アーカイブ :2020年09月 ばらうる。

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2020年09月30日 Wed

  1. 原神 ☆5聖遺物と20万モラが貰えるクエスト
  2. 原神 暴風?慕風のマッシュルームの場所!
  3. 原神 璃月の軽策荘の岩尊像クエスト「『螭』の話」の攻略
  4. 原神 モナちゃんの移動速度について
  5. 原神 ご祝儀にガチャ360連分回した結果・・・
  6. 原神 剣闘士セット欲しいと書いた結果・・・
  7. 原神 ぼくがかんがえたさいきょうの☆4キャラ
  8. 原神 パイモンクッキーつくってみた
  9. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:来いよベネット
  10. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:行秋
  11. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:ガイア
  12. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:リサ
  13. 原神 PS4アドベンチャースターターパックに1210円の価値はあるかについて
  14. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:モナ
  15. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:七七
  16. 原神 中国OBT情報:深境螺旋のマンスリー報酬について
  17. 原神 中国OBT情報:CBTとの変更点や気付いた点を列挙
  18. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:スクロース
  19. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:刻晴
  20. 原神 中国OBT情報:天空紀行と真珠の歌パックについて
  21. 原神 中国OBT情報:デイリー解放ランクについて
  22. 原神 中国OBT情報:ガチャについて
  23. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:バーバラ
  24. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:断罪の皇女フィッシュル
  25. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:香菱と万民同行イベントについて
  26. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:北斗
  27. 原神 事前登録ガチャ「旅立ちの準備」で貰うものについて考える
  28. アークナイツ バグパイプガチャうおおおおおお!!!
  29. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:レザー
  30. 原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:ノエル

原神 ☆5聖遺物と20万モラが貰えるクエスト

どうも米です。

岩神の瞳全131個を取ることで解放できる遺跡があるんですが、そこをクリアすると☆5聖遺物と20万モラor18万+料理を貰えるクエストがあるのでやってみました動画!

動画最初でも説明入れてますが、使えるマップピンは99個なので全部にピン打つことは不可能なのでピンを削除する前にスクショやチェックを外部でしておかないとひどい目みます、はい僕です。全部埋めてったはずだから大丈夫やろ!と思って外部で保存してなかったために、残り数個が完全にわからなくなりましたw ひたすら練り歩いてやっとこ見つけられた時の感動といったら🤣

大事なことなので何度も言いますが、ピン削除前に必ずスクショするなり、もしくはピンじゃなく外部スクショに直接チェックを入れていくなりすることを推奨します・・・😭

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月30日 Wed

原神 暴風?慕風のマッシュルームの場所!

どうも米です。

モナちゃんやウェンティの突破素材として使う風のマッシュルーム、これLv50→Lv60の突破の時点で20個とか使う鬼畜個数なので採取結構大事なんですよね!ということで主な場所とか!

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分布としては↑のようになります。モンド城内、清泉町、アカツキワイナリーの家の壁や屋根に生えています。

清泉町はだいたいどの家にも2~3個あるので見つけやすいですね。


モンド城はモナちゃんの家や鍛冶屋近くの家に多いですね!風車なんかにもくっついてます。

だいたい1周20~30個はとれると思います。リポップは月曜に採って2日後の水曜日に確認できましたので、今後大量に必要になるでしょうし特産品はこまめに取っておくのが大事ですね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月30日 Wed

原神 璃月の軽策荘の岩尊像クエスト「『螭』の話」の攻略

どうも米です。

現状のクエストの中でかなり高難易度な「螭」の話というクエストチャートの動画です。FCBTの時は攻略記事なんかもなかったのでほんと手探りでやってってようやくクリアできたクエストで、個人的に感慨深いクエストです。FCBTはNPCの「」表示すらなかったので隠しクエストだ!と勘違いしてたこともありw

今あるクエストの中で最難関と思っているので詰む方もいるだろうなと思い、これだけは動画にしておきます。でも何も見ず攻略できた時の快感もひとしおではあるので、ほんとコントローラー放り投げそうになった時にどうぞw

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2020年09月29日 Tue

原神 モナちゃんの移動速度について

どうも米です。

ガチャでモナちゃんが出て、更に☆5武器の四風原典、これ実は最速モナちゃん欲張りセットが出てることに気付いたのはガチャ引いて少しあとのことでしたw 常時移動速度+10%の効果付きなのでまさに探索Tier0のモナちゃん向きの装備なんですよね。そこで通常の状態のキャラと、風共鳴の最速モナちゃんを比較した動画です。

