原神 元素反応:応用編 キャラごとの元素付着時間と元素残留のメカニズム(ver1.0) ばらうる。
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全米が泣いた、薔薇色うるち日記(´ー`)

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原神 元素反応:応用編 キャラごとの元素付着時間と元素残留のメカニズム(ver1.0)

gensin.gif


火力をあげたいなら絶対覚えておくべき!


12/7
・アンバーの秒数が間違っていたのを修正




どうも米です。
元素反応について検証していた時に疑問に思っていたことがあり、「スキルごとの付着時間の差異」「元素反応後に付着元素が数秒残る現象」について、認識はしていたんですがそれ以上調べなかったんですよね。当時感電バグがあったことから、どうせこれもバグかゆらぎの一種だろうと放置していたんですがやはり感電バグ修正後も明確に残っている様子。そこで自分でも更に色々調べていたんですが、上記URLのようにひとつひとつ詳細に調べている中国の方がいらっしゃいましたのでそれを参考にし、日本語用に簡単に噛み砕いた記事になります。


冒頭のgifを説明しますと、リサ12秒雷付着→クレー9.5秒炎付着(過負荷)雷元素が数秒残る→ガイア氷付着(超電導)、という仕組みです。
元素付与には12秒付着9.5秒付着の2つのタイプがあり、「どちらを先にするか後にするか」また「どの元素反応タイプか」によって元素がわずか数秒ですが残留するようになっているようです。もちろん即時当てた場合のみで、最初に付着させた時点から少し経つと残らないようになっています。上記URLの元素付着時間について、表になっているのですが翻訳を直しつつ簡単にまとめてみますと、




ディルック:全て9.5秒
クレー  :ボンボン爆弾のみ12秒、ブービートラップほか9.5秒
香菱   :全て9.5秒
アンバー :ULT9.5秒、ほか12秒
ベネット :スキルタップとULT12秒、溜め1&2段階が9.5秒
シンエン :全て9.5秒

刻晴    :スキルを重撃で爆発or斬り払い12秒、ほか9.5秒
リサ    :スキル長押し12秒、ほか9.5秒
北斗    :スキル12秒、ULT初撃16.8秒、追撃9.5秒
レザー   :スキル12秒、ULT初撃12秒、追撃9.5秒
フィッシュル:ULT初撃12秒、ほか9.5秒

タルタリヤ :スキル発動時・ULT・断流破・爆12秒、ほか9.5秒
モナ    :ULTダメージ時12秒、ほか9.5秒
行秋    :全て9.5秒
バーバラ  :全て9.5秒

七七   :ULT12秒、ほか9.5秒
ディオナ :全て9.5秒
重雲   :スキル初撃12秒、ほか9.5秒
ガイア  :スキル12秒、ULT9.5秒

ジン    :全て9.5秒
ウェンティ :スキル9.5秒、ほか6.0秒
主人公   :全て6.0秒
スクロース :全て6.0秒

凝光   :全て6.0秒
主人公  :全て9.5秒
ノエル  :スキル9.5秒、ほか6.0秒



また元素反応と、反応順序によっても残る元素が変わるようです。


溶解
で溶解させた場合にが残る。
9.5(炎) + 9.5(氷) → 3.6~3.8秒残る
12(炎)  + 12(氷)  → 4.5秒残る
9.5(炎) + 12(氷)  → 残らない
12(炎)  + 9.5(氷) → 8.4秒残る

蒸発
で蒸発させた場合にが残る。
9.5(水) + 9.5(炎) → 3.6~3.8秒残る
12(水)  + 12(炎)  → 検証中(4.5秒残る?)
9.5(水) + 12(炎)  → 残らない
12(水)  + 9.5(炎) → 検証中(8.4秒残る?)

※蒸発について、検証時はタルタリヤが実装されていなかった=12秒スキル持ちがモナULTのダメージ時のみであり個別にテストできないので不明とのことでした。ちなみに自分のタルタリヤでやってみた場合だとほぼほぼ溶解の結果と似たような時間でした。でもどちらも8.4秒も残らないような気がするんですが・・・まあそこはおいときますw


