた言葉も生まれました🙄
同時にサポカの理子ちゃんとパワーライスが実装され、こちらも長いこと人権級として扱われたサポカでした。理子ちゃんのスタミナ盛り性能とパワライスのマエストロ&クールダウン両取りによってかなりスタミナ面が強化されましたね。そうでなくともアオハル爆発などによって平均ステがかなり底上げされた育成シナリオでした。
次の新シナリオ「Make a new track!!~クライマックス開幕~」はバランス調整による根性ステ救済もあり・・・それに合わせてまさかの根性盛りシナリオかぁ~?🙄
阪神1600mヴァルゴ杯は、迷走に迷走を重ねた差しネイチャが惜しくもクビ差で差しきれず負けたチャンミでした😭
差しは後方条件じゃないと加速スキルが発動しないのが多いですが、賢さ盛りにすると今度は高乱数によって前に出やすくなってしまうという、あっちを立てればこっちが立たない悲しい脚質。このネイチャは賢さ速度スキル盛りネイチャで惜しいとこまでいけましたがやはり距離が短くなるほど加速スキルのが重要だなと実感したチャンミでしたね。
京都3000mライブラ杯はスペフラドトウの最終勝率が見事に横並びしたレアなチャンミでしたw
スタミナグリードを持って実装されたマンハッタンカフェや抜け出し型先行が驚異だった一方で僕は追込フラッシュさんの最終直線での直線一気っぷりに惚れ込んでしまってたのでした🥰
長距離は直線一気の追込採用が増えるため次の阪神3200mビスケス杯も追込が多くなりそうですね!
東京2000mスコーピオ杯は同時期に八方にらみを持ったベルちゃんが実装されたのもあり、ベルちゃんネイチャ嫁マヤちんの八方2魅惑2の全員スタミナデバフ持ち構成で無事プラチナ!重バ場だったのも手伝ってスタデバフ構成、かなり刺さってたように思います。個人的には独占力みたいな速度デバフよりもスタミナデバフのほうが強いと思っています。もちろんスタミナを削りきる前提での運用ですが、削ってしまえば速度デバフ以上に速度ダウンしますからね。
中山2500mサジタリウス杯は、12月のFF14拡張パッケージと被っていたためほぼ流用での出走でした。それがウマにも伝わったためか決勝は全員回復不発というありえんレース展開に🙄 だらしないトレーナーですまない・・・🤕
🐐 #ウマ娘 pic.twitter.com/bZfa6PimtH
— ストロマ (@stressromance) August 11, 2021
シンデレラグレイでじわじわ人気を上げ、新規実装ウマが発表されるたびにタマ貯金がどうだの減っとるで・・・だの言われてたタマモクロスもついに12月22日の実装!決勝直前だったためにチャンミ本戦ではあまり見ませんでしたが、数少ない追込ウマで、自前で直線一気や金尻尾持ち、更に加速付きの速度固有と、発動条件的に使いどころは見極める必要がありますが十分強いウマだと思いますね!
ハニバ無料1連の悪夢からはや半年、なんとあのケチケチウマ運営が無料10連、最大100連キャンペーンを行うという大盤振る舞い!しかし無料10連がタマのガチャ期間と被っていたため、タマ天井民を煽ってんのかみたいな意見も見られました🙄
正月オペ、正月スピキタル実装によってS嶋さんが世界で初のUGランク達成!実装最初期は性能が疑問視されていたスピキタルですが一気に人権級に躍り出ましたね。ただし次の育成シナリオでどうなるかは今のところ不明🙄
中京1200mカプリコーン杯はまたもやファル子・カレンちゃん・ボーノのカワイイ走りトリオで出走!なお決勝はスプリントターボちゃんに敗れる🙄 あれだけ自分でツインターボちゃんより優秀だのTier0だの煽っておいて自分は付けずにこの結果だからざまあないなってやつですよね😂
1年目最後のチャンミ、ダート1600mアクエリアス杯は冒頭の通りファル子がプレゼントしてくれました!ファル子とダートはやっぱ似合うな~っぱ砂のサイレンススズカよな😭
というわけで1年目のチャンミの結果は、
タウラス 1位・グラス ・スペ ・エル
ジェミニ 3位・グラス ・キング ・ウンス
キャンサー 1位・ファル子・マヤ ・カレン
レオ 2位・ドトウ ・グラス ・ネイチャ
ヴァルゴ 2位・ネイチャ・グラス ・ボーノ
ライブラ 1位・ドトウ ・スペ ・フラッシュ
スコーピオ 1位・ベル ・ネイチャ・嫁マヤ
サジタリウス3位・ドトウ ・ネイチャ・フラッシュ
カプリコーン3位・ファル子・ボーノ ・カレン
アクエリアス1位・ファル子・チョコボ・カレン
の、 5 / 10 プラチナでした!
ファル子が2回も取ってくれてる~😊
皆さんはどうでしたか?10冠やそれに近い方もちらほらいて、それを見ると運ゲーじゃないなって感じる部分もあるにはあり、それはつまりやっぱりトレーナーたる僕らの頑張り次第ってことですよね!僕は基本推しウマメインでの出走だから・・・という言い訳には逃げず、来年度のチャンミも推しウマでプラチナ狙って頑張りますよ!えいえいむん!!
ちなみに総獲得ファン数ソート上位はこんな感じでした!だいたいこれで推しがバレる説🥰
オグリはかなり因子周回していたのが効いてますねw 育成回数については一番やってたのがカレンちゃんの167回でした。ファン数も育成回数も上位とかカワイイカレンチャンに魅了されてるわこれ😍
まあもらったチョコでもだいたい分かる説😋
「進行状況」はこんな感じでした!
1育成が30分として、30分*1340回=40200分 ≒ 670時間。「諦める」や育成外でのルムマ、ストーリー視聴など含めたらウマ娘で1000時間近く遊んでそう。普通のコンシューマーゲームは100時間もプレイすればかなりやったなってほうですから、ウマ娘は僕の人生もといゲーム生の中で五本の指に入るくらい遊べてるゲームですね!
なんだかんだ不満はあれどまだまだ全然楽しみなウマ娘!それと競馬というアツいコンテンツ!春になればまたリアル競馬も盛り上がってきますしね!そんなわけで!続く2年目も!対戦!宜しくおねがいします!!
それでは今年も良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年02月22日 Tue
ウマ娘 アニバーサリー直前のぱかライブTV Vol.14かんたんまとめ!
マチタンやっとキタ━(゚∀゚)━!!😭
どうも米です!
いやもう色々ありすぎてわけわからん!
とりあえず重要そうなものだけを箇条書きでまとめると、
2月24日(木)
・新ガチャ
ウマ (★3キタサン、★2マチタン)
サポカ(SSRスピトプロ、SRスタライアン・根アヤベ・パワバクシン)
・ストーリーイベント(配布SSRスタメジロブライト、SRパワスペ)
・記念ログボ・ミッション・ショップ(配布SSR賢さダイヤちゃん)
・新シナリオ実装
3月上旬
・「ヒントLv強化」機能
・デイリーレースVERY HARD
・レジェンドレース皐月賞
3月中旬
・「グループ」タイプのサポカ追加
・デイリーレジェンドレース
・レース実況が強化
3月22日~
・チャンミ ビスケス杯
阪神3200m 右 外→内 春 雨 不良
いやしかしやっときたよマチタン😭
てかスタ根成長率に固有が回復で草はえる😭 三重の意味で泣きそう😭
固有の「レース中間付近」はカレンちゃん(距離50~65%)とハロライス(距離50%以降の中盤)等と同じ記述になってますのでそれに近い感じになりそうですね、あとは「中団」の範囲次第。長距離運用なら追込改造とかしたいのに微妙に噛み合わなそうなのがのつらみ😂 いやでも強攻策とかで中盤強化すればいけるか・・・?