こうして並べると逆に速さが分かりづらいですが、操作してるほうとしては車に乗ってる気分ですねw オープンワールドゲームは移動がメインといっても過言ではなく、この原神にはマウントなどの乗り物もまだ?無いのでまさに人権レベルの性能ですよ!さらにスタミナも消費が早いかと思いきやパッシブでスタミナ消費-20%を持つガイアより優れていますのでまさに移動Tier0です。皆さんも一家に一台、一アカウントに一人!モナちゃんいかがですか!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月29日 Tue

原神 ご祝儀にガチャ360連分回した結果・・・

どうも米です。

原神ついにサービスインしましたね!何やらTwitterでは一時騒ぎがあったようですが、公式がしっかり対応してくれたおかげでいい意味で更に話題性を広められたと解釈しておきますw

で、僕はというと一応4天井分くらいはやるかと思ってやった結果・・・が上の動画になります。☆5だけの結果としては、ディルック1、ジン1、モナ2、法器1の計5つでした。4天井と考えると1個分お得に貰えたのねw

てかモナちゃんなんで被るかなあ!廃課金でない限り1凸したところでなあ・・・って思ってうれしくやしーな感じでしたが、使っていくうちにだんだんこの子やばいことに気付きました。思ってたとおり、ダッシュがめちゃくちゃ速いです。しかも一緒に出た☆5法器には移動速度+10%というまさにモナちゃんのためにあるようなオプションで、そこにさらに風共鳴効果が加わると・・・もうねモナちゃん無しじゃおそと歩けません。言葉では伝えきれないのでまた動画にしようかと思ってますw

現在冒険ランク21、自分用に簡単なチャートを組んでたんですがまずはじめにやることはやはり瞳集めですね。いつか集めることになるなら先に集めといたほうがスタミナの余裕もできて良い良い!まあ僕はFCBTプレイしてていわゆる2周目の周回プレイなのでこういうやり方に走りますが、1周目の方はぜひテイワットを楽しんでもらえたらなと思います。いや僕もめっちゃ楽しんでるけどね!FCBTでは課金もガチャもろくに引けなかったので、今は全員新キャラで新鮮な気持ちでやれてます。

というわけで特に面白みのないガチャ動画でしたw

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月27日 Sun

原神 剣闘士セット欲しいと書いた結果・・・

この始末🤪

どうも米です。

まさか物欲センサー搭載だったとはね・・・うっかり自分の願望を書いてしまうという重大なミスを犯してしまった以上センサーに引っかかることは必定なんだ😥

持ってくものどうしよう・・・とりあえず羽2個にしようかな?いやでもバーバラ配布されるようになったし武器もありか。てかまだ決めてないってやばくないもう明日なのにw

28日、特に気をつけることは鯖選択ですね。原因は分かりませんが蔵起動すると稀にEuropeとかになってたりするので選択は慎重に。あとここだけの話ですが、中国版OBTは10時開始と言っときながら9時から徐々にサーバー解放を行って段階ログインをさせていたようで、向こうのフォーラムではそれに気付かなかった人が若いID番号取れなかった!とぶちぎれてるスレッドが立ってましたw なので、グローバル版はどうなるか分かりませんが11時からはじめる方はできれば1時間前から正座待機することをおすすめしておきます。

ではしばらく更新止まるかもしれませんが、いや逆に攻略情報だだ流しするかどうなるか分かりませんが、とにかく!原神の世界でお会いしましょう!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月27日 Sun

原神 ぼくがかんがえたさいきょうの☆4キャラ

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どうも米です。

全キャラ見てきて、OBT情報も見てきた中での☆4最強はフィッシュルでしょう!なにせまれいたそ+中二病ですよ。この破壊力が弱いわけがないです!またオズにもダンディ声優の増谷さんが声をあてられているため、1キャラで声優さんが2度楽しめるまさにmiHoYoの寵愛を受けたキャラと言ってもいいでしょう!