超電導過負荷
12 + 9.5 → 12秒の元素が4.5~4.8秒残る
それ以外の組み合わせは残らない

凍結・砕氷
9.5 + 9.5 → 凍結時間=-0.0192x² - 0.1048x + 2.7322 砕氷で元素残らない
12  + 12  → 凍結時間=-0.0377x² + 0.1733x + 3.3133 砕氷で元素残らない
9.5 + 12  → 凍結時間=-0.0192x² - 0.1048x + 2.7322 砕氷で元素残らない
12  + 9.5 → 凍結時間=-0.0377x² + 0.1733x + 3.3133 砕氷で4.5~4.8秒残る 

x=最初の元素が付着されてからの時間

以前自分の動画で「水付与による凍結は長い」としましたが、どうやら正解は「最初に付着した元素の秒数に依存する」ということのようですね。「ガイア12秒→モナ9.5秒」と「モナ9.5秒→ガイア12秒」を比較したため、そう捉えてしまったようです。そして同じく以前の動画にある「ガイア12秒→モナ9.5秒」による凍結へのディルック元素スキルで砕氷+溶解が起きていた現象もこれで説明がつきますね。

感電
9.5 + 9.5 → x≦3.55秒で残らず、x>3.55秒で雷元素が4.7~4.8秒残る
12  + 12  → 検証中?
9.5 + 12  → x≦3.55秒で雷元素が6秒、x>3.55秒で雷元素が9秒残る
12  + 9.5 → 検証中?

x=最初の元素が付着されてからの時間


URLの記事のほうは雷元素のみ残る、とありますが自分でやった結果だと9.5+9.5でx>3.55秒の場合は水・雷どちらの付与の場合でも残り、4秒ほどで消えるようになってます。そして面白いのが、例えば水・雷の順で付与し即座に感電を起こすと2回ダメージ発生後に両元素とも消えてしまいますが、水付与後3.55秒以降に雷付与すると1回ダメージ後に雷が残るので、その後交互に水・雷・水・雷・・・と付与すると毎回1回ダメージの感電反応が起こるんですよね。まあこれをどう活かせるかは全然わかってないですがw
ちなみに自分のタルタリヤでやってみた場合、12+12は計3回ダメージ後に後ろの12がほんの1秒ほど残り、3.55秒後の付与は計2回ダメージ後に後ろの12が数秒残り、12+9.5のほうは計2回ダメージ後に12の元素が数秒残り、3.55秒後の付与は計2回ダメージ後に両元素消える、といった感じでした。





ざっくりまとめ 
溶解・蒸発のいわゆる増幅反応は、倍率2倍の反応ではどれも残らず、1.5倍になる反応を起こすと最初に付着していた元素が残るようになるが9.5+12では残らない、その他転化反応については12+9.5で12が残る、という理解で良さそうです。







・・・で、これらをいったいどういう風に戦闘に落とし込めばいいかというと僕もまだよくわかってないですが、なんとなくわかることは「なるべくサポーターなら12、メインアタッカーなら9.5が良い」というところでしょうか。例えば1.5倍の増幅反応の場合、12が先であれば後ろがどの場合でも元素が残るようになっているため、先に元素付与するキャラ、つまりサポート扱いのキャラは12が良いのかなと思います。もちろん2倍のほうを使うならどの場合も消えるのでその限りではないですがw
転化反応においては基本的に12+9.5とすると12の元素が残るようになっているため、誰をどういう役割で使うか、誰に熟知を盛らせるかによって変わってくると思いますが、基本的に12秒カテゴリのスキルは持続付与でない単発系・瞬間系が多いため連続で同じ元素反応を起こしたい場合には持続系のほうが残留メカニズム抜きで優秀かなと思われます。


いやあほんとなんだこれ、ここまでやるかmiHoYo!?世界観とかもそうですが、戦闘もここまで奥深く造っているとは・・・感服するしかないですね。あとはこれをどう活かせるかってところですが、まだ頭に浸透しきってないのでまずは理解を深めるところからですね🙄
それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ





| 原神 | | comments:11 | trackbacks:0 |


COMMENT

記事更新お疲れ様です。
まさかキャラ毎、スキル毎に元素付着時間が細かく決められていたとは…

こういう情報があるとパーティ構成を考えるのも一層楽しくなりますね。
ありがとうございます!

| くすぃ | 2020/11/28 22:16 | URL |

ご紹介&検証ありがとうございます!