「どこ吹く風」はバランス調整の「発動位置条件の仕組み」に入っているので今よりは良くなりそう?
「怒涛の追い上げ」は終盤追い抜きでの3.0秒速度スキルなので加速区間で早めに抜いちゃったら微妙なやつ🤣
「ふり絞り」についても、バランス調整にあった「終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整。」も単に終盤ラインのみでやってた速度計算が再計算されるというだけだと思うので微妙そう。
「末脚」は効果時間が延びるようですがゴール直前での発動もありやや使いづらい。
「差し切り態勢」は言わずもがな差しの加速ガチャというだけ。
総合するとかなり微妙😂
でも次のチャンミビスケス杯では活躍できそうですね!
3200mの芝の不良バ場、これはスピパワ値-50にHP消費1.02倍というえぐい設定😱
しかも軽く走らせてみた感じ下り坂がないので「下校のスペシャリスト」はもちろん「下り坂加速モード」によるHP消費低減効果も見込めないという、チャンミ史上最悪のスタミナ設定😱
なのでスキル発動率に依存せず安定発動が見込める回復固有は割といい線いくんじゃないでしょうか。どちらにしてもマチタン絶対使うんですが😊
直線一気も終盤最速発動でしたのでキタちゃんの固有も有効ですね、アンスキ系は少し遅れますが合わせれば最強では?ただし大逃げのスズカさんも長距離Eで十分改造の範囲内ですしその辺どうなるか。あでもぱかライブの中で9頭立てなら1~2位で発動、と言ってるのでこれはキタちゃん長距離人権になりそう😱
悩みどころは3月から順次追加されるヒントLv強化とグループタイプのサポカ実装ってやつですよね。複数のキャラクターが・・・つまり、予想されてた、複数の得意トレ持ちのサポカ?🤔 もしくは相棒とかいうやつ? しかし「複数キャラが1つになったサポカ」ということはそれだけ扱いづらくもなりそうですね、同じウマのサポカは同時に編成できないですし、育成ウマと同じだったら編成できないし・・・。
でも今までより弱いことにはならなそうですし、そうするとチャンミ育成はそこからにしたほうが良いのかなあ?予選は22日からなので期間的に厳しそうな反面、新シナリオの効率的な育成もまだ3月上旬は固まっていないでしょうし、そのあたりまでは手探りでチャンミ育成しつつとりあえず新シナリオに慣れることを目標にする感じで良いのかもしれませんね。
新シナリオは「自分で自由に目標レースを選び、ジュニア・クラシック・シニアごとに既定の成績ポイントを貯め、ライバルを倒してスキルヒントを貰いつつ、レース勝利で貰えるショップコインでバステ回復など各種効果のあるアイテムが使える」みたいな感じでしょうか。スズカさんみたいな目標GⅡばっかりだったウマはもうこの新シナリオ一択になりそう?ていうか「予約レース一覧」のUIは通常育成シナリオにも欲しいですよねこれw
ファン数増加アイテムなんかも見られるのでSSRトプロの固有をバフするのも早めにできそうですね。適性上げるアイテムとかも貰えたら嬉しいな!な!サイゲさん!!
とりま、この情報の洪水が24日12時からっていうんだからもう待ちきれないですね!うわーエルデンリングもやりたいのに時間ないわ😭
また近いうちビスケス杯の記事も書くかもです!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年02月21日 Mon
ウマ娘 アクエリアス杯:予選ラウンド2! と、ウマ娘ファミマコラボ商品の食レポ!
うおおやっぱしファル子しか勝てん😑
どうも米です。
ラウンド2終えての戦績は67/80になりました!今までのチャンミで一番勝ててるんじゃないかまである😶
逃げ2ということ、ダート戦ということが重なったこともあるでしょうけど、色んな方のウマ見てるとやっぱマイルコーナー◎みたいな脚質・距離の直コ◎スキルが特に強いように思います。僕と同じくファル子チョコボン同時出しなのにチョコボンのが勝率高い方もいたりして、やっぱりその場合も直コ◎がチョコボンのほうに3つとかついてるんですよね。スキルPtもヒントで安くなれば150~200あたりで取れて効果時間も長めの3.0秒ですからやっぱり積み得なんでしょうね。とは言え今度のバランス調整でいじられるようですし、多少弱体化する感じになるのかな?
で、1周年コラボ企画としてやってるファミマコラボ!
僕もいちトレーナーとしてゲーム外の部分でも貢献しなければと思い一通り買ってきて食べてみましたよおお!
ドン!
なおはちみードリンクとカフェオレは売り切れでした😑
ドリンク抜いた11種類、締めて約3000円。10連ガチャ引けるやんけ😭
ZONEも残り3つだったのでかなり売れ行きは良さそうですね!
というわけで食レポのコーナー!
スペチャンのばくだんむすび!
美味しかった!(小学生並みの感想)
ひとつ言うなら、ばくだんって付けるならもうちょっとボリューム欲しかったかも!昔、コンビニで同じくばくだんおにぎりみたいな商品名のおにぎりをよく買ってたことがあって、同じくらいの値段なのに手のひらいっぱいの大きさでおかずも三種入ってて満足感たっぷりでしたから、ウマ娘たちの食べっぷりを見てももう少し大きいほうが良かったかな!
イナリワンの鶏五目いなり!
美味しかった!(こなみ)
というかいなり寿司もとい油揚げってめっちゃ久々に食べましたけどめっちゃくちゃウマいですね!やっぱ日本人ならこれだよなって感じの味。和食ってすごい(こなみ)
サクラバクシンオーのハムたまご&野菜ミックス!
これ野菜にほうれん草が入ってるのが珍しいなと思いました、こういうのであんま馴染みなくないですか?ほうれん草って。でもこれでタンパク質も野菜も取れて、値段も平均的という、コラボ商品なのになかなかいい栄養&価格バランスだなと関心w
タマモクロスのチーズたこ焼き!
たこ焼きにマヨネーズはかける派でしたがチーズはあんま経験がなかった!系統的には似てますし結構マッチしてて美味しかったですね!
サトノダイヤモンドの辛辛チキン!
僕はちょくちょくセブンイレブンの蒙古タンメン中本を食べるくらいには辛いのはイケるほうですが辛みとしてはまあ万人向けって感じでした。蒙古タンメン中本がありえん辛いだけだけどw
でもこれ、大きめ容器の割に3つ4つくらいしか入ってなくてちょっと物足りない感がありましたw
これならレジ横のホットスナックコーナーで100円くらいで買えるもののほうが満足感としては大きいですからね!
ゴールドシップの大盛りソースやきそば!