それだけでなくキャラ性能のほうもCBTから上方調整され、なんとULTでもオズを出せるようになりました。スキルでオズ、ULTでオズ。凸スキルも上方調整。今まで調べてきたなかで元素スキル・ULTともに継続的に元素付与できるキャラは香菱・行秋くらいでしたが、これでフィッシュルもそちらの仲間入りです。いやでも香菱は弱体化されたけどこっちは控えめにいってやばいでしょ、スキルCD25秒、凸でオズ持続12秒、それが×2、つまりチャージ効率上げれば常にフィールドにオズを出せてるようなもんですよ。常に、自動的に!「通常攻撃が元素属性に~」系は手動ですが、こちらは自動的に雷元素付与ですよ!以前の元素スキルオンリーだけでも使いやすかったのにこれはやばい、何がやばいってオズがブラック労働すぎてやばい。皇女さま、オズを休ませてあげてよお!😭

なので当然サポとしても強いですし、超伝導起こして自分で通常攻撃するのもありだと思います。どうやら超伝導はCBTと仕様が変わり物理ダメージのみ大幅アップする効果に変わったようですので、オズが非召喚中は1凸スキルで一緒に物理攻撃するのも良いでしょうね。反面、この超伝導の仕様変更で重雲は実質弱体化ですね、彼は近接キャラの攻撃を元素属性にしてしまいますので超伝導は不向きになりました。重雲レザーコンボもおじゃんかぁ。

次の最強はノエルです。

え?最強は1人とは言ってないんだよなあ🙄

ブログヘッダー画像(PCビューの)を見ても分かる通り僕はタンク職や防御が高いジョブが好きなんです。痛いのは嫌なので防御力に極振り~のアニメはままオモロかったですねw 

ノエルもフィッシュルと同じくCBTからバフを受けており、防御を上げる意義がより強くなったこととあといくつか新しい聖遺物が出たのがでかいですね。シールド中に通常・溜め攻撃のダメージ+40%というセット効果や、結晶を取るとPTにその元素の耐性+35%のバフがつくものなどが追加されました。すごいですよね、聖遺物如何でノエルの型がいくつも考えられるんですから。例えば防振りスタイル。ただでさえ防御極振りしてるとこへ元素スキルや結晶で被ダメを抑えているのにそこに更に元素50%レジストできる聖遺物セットを装備でもしたらもはや不沈艦です。またシールド中与ダメアップする聖遺物セットの説明では「通常・溜め攻撃」となっており「物理攻撃」という記述ではない、つまり岩元素になるノエルのULTにも適用されるはずなのでそれで更に火力を伸ばしてメインアタッカーはってみるスタイルとか、結晶による元素耐性バフの聖遺物セットでメインアタッカーの防御面をより強固にサポートするというまさにメイドの鑑スタイルなどが考えられるようになりました。ひとつの型に留まらない遊びが考えられるという、まさに僕にとって最強のキャラです。

あとノエルの強いところ、皆さん目先のDPSばっかで見落としがちだと思いますが、敵はただの案山子ですな、ではなく攻撃してきますので回避が必要なんですが、なんとこのノエルのバリア中はスーパーアーマーがつくんです。更にそこに結晶シールドを貼りましてその状態でダメージを受けると先に結晶のほうが消費されるんです。つまりバリア+シールドで効果時間の最大12秒間ずっとスパアマ状態を維持することも可能になるということ。そこで強化系ULTのアタッカーに回せば回避の必要なく延々と攻撃できる、ということです。やばないですか?メイド騎士ここに極まれり、と思いますね。惜しむらくはマルチだと使えなさそうということか。まあマルチでノエル使いたかったら防振りビルドでもいいですね。しかしノエルの最大の弱点が元素チャージ効率が悪いことにあるので、ずっと前に出る必要があるマルチプレイ時だとULTを延々撃てる状況にでもならない限りかなり貧弱です。やはりノエルはソロ時でサポしつつULTでヒャッハー消毒だーするのがメイドの嗜みになりそうですね。

というわけでぼくの最強キャラ2人でした。

ぶっちゃけ今のフィッシュルはネタ抜きで厨ポケ性能してると思うしCBT香菱よりずっとやばいと思うので、もしmiHoYoがやっべ調整雑すぎたって気付いたら下方調整は十分に考えられると思います。もしmiHoYoがあ^~まれいたそ^~まれいたそ^~だったなら僕も一緒にまれいたそ^~するつもりです。ノエルは育成確定!岩元素は確かにダメージを出しづらい元素ですが・・・お兄ちゃんが岩元素だけど愛さえあれば関係ないよねってやつです!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月26日 Sat