最近元素反応にもクールタイムがあり、同じ反応は連続で起こせない(次の元素が付着しない?)と聞いたのですが、いまいちよく分かっていません。
この反応CTも今回のお話と関係があるのでしょうか?もしくは全く別物なのでしょうか?

| 名無しさん | 2020/11/28 22:39 | URL | ≫ EDIT

フィッシュルは俺の嫁

オズとバーバラでやたら火力でるのはこういうことだったのか
フィッシュルほんと隙ないな追加80パー天賦で色々できそう

| オズ | 2020/11/29 02:28 | URL |

>>くすぃさん
とんでもないです、僕はデータ引っ張ってきただけなので・・・。
でもこれを基礎として構成を考えていくとほんとに楽しそうですが、同時に頭がかなりこんがらがりそうですw やっぱ・・・岩、やな・・・🙄


>>名無しさん
とんでもないです同上・・・。
元素反応や元素付着自体にCTがあるのは確かだと思います、またもしかしたら元素ごと、元素反応ごとにCTが設定されているのかもしれません。というのもガイア12→リサ通常9.5だと2回超電導が起こせますがリサ12→クレー9.5やディルック9.5で過負荷しても2回起こせないんですよね。ただ過負荷は、最初に炎or雷を元素付与した時間から少し経って雷or炎を付与してもなぜか過負荷が発生せず両元素とも消えてしまうので、また別のギミックが隠されていそうです(元素反応に必要な元素量が異なるとか?)。感電なんかは記事に書いたようにキャラ切り替え後すぐに付与しても感電が起きるようになっていますので、そういう意味でも差別化されているのかもしれませんね。


>>オズさん
感電はそうなんですよね、1回あたりのダメージが低い分どうも内部メカニズム面では優遇されてる?ような気がします。僕自身の体感としても、オズ出して適当にモナ通常で殴ってるだけで割とガリガリ削れていくんですよね・・・。いつも戦闘でお世話になってますオズさん😌

| うるちーだ | 2020/11/29 16:30 | URL | ≫ EDIT

水が付与されてる敵に対してクレーで蒸発を狙う場合はボンボン爆弾ではなく重撃等を使うとその後にもう一度蒸発が狙えるということですかね?
今実装されてるキャラだと
水元素付与➝ベネット元素爆発(12秒)➝
残った水を拡散
という流れが難しいんだということが分かりましたw(一応出来なくはないけど元素爆発はベネット後に撃ちたいし、タルタリヤの近接以降も同様。もしこれが考えられた結果なんだとしたらmihoyoすごいな・・・)

| ヴァルベリー | 2020/12/02 02:25 | URL |

そうですね、実際に今試してきましたがタルタリヤ双剣切り替えダメージの後にクレー重撃すると2回蒸発できますね!

ほんと奥深いですよねmiHoYoの戦闘・・・。最初期はこれとこれが反応して○○かー、くらいだと思っていたのに元素反応ごとに仕組みが全然異なっていることとか、調べれば調べるほど沼にハマっていく感じです🙄

| うるちーだ | 2020/12/02 18:54 | URL | ≫ EDIT

興味深いです
特にクレーのボンボン爆弾は水が付着している相手にいきなりは使わない方が得ということを覚えておくだけでもDPSに差が付いてきそうです

過負荷が連続で起こせないのは、敵を怯ませる効果を持っていることを考慮して特殊な処理がされてるような予感がします

| 名無しさん | 2020/12/04 09:47 | URL |

フィッシュル&行秋が異常なダメージ叩き出すのそういう事だったのか。。

| 名無しさん | 2020/12/04 16:30 | URL |

>>名無しAさん
あー確かに過負荷はダメ時以外にノックバック効果もありますしね!
連続でおきた場合にバグ防止のために何かしら対策がしてあるのかもしれませんね。



>>名無しBさん
感電だけCDが短く設定されてるんですかね?
水場で12秒スキル撃ったときの連続ダメージの間隔は他の反応よりも短い間隔で与えられてる感ありますしね。

| うるちーだ | 2020/12/04 20:55 | URL | ≫ EDIT

検証お疲れ様です。この内容に関して私も検証(主に拡散反応について)していたのですが、中国サイトの情報でもアンバーの重撃は12.0secグループではないですかね?

まだ検証の段階ですが、元素付着から1秒後に元素反応を起こすのと、3秒後に元素反応を起こすのとでは元素の残留時間が変わってくるっぽいので、やはり残留時間はあくまで目安ですかねー。

| 砂糖教 | 2020/12/06 21:16 | URL |

あああすみません、アンバーについて記載を間違っていたようです😭
修正し、他キャラについても今一度再確認しておきます、ありがとうございます!

そうですね、僕のほうでもURL記載のと同じ秒数が残ることはないので、個人や鯖などの環境にも多少左右されてくるのかもしれませんね!

| うるちーだ | 2020/12/07 17:18 | URL | ≫ EDIT















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