大盛りというだけあってコンビニメシとしてはそこそこの量でしたね!ただ僕、自分で袋の焼きそばを買って作ることが多いので焼きそばの味にはウルサイほうなんですが、ソース感がなんというかカップ焼きそば系のものだなあと感じてしまいました😐
メジロマックイーンのやる気UPスイーツ!
コラボ系にしては値段も控えめなのに普通に色んなフルーツやプリン等が入っていてすごいなと関心しながらパクパクいけましたわ!毎夜これですわ!てか全体的に値段が普通ですわ!コラボ系のくせに!
キタサンブラックのロールケーキ!
なんだタイヤを再現ってw 再現するなら上に乗ってるダイヤちゃんも付けんかい!!お味はまあ予想通りのロールケーキって感じ!
サイレンススズカのいちご大福!
僕、あんこ系もパクパクですわな人間なので和菓子にもウルサイですし、コンビニで買えるこういう系の最上位は「雪苺娘」だと思ってるので是非その「雪苺娘」は食べてみてほしいですが、こちらのいちご大福も普通に美味しかったですね!なんていうかコラボ商品って割とクオリティ低め値段高めなイメージが付いていましたけどこのファミマコラボは全般的にクオリティは高く値段は控えめで本当に素晴らしい!
ZONEの新フレーバー!
にんじんが原材料に入ってるのが面白かったw
味としては普通にゴクゴクいけますわのオレンジ味。僕こういうエナジードリンク系ではモンエナのパイプラインパンチが一番好きなんですがそれに近い味でしたね。パイプラインパンチは発売当初売れすぎたせいで製造が追いつかず販売一時停止みたいなことになったくらい美味しいのでそちらも是非お試しあれ!
それとこちらはファミマコラボではなくZONEとのコラボなのでファミマ以外のコンビニにもあるようです。期間も設定されてない?のでもしかしたら3月7日までのファミマコラボと違ってずっと販売してる可能性も?でも生産分で終了って感じなのかな。普通に美味しいのでフレーバーのひとつとして残してほしいなあ。
まんまる焼き!
今川焼きだの回転焼きだのベイクドモチョチョだの様々ある呼び名戦争に終焉をもたらしに来たか・・・🙄
しかしこれ、普通にウマい!いや普通にっていうかガチでウマい!外の生地がもちもちしてて中のまろやかカスタードとの「味と食感」のハーモニーが素晴らしい!
このコラボ商品のなかで順位をつけるならまんまる焼きが1位ってくらいウマいです!これリピートしたいがためにもう一度行ってみたんですが売り切れでした😭
まあ22日からはポテチが、24日からはオリジナルグッズが販売されるようですし、消費期限のある商品も多いですからコラボ終了の3月7日までは定期的に入荷してそう?とりあえずまんまる焼きはほんともう1回食べたいのでまた22日とかに行ってみるつもりです。はちみードリンクも好評のようなので飲んでみたいですしね!
ってもう22日や😭
しかも22日20時といえば運命の日、ぱかライブTV Vol.14!
ウマコラボをパクパクしながら見ましょうか!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:3 | trackbacks:0 |
2022年02月20日 Sun
ヘブンバーンズレッド ストーリー考察その1!エジプト神話に関連するものが多い!?<ネタバレ有り>
ホームに戻ったり記憶の庭についてくる謎の黒猫。
黒猫の神話関係について調べると「ケルト神話のケット・シー」「エジプト神話のバステト」あたりがヒットします。
ケット・シーのほうは「犬ほどの大きさで胸に白い斑点があり、人語を話せて、時には服を着て、2足歩行」の妖精とのことなのでちょっと違うかな?
バステトはエジプト神話の猫神バステト。月と豊穣の女神でもあるらしい。シストラムという楽器(子供をあやすガラガラ)を手に持ち音楽の神としても見られる。バステトは、セクメトなど他の神と同一視されてごっちゃになってる要素も多いようですが、調べた限りだと、太陽神ラーが人間を罰するために自身の左目をえぐって生み出された存在で、地上に落とし大量殺戮を行わせたけど、次第に「王の乳母」としてファラオ(エジプトの王)の守護者になり、人間を病気や悪霊から守る女神へと変わったという話。ラーが人間を監視するための「太陽の瞳・ラーの目」等とも呼ばれていたとか。
謎猫ちゃんの体が黒く目が黄色いのとキャンサーの見てくれが似てるのは何かあるのか。まあキャンサーもいろんな色形はあるけど。大量殺戮後に人間を守る存在になった、というのもなんか関連ありそう?知性を持ったキャンサーが出てきたら話し合いを~みたいな伏線っぽい話もありましたね。
キャンサーに対しても何か腹に一物ありそうなんですよね月歌ちゃん。でも2章ではブチギレてたしなあ。
主人公の名前は茅森月歌で、左目が隠れている。バステトはラーがえぐり取った左目。何かの関連性を示している?🤔
月歌以外にもビャッコ、山脇様、こじゅ、司令部の浅見真紀子など左目が隠れているキャラが多い。ただし月歌も左目が確認できないというわけではなく、一部イラストではちゃんと描かれていたりはする。現在確認できるのは↑のOPイラストと部隊集合イラストかな?ゲーム内のギャラリーで見れるイラストは全部隠れていたor見えない構図になっていたと思う。
こじゅは左目を解放すると幽霊を成仏させられるらしい。交流2とかでも実際に成仏させていたけど、この世界での幽霊とナービィとの扱いってどういう関係性なんだろう。
山脇様はただのアタッチメントのようでゲスね🦀
全く単純で誇らしいでゲス🦀
浅見真紀子はキャンサーに視力を奪われたとのこと。左目それ自体ではなく能力的な視力?それとも比喩表現みたいなものか。そもそも自分から左目隠してる山脇様とかは普通に戦ってるけど?w とりあえずお前ら左目確認させろや😠
ビャッコは(僕の知識の範囲内では)わからず。
ここに写ってるメガネの人?が謎猫ちゃん?
ひぐみん交流2で、セラフが2つに別れてるのは月歌だけだから興味深いみたいな話もあったし、何かしらありそうです。最下部に書いたようにルシファー要素かも?
それと月歌を演じる方がCVとVocalで2人いるってのも気になる点。かれりんも同じように2人がCV・Vocalに分かれて演じているが、こっちはかれりんとカレンがいるため、という解釈で。
キャンサーが落ちてきたのは14箇所。これも「エジプト神話」の「オシリスとイシスの伝説」で、オシリスは最初のファラオになったがそれに嫉妬した弟のセトに体を14個にバラバラ殺神されエジプト中にばらまかれてしまうという話があるが、何か関連が?
オシリスはその後イシスが体を集めてアヌビスが包帯でぐるぐる巻きにしてミイラとして復活できたものの、生殖器だけ見つからずに別のもので代用したため不完全な復活となり冥界ドゥアトの神になり、死んで冥界にきた人間を裁定する立場になった。嘘つきや犯罪を犯したダメダメ人間はそこでアメミットという怪物に心臓を食べられて完全な死を迎えるけど生前に正しい行いをしていればオシリスの管理する楽園アアルに導かれるという。いわば閻魔さまですねw
ちなみにBurn My Soulには「待つのは天国?それとも地獄かな?この心臓を捧げてもいい 君と燃え尽きるのなら」という歌詞がある。意味深。
オシリスは、一方で植物の神としても捉えられている。エジプトの大地が乾燥し、ナイル川の氾濫で潤い、植物が再生するさまがオシリスの復活と一致する。ピラミッドでのミイラ(乾燥させた死体)も王の復活を望んでの埋葬方法らしい。これらのことからオシリスは死、復活、再生、永遠の命などの象徴として扱われるようになったと。
キャンサーは復活する。不死身に近い生き物だ、とユッキー。関連性はありそうだけど、「水が苦手」というのはオシリス関連では見当たらなかったなあ。そしてそのキャンサーに対抗できるのがエジプト神話にはないセラフ(天使(熾天使))武器ですから、うーん?