原神 パイモンクッキーつくってみた

どうも米です。

いやいつかパイモンMAD作ろうとは思ってましたが、まさか身体を張ったMADになるとは自分自身思ってもみませんでしたw

クッキーなんて普段作らないのでクオリティは許して😅

とか馬鹿やってるうちに事前ダウンロード始まってたり、冒険ランク20になればなんとバーバラが貰えたりと、新しいイベントも出てきてこちらも高まってきましたねー!僕もライブ配信はまだ決めかねてるんですが、パイモンのボイスを自分のチャンネルに残しておきたいのはあるのと、僕はリセマラせず最初ご祝儀で数万入れて回す予定なのでそれはガチャ動画にしようかななんて考えてます。やっぱ人もキャラも一期一会っしょ!なおプリコネアクナイは少しリセマラしたもよう😐

というわけで一日千秋の思いで待っていた正式サービスももう目前!

眠気で気絶するまでやりますよおおおお😠

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月25日 Fri

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:来いよベネット

どうも米です。

キャラ紹介、トリを飾るのは☆4ベネット君です。

おーい、待ってくれ、ちょっと!忘れてたのかと思ったよ。とんでもねえ待ってたんだ・・・記事書くのに10万モラPONと出してくれたぜ。お前を最後に記事にすると約束したな、あれは本当だ。来いよベネット、冒険団なんて捨ててかかってこい!野郎オブクラッシャー!

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声優は逢坂良太さん。はたらく魔王さまの主人公、ローゼンメイデンの大学生ジュン、ゼスティリアのミクリオ、落第騎士の英雄譚の一輝、CLOSERSのハルト、進撃の巨人のマルコ、今期では魔王学院の不適合者のカノンなどなど。結構知ってるキャラが多くて個人的にお気に入りの男性声優さんです。特に落第騎士は良かったなあ、作画演出声優の演技全て最高のアツいアニメでした。CLOSERSも楽しかったし、ゼスティリアは・・・うん、嫌な事件でしたが・・・今期の魔王学院も主人公がめちゃくちゃやってくれるので見てて楽しいですねw 今のはメラゾーマではないメラだの定番から始まり、敵が吹っ飛んだと思ったら今のは心臓の鼓動だだの、ただの目の瞬きだだの、もう笑うしかないでしょw

で。

武器は片手剣、元素は

通常攻撃5連、溜め2連。

元素スキルは、タップで1回の斬り払い、長押しは時間で以下のように変化する:溜めLv1は2回攻撃して打ち上げる。溜めLv2は3回攻撃するが最後の攻撃で敵と一緒にベネットも吹っ飛ぶ。ダメージはない。CDはそれぞれ5 / 7.5 / 10秒。

ULTは、前方に範囲攻撃をしかけInspiration Fieldを12秒間つくる。範囲内のキャラのHPが70%未満になるとリジェネ効果、70%以上だとベネットの基礎攻撃力依存で攻撃力アップする。範囲内のキャラに火元素を付与する。必要元素エネルギー60、CD15秒。

固有スキルが、

モンド方面へ探索派遣されるとかかる時間が25%減少

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:元素スキルのCD20%減少

4回目:Inspiration Field内だと元素スキルに以下の効果がある:CDが50%減少。ベネットが溜めLv2で吹っ飛ばなくなる。

キャラ凸が、

1凸:ULTの攻撃力アップがHPに左右されず、さらに追加で基礎攻撃力が20%上昇する。

2凸:ベネットのHPが70%を下回ると元素チャージ効率が30%上昇する。

3凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

4凸:元素スキル溜めレベル1の2段目の攻撃の後に通常攻撃を押すと追加攻撃する。これは2段目の135%のダメージ。

5凸:ULTレベル&レベル上限アップ

6凸:片手剣、大剣、槍キャラはULT範囲内で火元素ダメージが15%アップし、通常・溜め攻撃が火元素になる。

というもの。

なんていうか、元素スキルにクセありすぎでしょこの人w

最大溜めしたら吹っ飛ぶって、これ要る?せっかくカッコイイ3連斬りなのに最後が締まらないってこれ要る!?w ベネットの不運キャラという背景からくるものなんでしょうが・・・声優さん的にはとても使いたいキャラなのに、この使用感のせいで全然使う気にならないです(ヽ´ω`) こんなの元素スキルじゃないわ、羽のついたカヌーよ!