まあ仮にエジプト神話を参考にしていたとして100%同じにする理由もないですかね。そもそも各キャラクターの名前が女流雀士から取られているということもあり「隕石いくつにしよっかな~、せや!麻雀のアガリである14牌でええか!」みたいな安直な線も考えられなくはないw
2章までやった方なら分かりますが、やったらめったら「繰り返しギャグ」が多いですよね。「天丼」ってレベルじゃねーぞなほどにw そして1章では🦀ちゃんの「山脇様は頭が悪いのでゲス」のくだりの繰り返しギャグが終盤の伏線として使われており、2章でも「いい予感がする」「ぽかーん」等のくだりが終盤での伏線になっています。
そしてエジプト神話自体も「繰り返し」に基づいた考えらしいです。エジプト人は、ラー(太陽)が日の出と日没(=生と死)を繰り返す永遠の旅や先述のオシリスや植物再生の循環を見て、現在の時間を一連の繰り返しパターンとして捉え、そしてその最初期の時間は直線的だと考えた。その最初期の時間というものにあたるのがエジプト神話であり、この神話が現在の繰り返しパターンを設定しており、「死とは、新たなる旅立ち!」と考え信仰体型にしていったとか。
ヘブバンだとひぐみんはやたら死に興味があるようですし気になるところですね。
加えて妄想ですが、「繰り返し」という単語だけを見ると所謂「ループもの」でもあるかもしれないということも考えられますよね。伏線として使用された繰り返しギャグ以外にも本当にうんざりするほど(笑)繰り返しギャグばかりですから、何か意識させてやってるんじゃないか、みたいな。いやまあKeyがよくやる単なる作風って言われたらおしまいなんですけどw
しかしいまやっている#ホロライブヘブバンWEEK、これ何がこわいかってずっと同じプロローグ部分をプレイしているんですよ、繰り返し繰り返しw 10日目の白上フブキさんはプロローグ先にやってたとのことでああようやく次へ進むんやなと思っていたら11日目の沙花叉クロヱさんもまたプロローグ部分w 延々同じ日を繰り返させられるホロライブファンの方はどんな気持ちなんでしょうw まあ箱推しでなく単推しの方向けとしてのプロモなのかもしれませんが、はたから見ると狂気ですよ毎日同じシーンを繰り返すってw 結局案件による宣伝目的なんだから、ゲーム内の色んなコンテンツを宣伝してもらおうと思うのが普通だと思うんですが・・・🤔
そういう盤外のメタ的な妄想もあり、繰り返しもといループものという面も捨てきれないってことで!こじつけすぎ?w
あとは神話というか現実の話だけど、1232年、キリスト教を広めようとしたローマ教皇グレゴリウス9世が発した「ラマの声(Vox in Rama)」で「黒猫はサタンや悪魔の下僕。魔王ルシファーは体の半分が黒猫、悪魔の象徴だから、とりま黒猫は頃すよ」という勅命が出されたそう。黒猫は不幸を呼ぶ、みたいな迷信はこれにも原因があるらしい。ちなみにつかさっちのSスタイル名は「嗟歎(さたん)のスリーパー」。
これをもとに考えるなら月歌と黒猫は2人でルシファーだったりする?Burn My Universeに「神に見捨てられ業火に焼かれて」「悪魔に憑かれて闇に呑まれても」という歌詞もありますしね。ヘブバンはセラフ(熾天使)という単語も出てくるし、救世主(キリスト?)とか曲の歌詞とかにも神やら悪魔やら地獄やら天国やら虚数の海やらが出てくるし、そもそも蒼井がまさに天使らしい羽はやしてたし、みゃーさんはお稲荷様がどうとかもう色々あるし、エジプト神話に限らず色んな神話やSF関連の話を絡めていそうです。
とりとめもない妄想日記になりましたがまた何か思いついたら書くかも知れません。
それでは良いヘブバンライフを!|д゚)ノシ
| その他そしゃげ | | comments:0 | trackbacks:0 |
2022年02月19日 Sat
ウマ娘 アクエリアス杯:予選ラウンド1!
ファル子しか勝たん😑(勝てん)
ファル子は食べ物😑
どうも米です。
予選ラウンド1、2日間終わって戦績は36/40!うち26がファル子😑
まじでファル子しか勝たん😑
複勝率とか見てもファル子はもとより逃げウマが圧倒的ですし、負けたレース4戦も序盤先頭取られたのが3戦、最速豪脚アナボリしてきたのが1戦って感じでした。逃げ2構成自体が強いのもありますが、やっぱりマイル戦は逃げ一強って言っても過言ではないですね・・・。
今回で初めて逃げ2編成試してみましたけど安定感が半端ない反面、なんかこう、レース見ていてワクワク感がかなり薄れてしまう感じがしますw 序盤でほとんど勝敗が見えてしまうことがやはり主要因でしょうか。結局毎レースじっくり見ているのはカレンちゃんの固有発動タイミングですし、やっぱり僕個人としてはそういう博打・爆発要素があるレースのほうが好きなようです😑
とは言え大逃げ実装で逃げもどうなるか分かりませんしね。そういう意味では3月のチャンミはバランス調整でがらっと変わったばかりですしそこそこカオスなことになりそうで楽しみですねw
そんなわけで、逃げ切りレースばかりで特に面白いレースも見なかったので今回はこのへんで😑
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年02月18日 Fri
ヘブンバーンズレッド とりあえず2章クリアまでやってみた感想と評価(ネタバレなし)
結構オモロい😳
どうも米です。
2月10日にリリースされたヘブンバーンズレッドというソシャゲアプリ、3日遅れくらいからやってみたんですが結構オモロい!というのもKeyという一大ブランドを作り上げたといっても過言ではない麻枝准さんがシナリオや作曲を務めているのでこれは鍵っ子じゃなくてもやるしかないでしょ!泣きゲーとして名高いAIR、CLANNADや、夏影、鳥の詩、小さな手のひらなどの楽曲名にピンときた人はやるべきですね!
麻枝さんが突出しているところは「演出力」みたいなものでしょうか。脚本と楽曲を一人で手掛けているので、物語の盛り上がりどころや泣きどころに合わせる楽曲の雰囲気をちゃんと自分の中で理解しながら作詞・作曲されており、それらを総合させてできる「演出」が素晴らしいんですよね。実際ヘブバンも現状公開されているストーリーとしては1章・2章・イベストと3つありますがどれも泣けましたw
楽曲も当然素晴らしい!