だったらレベル4凸すればいいだろ!幸いレベル4凸まですればInspiration Field内限定で吹っ飛ばなくなるようです。いや限定されすぎではw まあレベル凸合計でスキルCD70%?減少や2凸でチャージ効率アップ、6凸で通常攻撃も火元素になることから、上手く回せば常時Inspiration Fieldを展開できるようになりそう。キャラ4凸ルートが強いと仮定するなら、溜めLv1はフィールド内で2.25or3秒のCDなのでフィールド持続時間内に打てるのは4回前後ですが、それでどれだけエネルギーを回収できるかが勝負ですね。フィールド内に移動が限定されてしまうことから過負荷や溜めLv2の吹き飛ばしは相性悪そうですが、バーバラや行秋、ガイアなどで蒸発・融化ならいけますね。ダメージ1.5~2倍、この手に限る。

なので最終的にはベネットはこのサイクルを作れればかなり強い火元素アタッカーになれる可能性があるのではと思います。凸前提な面もあるので完凸できてるかどうかでかなりキャラ評価も分かれるでしょうし、そもそもこの元素スキルの使い勝手の悪さから育てる人も少ないでしょうし、ポテンシャルだけは無限大です。色んなOBT配信を見ていますがベネットを70まで育てている人は見たことないですねw 必須レベルのレベル4凸がLv70ということからも結構な大器晩成型ですし、育成に躊躇してしまうのもやむなしか。怖いかクソッタレ、試してみるか?俺だって元マイオナ厨だ。

まあメインアタッカーでなくとも、サポートとしても十分強そうに思えます。攻撃アップ+火元素バフ+HPリジェネがあるので、被弾前提のディルックの旦那にチェンジすれば火力も上がって火元素攻撃になって回復もできて良いこと尽くめ。または今後、水元素で一発がでかい近接キャラが来れば2倍の蒸発を上手く使えそうですね。融化・蒸発、いい元素反応でしょう?余裕の数字だ、馬力が違いますよ。

・・・といったところで、コマンドー好きだし声優好きだし僕にとっては最高のネタキャラなんですが、どうしても6凸までしないと強いと思えないので、それまでは寝かしておくしかないですね・・・まあモンドの探索派遣が上手みたいなので、探索派遣T0という位置付けにしておきます(ヽ´ω`)

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月24日 Thu

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:行秋

どうも米です。

今回は☆4行秋。おしゃれな服装にきれいな生足、中性的な声と顔付き、だが男だ。

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声優はなんとあの皆川純子さん。これまた大御所の皆口裕子さんと名前間違えやすいですが皆川さんは男の子や男勝りなキャラボイスが多いですね。テニプリの越前リョーマとか、ARIAのあきらさん、コードギアスのコーネリア殿下など。ARIAはめっちゃいい雰囲気アニメなんでぜひ見て下さい、特に心が疲れた時には見るべきw 2021年春には新しく映画も公開されるそうなので楽しみですね!

で。

武器は片手剣、元素は

通常攻撃5連7ヒット、溜めは2連強撃。

元素スキルは、前方に2回水元素攻撃をして自分に水元素を付与し、15秒間周囲に水の剣を3つ展開する。水の剣は以下の効果がある:操作キャラがダメージを受けた時ひとつ壊れてダメージを20%軽減する。行秋の水元素ダメージボーナスの20%が軽減効果に上乗せされる。最大24%。操作キャラの怯み抵抗がアップする。CD21秒。

ULTは、15秒間Raibow Bladeworkと水の剣を最大数展開し、操作キャラが通常攻撃することで追加で水元素攻撃が発生する。必要元素エネルギー80、CD20秒。

固有スキルが、

行秋がキャラスキル素材を合成した時、25%の確率で使用素材が戻ってくる。

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:水の剣が壊れるか持続時間終了すると操作キャラのHPを水の剣ひとつあたり行秋の最大HPの6%回復。