重要なシーンで使われたり、重要な戦闘で歌入りになったり、演出としてそういうことをされるとビビっときてしまいます。そもそも歌付きの戦闘BGMっていうのがオサレですよね、ゼノクロとかペルソナ4とかもオサレでしたw
その戦闘部分は、ターン制のFFXⅢって言えば分かりやすいかと思います。
ブレイク値を削ってHPを削る、みたいな戦闘です。キャラクターごとにジョブみたいなのがあり、HPを削りやすいアタッカー、ブレイク値を削りやすいブレイカー、チェイン値(ヘブバンでは破壊力?)を上げやすいブラスター、あとはディフェンダーやヒーラー、バッファーデバッファーなどなど。まんまFF13や!w
それらを組み合わせていかにバーストダメージを出すかっていうゲームなのでお手軽に脳汁出せて気持ちよくなれる戦闘システム。最近はソシャゲやコンシューマーゲームでもそういうの多いですし慣れてる人も多そうですね。無課金だとボス戦もかなり手応えがあり、オート戦闘もあるにはありますがくるくるぱーなので手動でやることになっちゃうんですがこれがデメリットにはならず、どのターンでバーストするか手動で考えながらやるとこれがもう病みつきになってきますね!古き良きRPGって感じです。
ストーリー部分はぶっちゃけ序盤でプレイヤーの9割近くが振り落とされてるんじゃないかってくらい寒いノリが続くんですが頑張って乗り越えて下さいw それを乗り越えて1章の最後まで見たうえで寒い展開だと思ったならたぶん麻枝ワールドは合わないと思うので、まずはぜひ合うかどうか見極めるために1章終わりまでやってみてほしいですね、僕も頑張って耐えたその一人でしたからw
そうしてこのゲームのノリに慣れていくと、不思議なんですがその寒いノリも笑えるようになってきます、不思議なんですがw 例えるなら・・・意味もわからずずーっと大笑いしてる人がいて、それを最初は何笑ってんだこいつと思って眺めていたらいつの間にかこちらもつられ笑いさせられている、みたいな感覚w
それと、もし面白いと思ってストーリーを進めるのであれば絶対ネタバレになるようなものは見ないほうが良いと思います。SNSや動画はもちろん、特に公式PVや公式生放送、これネタバレしかしてなかったので見ちゃダメですw 最高の「演出」を楽しみたいならね!とりあえず僕は現状公開の2章までクリアしてますが、この世界の謎も結構面白い感じに散りばめられているのでそれを妄想するのもまた楽しい!
そして今はこの七瀬七海ことななみんの実装待ち😥
ただこの人、いわゆるサポートキャラクター的な立ち位置なので実装は1年後とかになりそう😭 飽きてやめちゃう前にななみん出してくれよなだーまえー!!
というわけでヘブバンのステマでした!
それでは良いヘブバンライフを!|д゚)ノシ
| その他そしゃげ | | comments:0 | trackbacks:0 |
2022年02月16日 Wed
ウマ娘 新規育成ウマ「アドマイヤベガ」とファインは引くべきかと、気になるバランス調整について!
プリティーダービーガチャとサポートカードガチャ開催です!【新登場の育成ウマ娘】★3アドマイヤベガ【サポートカード】お姫様なキャラクターからピックアップ!SSRファインモーション
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— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) February 16, 2022
人権ファインキタ━(゚∀゚)━けど…?
固有スキル
条件:
最終直線で先頭からの距離5m以上の時(1バ身は約2.5m)
効果:
順位率80%未満(チャンミ1~6位)で普通 0.35m/s 5.0秒
順位率80%以上(チャンミ7~9位)ですごく0.45m/s 5.0秒
数少ない追込脚質ウマのアヤベさん!固有スキルはほぼ確実に発動するのでチムレには出しやすいかもですね!マイルだと当然ほぼ無効になってしまうので中~長距離想定で運用していくのが妥当でしょうか。僕は、最終直線でのいわゆる本当の意味での「直線一気」スタイルは長距離追込フラッシュさんの時に魅せられてしまっているので、個人的にはすごく好きな部類の固有ですねw てかフラッシュさんより発動しやすいことからもぶっちゃけ長距離人権では?とまで思ってしまいます。
これ菊花賞チャンミの時のですが、フラッシュさん最終直線手前の7位という後方の位置から「固有+全身全霊+神威+テイオーステップ」発動で、前をいく長距離Sのゴルシタイシンやスペ等6人を全員ぶち抜いてのゴールですからね!ずっと保存レースにしててたまに見返しては気持ちよくなってますw
アヤベさんもやや不安な金速度スキルの疾風怒濤(3.0秒、終盤、全ウマの距離率75%より後ろでランダム位置)が上手く機能すれば追込フラッシュさんと同等かそれ以上の速度は出せそうですし、一応バランス調整でも発動条件が緩和されるようです。長距離になるほど加速よりも速度が重要になってきますので固有もできれば「すごく」で出したい。長距離だとゴルシタイシンカフェが中盤~終盤入り際から前に抜け出していってくれるので、アヤベさんも終盤ちゃんと直線一気などで食いついていければ最終直線で7~9位であろうとごぼう抜きすることはフラッシュさん同様十分可能だと思います。その直線一気も自前イベントで貰えるようですが失敗することもあるみたいなのでそこは残念なところ。
総合すると、自前の金スキルはやや不安定ですが先に前にいってくれやすい相手が多く固有発動前に加速が完了できている長距離チャンミであれば十分活躍できるんではないでしょうか!まあバランス調整で環境ががらっと変わるでしょうから、バランス調整前の評価ということで!
てかこのカレンちゃんの「ふわもこ」の謎はアヤベさんの育成シナリオで回収されるんですかね?いったいなにふわもこなんだ・・・🙄
そしてアニバ直前のサポカガチャには人権ファインが!サイゲほんま汚いな・・・🤢
バランス調整と新シナリオで賢さサポカの価値がどうなるかわからないので様子見がまず第一かなあと思います。22日20時にぱかライブがあるので24日までのファインはまだだ、まだ慌てるような時間じゃない・・・🙄
人権賢さSSRをどれも持ってない人は引いておいて損はないとは思います。逆にファインあと1枚で完凸とかであれば虹結晶待ちが良さそう。アニバで1個くらいくれるはずですしね。くれるよなサイゲこら😡
事前にある程度聞いてはいましたがびっくりするほどの量ですねw 賛否両論あるとは思いますが、総合的にみたら個人的には歓迎かな!死にスキル死に固有などのアッパーがメインですしね!