4回目:行秋の水元素ダメージが20%アップ

キャラ凸が、

1凸:水の剣の最大数+1

2凸:ULTの持続時間+3秒、ULTに攻撃された敵は水元素耐性が4秒間15%ダウン

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:ULT効果中、元素スキルのダメージ50%アップ

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:ULTの攻撃3回目のダメージが上がり、敵に当たると行秋の元素エネルギー3回復。

というもの。

行秋はスキル・ULTともに☆4の中でもかなり恵まれていると思いますね!スキルもULTも派手さがなく地味に思えますが、ぶっちゃけ使い勝手は☆4最高レベルまであるでしょこれw

スキル・ULT、このどちらを発動してもスタックできる水の剣というのが行秋の最大の長所で、ダメージ軽減・HP回復効果もありサポ向きでとても使いやすいです。そしてそれだけではなくなんとこの水の剣、敵に近づくと湿潤ステータスを付与できるんです。それも継続的に、敵だけに。ゲーム内の説明に書いてないのが不安ですが、動画を見ていると普通に近付くだけで湿潤の文字とともに付与しています。元素スキルの水の剣で継続付与、ULTで通常攻撃すれば追加攻撃だし水の剣も展開してくれるしで、継続的&自動的に水元素付与という面ではバーバラ・モナを抜いて一番の性能じゃないでしょうか。ダメージ軽減効果はレベル4凸するだけで最大の24%になり、回復効果に関してもバーバラと被りますが最大HP依存なので、攻撃性能は求めずサポ面に振っていくことでより輝くタイプだと思います。

凍結ハメをするなら行秋がいるかいないかで全然難易度が変わって来ると思いますね。重雲・ガイア・七七の誰とでも相性が良いと思います。蒸発は、どちらかというと行秋が一撃が重いタイプではないのでダメージ2倍を有効に使うのは難しそうです。感電はいいですね、ULT使ってリサで通常攻撃するだけでいいですし、レザーもULTは通常攻撃メインなので相性は良さそうですし、北斗と同時ULTするとシューティングゲームで強化アイテム取った時みたいにファンネルからビュンビュン攻撃が飛んでって弾幕はるのが楽しくなりそうw ただやはり必要80と重いのがネックなので、できればキャラ6凸はしたいですね。☆4ならピックアップを待てば完凸もそこまで難しくないんじゃないでしょうか。

水元素付与に関しては最高峰の性能を持ち、回復もこなせるサポートキャラ。元素付与が簡単なキャラはどこにいれても活躍できるので重宝すると思いますよ!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月22日 Tue

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:ガイア

どうも米です。

今回は☆4ガイア

残りが男3人と知り、記事書く腰が重くなってたことに気付いて一人笑ってしまいましたが、正式までもう1週間きりましたしじっくり見ていきますよおおお😠

※画像一枚忘れてたので追加しました。

※この記事はFCBTの情報を元に作成されていますので、正式版とは数値など異なっている可能性があります。

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3:00から。

声優は鳥海浩輔さん。この方もヴェスペリアのユーリをはじめとして二枚目キャラが多い有名声優ですね!なぜか今回はやたら抑揚のない演技のようですが、紹介文にあるとおり何か秘密をもっているようなので、もしかしたらガイアはその右目に悪魔を封印していて代償として感情を奪われているのでは・・・!

・・・で。

武器は片手剣、元素は

通常攻撃5連、溜めは2連強撃。

元素スキルは、前方に氷ダメージ。CD6秒。

ULTは8秒間キャラの周囲を回る氷を3つ展開。必要元素エネルギー60、CD15秒。

固有スキルが、

ガイアがキャラ・武器強化素材を合成する時、20%の確率で追加で合成アイテムが貰える

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:元素スキルを当てるとガイアの攻撃力の15%分HP回復。判定は1エネミーごと。

4回目:元素スキルで凍結させると追加で最大2つの現素粒子を発生させる。

キャラ凸が、

1凸:凍結・氷元素状態の敵に対する通常・溜め攻撃のクリ率15%アップ

2凸:ULTの氷で敵を倒すたび2.5秒延長、最大15秒

3凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

4凸:ガイアのHPが20%を切ると最大HP30%分のシールドを20秒貼る。氷元素に対しては250%の吸収力。CD60秒。

5凸:ULTレベル&レベル上限アップ

6凸:ULTの氷がひとつ増える

というもの。

ガイアの通常攻撃は5段目がちょっとクセがあり、敵の裏に回り込んで攻撃するようになってます。僕もFCBTで使ってた時は意識してこれで避けようとしてたんですが、どうしても脊髄が回避ボタンを優先してしまってダメでしたねw