気になるバランス調整その1、根性ステの改善。
最序盤の逃げの競り合い・終盤の競り合い・ラストスパート速度に影響するようになるとのことで、さきほどのファインPU様子見にも関連しますが、これはつまり今まで主に賢さが影響していた目標速度・基準目標速度等の一部要素が根性ステ値からも参照されるようになった、と捉えられるので賢さの価値が相対的に下がることが予想されます。そうなると賢さというステは主にスキル発動率に影響してくるステとなり、B600(発動率85%)あたりまでもっていけばまあヨシとなり、SS+1200(92.5%)を目指すよりかは根性を上げたほうが良い、というふうになれば賢さサポカの価値は下がることになりますね。
ただ賢さは賢さトレーニングでしか上げられないので、いかに根性に価値ができたと言えど賢さ得意を1枚以上は入れるようになるかとは思います。根性トレはスピパワも上がりますし、ワンチャン根性3賢さ2友人1とかが最適編成、までありそうw けど2種得意サポカが来るかもしれないですし、なおのこと様子見が正解かもしれません。
そのへん含めやっぱり根性の影響がどんな数値設定になっているか次第でしょうね。結局育成で盛れるステ値をどう配分するのがベストかって話ですから、根性の影響が賢さにおけるスキル発動率みたいな対数関数的な増加であればB600とかで良いってなりますし、青天井ならもうスピ根カンスト前提みたいになるでしょうしw
個人的には育成の幅が広がることになるので良いアプデかなと思います、今までみたいな「必要スタミナおさえてスピカンスト、パワ賢さは盛れるだけ盛る、でOK!」みたいな一辺倒な育成よりかは試行錯誤が楽しめそう?まあ結局最適解は出てきてしまうんでしょうけどw
気になるバランス調整その2、「大逃げ」実装。
個人的にはこれはかなり嬉しいですね!サービス開始以来1年間ずっと不遇だったスズカさんがようやく史実らしい走りをできるわけですし、ツインターボやヘリオス、パーマーあたりの実装も見えてきたということですしね!ただし逃げはアンスキが本体ということもあり、実質「逃げ」脚質ウマは全員しんだのでは、とも😱 それと砂・・・芝のサイレンススズカことファル子は固有が中盤直線の1位条件なのでこちらも実質死亡になるかもですが、ファル子固有はバランス調整「発動条件の緩和や効果量の調整」にも入っているのでひとまずは安心?
逃げと大逃げで新システムの「位置取り争い」は発生しないと記載されてるのも気になります。完全に別脚質ではなく一定の目標速度補正がかかるだけかなと予想したいですが、↑によると大逃げと逃げで速度やHP補正等が別になっているようなんですよね。だから逃げのポジキ逆噴射とかいう意味わからないことが起こりそうでもありますし、「単大逃げ」が逃げの中盤固有で捲られるとかいうこともありそう。史実の馬なら中盤でスタミナ切れで逆噴射、ということはありますがウマ娘のスタミナシステムは完全に終盤ラインで加速できるかどうかだけだからどうなるかなあ。
気になるアンスキも基本は大逃げのみにつけるようになるのかな・・・アンスキはバランス調整に入っていないので1位条件のままですしね。まあ「逃げて差す」の言葉に相応しいスキルですから今までのウマ娘がおかしかったわけでw 何かしら逃げへの加速救済もあるでしょう!あるよなサイゲこら!😡
気になるバランス調整その3、スキルの変更色々。
正直実装後の解析次第なところはあるんですが、ざっとみた感じやっぱり追い抜き系や競り合い系の速度固有を中心にメスが入っているように思います。更にレーンスキルで追い抜きの成功アップや最終コーナーで横に出しやすくなるとか書いてあるので、僕がもうずっとトラウマになっていたブロック恐怖症はある程度解消されそうですw サイゲさんもようやく理解ってくれたか、追い抜き・競り合い系が余りにも不遇だということを・・・。カレンちゃんの固有も発動条件緩和に入っていたのでお兄ちゃんとしては楽しみですね!🥰
対して、アンスキアナボを始めとする加速固有についてはほとんどノータッチのようですね。タイキのヴィクショは発動条件・タイミング調整とのことで、史実通りマイルで活躍できるようになるんじゃないでしょうか。あとはスペチャンのシューティングスターや赤テイオー・白マックあたりは発動条件緩和に加えて新規追加効果、効果量、効果時間アップなどのプラスアルファもあるようです。まあ3人ともアニメの主人公のはずなのに全然活躍してなかったからね優遇も多少は仕方ないね😶 追加効果としては、最近のものを鑑みるにちょびっとの加速か回復とかがつくんでしょうかね。スペチャンもスズカさんも僕の好きなウマ上位にいるので純粋に嬉しい!
そんなわけで2月16日実装分と気になるバランス調整についてでした!
ちまたではウマ娘2とかウマ娘リダイブ!とか言われてますけどまさにそんな感じですよねw
不遇扱いだったウマやスキルの上方修正は有り難いことなのでじゃんじゃんやってほしい反面、チョコボン実装1ヶ月で死亡!wみたいなことにならないようにしていってほしいものです😖
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:3 | trackbacks:0 |
2022年02月15日 Tue
ウマ娘 ルムマ500戦くらいはやった結果と、逃げ育成について色々
どうも米です!
いやもうダートAマイルSとか無理!😭
僕はノーマルブルボンは持ってないのでチョコボンから数えて41回育成、諦める回数含めたら50↑は確実にトライしてるのに付かないからもう無理!😭
サイゲさんさあイベントとしてダート継承率アップとか初期ダート一段回アップとやって温情見せてくれてもよかったんじゃマイカ😭
そんなこんなで一番いい感じなのがこの2人🙄
先頭取れば勝てます、逃げなのでそりゃアンスキプランチャ出せば勝てますが、その先頭を取るor取り返すレースが滅多にない!チョコボンの固有的にも中盤から抜いてくムーブが理想なんでしょうけど全然抜けない!😫
というのもやっぱりファル子が強すぎる!
序盤ゾーンの1位がぐいんぐいん変わるところで固有だしてそのまま前とったらあとはイーターやコーナー系・競り合い系スキルで水マルすら寄せ付けない強さ!ファル子が抜かれるシーンってだいたい「固有+他の金速度や尻尾」とかの、複数の速度スキルの同時発動によってようやく抜かれるってパターンなので、先頭を取られたあとの追い抜きって言うのはかなり難易度高いものなんだなとレース見てて思います。なのでチョコボンにも尻尾やレコメンドあたり付けたいんですがまあ最低基準のダートAマイルSにならないので無理!😭
ちなみにルムマでこんなえぐいステのガチファル子を見つけてきたので練習してみてるんですが、ハナの取り合いは五分五分って感じでした。結局、
これだけステ詰めたところでどうあがいても固有出したほうが超有利になって、あとは他の要因であるモードチェンジと賢さ乱数、それと掛かりの運ゲーって感じがしたので僕のファル子ももうこれでいいかなって感じです。そのモードチェンジも賢さ1000までいってしまえば人間の体感では分からない差ですしね。かつ、逃げにとって掛かりはバフなので、逃げウマはスタミナを多めに盛っておいたほうが良いですね。掛かり長時間ひいた時の抜け出し方が全然違いますw
コンセントレーションも、個人的には緑スキル3積みの地固めと相応のパワー値があればいいかなって感じです。2人もいればそうそう両方落とされることないやろ!的なw 実際出遅れブロックも極稀に見るくらいでした。でも逃げ1人出しなら確実にコンセ付けたほうがいいかなあと思います。
狙うは最前列!も逃げだったら不要かなと思います、アンスキプランチャで普通に勝ててますしね。後ろが最速加速してきたらどちらにしても詰みなのでしゃーなしって感じ。確定加速できるっていうのがやっぱり逃げ1位の強み。それに関連して、6位→5位とアガっていくアナボリ紅焔オグリも試してみたんですがまあ6位キープっていうのは1位キープとは全然意味合いが変わってくるなあと、全然勝たんオグリを見てて思いましたw
今回逃げ育成を重点的にやってみてわかったのはどのタイミングで発動できるスキルを積むかっていうのが重要なんだなと思いました。例えば脱出術(3.0秒)は確かに強い部類なんだけど、ランダムに出てしまうという点で僕はチャート急上昇!(1.8秒)や、白スキルですが遊びはおしまいっ!(3.0秒)、尻尾上がり(3.0秒)のが強いと感じる、みたいなところですかね。強いというか、価値がある、的な?
ちなみにダートチャンミ3人目は先行カレンちゃんにしましたw
この子もダートBなんですがまあネタ推し枠ということで🙄 いやもちろん勝つ時は固有ドカンで勝ちますよ!勝率1割あるかすら分からないくらいですが・・・🙄 どうしても中盤固有の逃げが多すぎるので追い抜けないんですよね!先行エルがつらいのもそこにあると思います。
当初3人目はスズカで逃げシスかなあと考えてたんですが・・・まじチョコボンとファル子に全然勝たん!w
序中盤の掛かりや賢さ上振れたなって時にしか勝たん!それにスズカって目標レースにGⅡが多すぎ問題もあるのが辛いところでしたね。目標の4~5回くらいがGⅡやファン数目標なので、それだけでスキルポイントもスキルひとつ分くらい違ってきますし貰えるステも50前後変わってきます。ブルボンなんかの目標はGⅡひとつで他全部GⅠですから・・・このへんの育成格差も無くしてってほしいところです。
これでだいたいルムマは半分以上は勝ててるイメージですが、その内訳はファル子7.0チョコボン2.5カレンチャン0.5って感じw ままま今回はルムマの皆も仕上がってる人少なめでしたし、予選もよゆーなんじゃなかろうか!
というわけで全然完成しなかったアクエリアス杯でした。
カレンちゃん・・・この、こいつっ・・・しまいにはいわすぞ!😍
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:4 | trackbacks:0 |
2022年02月10日 Thu
ゼノブレイド3 これもう実質ゼノブレイドクロスだろ!+少し考察とか
ゼノブレイド3キタ━(゚∀゚)━!!
どうも米です!
やばい、これはやばいですよ!
いつか来るとは思っていましたが、まさかのニンダイ2022.2.10でゼノブレイド3の発表!うおおおおおこれは滾る!どれだけ滾るかって、ストリィィィームエェェェェェッジ!からのワイルドダウン!からのシェイカー、エッジだ!からのスリットエッジからのバックスラッシュからのモナドー、バスターー!くらいですよ!!
これもうお前モナド持ってるだろ!
これもうニアの武器だろ!
てかマンイーターのコアクリスタルじゃん!
絶対若本ボイスで「ぶるぁぁぁぁ!」って叫ぶだろ!
絶対名前はラインでワイルドダウン使うだろ!
お前は名前絶対ヴァンダムだろ!w
お前も絶対名前ヨシツネだろ!ww
もしくはHB!
なんか髪の発光的にカグヅチじゃん!
お前も名前どうせクラウスとかだろ!www
髪のくるくる的にメリアちゃんだろ!!
マンイーターのコアクリスタル的にニアだろ!!!
僕レベルの声豚になるとこのシーンの
「今ここにある命、君だけに背負わせはしない!」
「日時計?破壊しましょう!」
がホムヒカの下地紫野さんに聞こえてきてしまうんだけど、ホムヒカも出てくるんか・・・?もはやこれ大乱闘スマッシュゼノブレイドだろ・・・🙄
アカン・・・突っ込みが追いつかない・・・w
いやーしかし、この画面を見るだけでもうゼノブレイドって感じがすごくてもう素晴らしいです。てかこれ乗ってる部分はゼノブレ1のマップ「落ちた腕」ですし、遠景はなんかゼノクロでも見たような・・・。
公式サイトもオープンされてて少しだけ世界観が覗えるようになってますね。こちらでは声優も発表されてる!大御所、といった声優さんは見られないようですが、PVで聞く限りでは全然問題なさそうですね!
ケヴェス(1の世界)
ノア(ホムス)
ランツ(マシーナ)
ユーニ(ハイエンター)
アグヌス(2の世界)
ミオ(マンイーター)
タイオン(イーラ人?スペルビア人?)
セナ(ブレイド?ブレイドイーター?)
の対立構造って感じ・・・?
メリアちゃんもニアちゃんも負けヒロイン同士仲良くしようよぉ😭
主人公がノアっていう名前も気になるところですね。ノアと言ったらノアの方舟ですし、ノアの方舟といったらゼノブレイドクロスの白鯨ですし、ですし・・・。ちなみにミオは「澪」だとすると、<海・湖・川で、流れの作用で底がみぞ状に深くなった部分。船の水路になる。船の通ったあと。航跡。川や海の、船が通行するのに適した水路>・・・などなどの意味を持つらしい。うおおおお気になりすぎる!!!
てかこの笛も何でしょうね?
一応おおもとのノアの方舟の物語では、大洪水を逃れるためにノアが大きな方舟を造り、ノアが笛を吹くとつがいの動物たちが方舟に乗っていったという話はあります。ゲームのムービーの最初では男主人公のノアが1人で黒い笛を吹いていましたが、このシーンではミオが黒い笛を・・・おい!間接キスだぞそれは!!お父さん許さんぞ!!!
でもこのクラウス(仮)も黒い笛吹いてたし、てか隣にも吹いてる人いるし、あんま関係ないのかな・・・それとも白と黒だから、それぞれの陣営の笛的な?
ムービーの最後のシーンでは、お互い持ってる笛は見づらいけどノアが黒でミオが白。・・・君ら、純情な青少年の心を弄び過ぎじゃない?🙄
このハイエンターのユーニも羽が白かったり黒かったりしてる・・・2人いるとか?ただの光源の問題かなあ?
『ゼノブレイド3』について、高橋ソーカントクからのメッセージが届いていますも!ぜひ読んでみてくださいも!#ゼノブレイド3 pic.twitter.com/JRymyRcrHg
— ゼノブレイド総合 (@XenobladeJP) February 10, 2022
ていうか・・・集大成!?集大成ってあなた!感情にまかせて畳むつもりですかぁ!?この世界をォ!?
いやぁほんと楽しみですゼノブレイド3。半年待てばいいんだから、時間ある時に1、2、イーラ、繋がる未来あたり予習しとこうかな?ゼノブレイドクロスはWiiUなので・・・早くSwitchでDE版でも出して!😭
それでは良いゼノライフを!|д゚)ノシ
| ゼノブレイド | | comments:0 | trackbacks:0 |
2022年02月09日 Wed
ウマ娘 新規育成ウマ「メジロアルダン」、新規サポカ「SSRアグネスデジタル」「SRアイネスフウジン」を徹底比較!
プリティーダービーガチャとサポートカードガチャ開催です!【新登場の育成ウマ娘】★3メジロアルダン【新登場のサポートカード】SSRアグネスデジタル
SRアイネスフウジンhttps://t.co/c3yKHrZOre#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/kOyMnQsGxu
— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) February 8, 2022
狙うは最前列キタ━(゚∀゚)━!!
固有スキル
条件:最終直線で後ろ1バ身以内にウマがいる時
効果:4秒間の速度アップ0.45m/s & HP-1.0%
すごく族の最終直線速度固有ですが、時間が短いことと体力消費もあることで少しクセのある固有になっていますね!条件としても発動しやすい部類でしょうけどマイルでは加速中に発動してしまうことも考えられるので不利に思えます。でも面倒な順位条件がないのはチーム競技場にも持っていきやすくていいですね。似たような性能の固有だと正月オペの固有(スキル7つ以上発動で400m地点で1~4位で4秒のすごく速度、未満で普通)があり、体力を削ってしまうことからも継承固有としては正月オペのほうが良いかもですね。特に逃げなら地固め用の緑スキルを2~3つ積みますから7つ発動という条件も満たしやすいです。
2400mでのスピ1200中距離Sのスパート速度は逃げ23.404m/s、先行23.672m/s、差し24.063m/s、追込24.186m/sなので、先行運用なら最終直線で差追に迫られた時でも0.45m/sの固有で粘れるでしょうし、自前の決死の覚悟(中距離、ラストスパートの直線でチャンミ2~5位にいる時2.4秒の速度アップ0.35m/s)もあるので、ちゃんと最終コーナーで加速しきれるコースであれば固有も金スキルも順位条件が先行的にガバいこともあってかなり活躍できるんではないでしょうか!逃げCなので逃げ運用も考えられますが、自前スキルがほとんどしんでしまうこととアンスキ発動のための中盤先頭争いに弱いことがどうしても響いてくるのでオススメはできないですね。
トレ性能 1.26 / 1.58 / 0.36 (通常/友情/友情期待値)
トレ性能 1.45 / 1.81 / 0.42 (5種編成時)
パワ平均 1.34 / 1.73 / 0.41
狙うは最前列!きてしまったか・・・🙄
ただこのスキル、レーン移動速度アップとの複合なので金は0.3m/s^2、白は0.2m/s^2となっているので豪脚や乗り換えみたいな上昇量ではないことに注意ですね。カード性能としては、5種いれず固有が発動しない場合だと他の高性能パワーカードと比べるとちょっと物足りないかもですが、ともあれこれである程度ステは無礼ても全脚質に最前列を組み込むことが可能になりました。左回りもあり2種の直線○もありで、今回のアクエリアス杯の差しオグリ育成には是非入れたい一枚!
またSSRデジたんとSRデジたんで所持スキルが変わっているのもびっくりな点ですよね。これまでの定石を簡単に覆すもんだからサイゲさんはやりたい放題や🙄 まあデバフスキルばっかりだったR会長のSSRを出すにあたってこれではなあ、ってことでしょうかw
所持スキル変更に続いて、固有ボーナスについても今後のアプデを予想させるようなものになってますね!パク・・・リスペクト元のパワプロアプリだと得意練習が2種あるカードが実装されてますから、ウマ娘でもやはりアニバでの実装が・・・?😲
トレ性能 1.27 / 1.59 / 0.43 (通常/友情/友情期待値)
賢さ平均 1.35 / 1.70 / 0.39
トレ性能はそこそこですがスキルがかなり逃げ寄りなアイネスフウジン!僕自身も逃げ用の因子周回のときは根性アイネスフウジンを使うことも多かったのでこれは有り難い!しかもヒントアップ系もLv3、50%とかなり高いほう!育成イベントにおいても連続イベント1回目にやる気2段階アップがあったり、これまた逃げに嬉しい急ぎ足に、根幹距離○+押し切り準備が同時に貰えたりと、スキル面では隙がないですね!チャンミ用の逃げ育成として普通に入れたい1枚だと思います。
といった感じで2月8日実装分でした!
ちなみにこんなツイートも見かけたのですが、これはやはりアニバでどかっと環境が変わるフラグ・・・?😲
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:2 | trackbacks:0 |
2022年02月02日 Wed
ウマ娘 良い子は真似してはいけないこと3選
アニバ前に石を使い切ってしまうこと
50枚近くあったチケットを使い果たしてしまうこと
考えなしに虹結晶を使ってしまうこと
全ての地雷を踏み抜いていくスタイルのどうも米です。どうすんだこれ😂
まあ僕は悪い子だから仕方ねえか😂 良い子は真似しちゃだめだぞ☆😂
チーム<おきらく>って、ファル子が芝走るとか僕以上にお気楽すぎんか😂
いいんだいいんだチョコボン出てくれたし!
そんなわけで2月のダートチャンミはチョコボンとファル子の逃げ編成で出すことにします!ダートがA以上になればですが・・・。間に合えばスズカもいれて逃げ切りシスターズや!😎
1月はずっとファル子育成してて2月もそうなりそうなんですが、チョコボン引けた日にレンタル5回使って育成したらどれも評価点がえぐいことになってるんだが😨 もしかしてサイゲ・・・PUウマは育成しやすくしてんのかぁ?
この通りファル子はA+からSが普通なのにチョコボンは普通にS以上、しかもアオハル負け回もあったり完全に下振れ!と感じた回もあってのこれですから・・・。ファル子の上振れ=チョコボンの普通振れってくらい育成の難易度?が変わってる感じがします。
何が違うんだろうと考えるとやっぱり理子ちゃんかなあ?チョコボン育成はこれでやってて、ファル子は理子ちゃんをたづなさんに変えた編成ですが、やっぱり理子ちゃんがいることでスタミナトレーニングを無理に踏みに行かずとも勝手にスタ600根400↑に行くのが強いんでしょうか。そのぶんスピパワ賢さを踏みにいけますしね。
ファル子の場合は何度かスタ踏みにいくのに加えて目標レースも結構しんどめ。芝Eスタートのままならジュニア10月~12月前半のOPダート5戦のうち2回もでないといけないし、クラシックは貴重なトレLv5の合宿をひとつ潰されるし、シニアはトレLv上がってる最終盤の11月12月に3回も目標で潰されるしで、ステ盛りに関してはひとつランクが落ちてるってことでしょうかね。
ファル子は今のとここれが一番いい感じ!
アンスキプランチャ、前列狙いで終盤加速はまあ十分!遊びはおしまいっ!もちゃんと序盤と終盤で2回発動してくれる時があるので絶対いれたいスキルですね。あと欲しいのは序盤から前に行きやすいファル子にはうってつけのスピードイーターと、終盤ガチャのアオハル・力あたりがあれば個人的に完成です。
それとチャート急上昇!が強いですね!事故無しで考えていくと、序盤は固有的にファル子が前にいくんですが中盤固有で追い抜こうと競り合いしてきた水マルやチョコボンをこのチャート急上昇!や遊びはおしまいっ!で粘ることが多いです。逃げは1位さえ保持できればあとは後ろが加速ガチャ成功しない限り勝ち確って感じですしね。スタミナはこれで結構ぎりぎりで掛かると終わりなのでもう少し詰めたいですね。
チョコボンは逆に序盤~中盤とファル子の後ろにつくことが多いので、これまた2回発動の可能性のあるスリップストリームがいい感じ。もちろん遊びはおしまいっ!も取れたら確定で取得したいところ。この子は前列狙いも貰えてたのでダートAになってれば即採用レベルだったんですがそうは問屋が卸さず😑 でもごくたまにさっきのファル子相手に中盤競り勝つのが面白いw
まあ育成はしやすいほうなので毎日レンタル5回、頑張るしかないですね。イベントPtはファル子育成しまくってるおかげか今までにない数値になりそうです。げぇじすぎんか・・・🙄
ダートはテンションあがんないなあ・・・とか思ってたのにこれだからもうわけわかんねえな🙄
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:3 | trackbacks:0 |