またガイアは貴重な氷元素の一人ですね!氷元素は今のところガイア・重雲・七七の3人しかいませんw そのくせ「凍結」や「融化」という強力な元素反応を持っていたり、水上を凍らせて歩けたりするので氷キャラは絶対に育てておきたいところです。リセマラ等で他の2人を狙わない限りはこのガイアを使うことになりますが、使い勝手は可もなく不可もなくといったところ。元素スキル、こちらは単発なのがあれですがCD短めに使っていけるのがいいですね。ULTのほうは8秒の召喚系なので使いやすい部類です。ただ威力は低いのでキャラ2凸がうまく発動できるかどうか・・・。

重雲・七七はこれとは逆にスキルが継続付与系、ULTが瞬間的な単~数発系となってます。どちらが良いかと言われるとうーん、考えるのはCDだけで好きな時にうっていける元素スキル、エネルギーを溜めなければならず打ち時を考える必要があるULT、と考えるとやっぱり打ちやすい元素スキルをもったほうに軍配があがるでしょうか。

「凍結」ハメが使えるので水元素であるバーバラの元素スキルや行秋のULTと相性がいいですね。融化に関してもディルックがしっかり攻撃タイミングを見極めていけば火側からの融化で2倍の火力アップが見込めます。元素反応は、反応すると1秒くらい間があってその間は新規の元素はつかないようです。その1秒のインターバルが終わってから新しく次の元素がつくというシステムなので、いま敵の頭についている元素マークが何かをしっかり見極めることもDPSを向上させるための大事なポイントですね。

またガイアをメインで使うなら最低1凸はしたいですね。PTに氷元素を2人組み込むと元素共鳴で1凸の効果と同じものが得られますので、氷元素状態を維持するか凍結ハメをすればガイアは常にクリ率30%アップです。加算だとしたら、ですが。てか氷3人しかいないのに2人組み込めって無理すぎですけどw

あとこれね。MANGAを見た方ならビビっとくると思いますw

こういう設定もちゃんとしてる部分が随所に見られるのが原神のいいところ!ゲーム内の読み物も結構多いですし、いつか全部読破してみたいですね。あの子も今後スメールが実装されたら出てくるでしょうしね!

配布かつ氷という優遇属性なせいか、凸スキル含めて割と性能を落とされている気がするガイア。しかし今後、その右目の封印が解かれる時、真なるガイアが生まれる・・・もとい、衣装違いのガイアが出てくることでしょう!w

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

※上記全てFCBT時点での情報・感想ですので正式サービスでは異なる可能性があります。

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2020年09月19日 Sat

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:リサ

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どうも米です。

OBTも始まり、日本も28日まであと10日を切り、TVCMや広告も激しくなってきていよいよといった雰囲気ですね!僕のキャラ紹介も残すところあと4人というところで今回は☆4リサさんです。

※この記事はFCBTの情報を元に作成されていますので、正式版とは数値など異なっている可能性があります。

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声優は田中理恵さん、うーん、この方も有名すぎて説明不要ッ!w 昔は水銀党なんてネタもありましたね・・・しみじみ。

武器は法器、元素は

通常攻撃4連、溜めは前方範囲攻撃。

元素スキルはタップすると敵に小範囲雷ダメージと伝導ステータスを与え、最大3スタックする。長押しすると長い溜めのあと広範囲に雷大ダメージを与え、敵に伝導ステータスがあった場合はスタックを消してスタック数に応じて威力があがる。CDはタップ1秒、長押し16秒。

ULTは雷の薔薇を15秒召喚し近くの敵をノックバックし継続的に雷ダメージを与える。必要元素エネルギー80、CD20秒。

固有スキルが、

リサがポーションを作ると20%の確率で2倍つくる

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:溜め攻撃でも伝導ステータスがつくようになる

4回目:ULTに当たった敵は10秒間防御力15%ダウン

キャラ凸が、

1凸:元素スキル長押しで当たった敵の数×2の元素エネルギー回復。

2凸:元素スキル長押し時、防御力が25%アップ、怯み抵抗アップ。

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:ULTが雷を放出する時、1~3本に増える

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:リサがフィールドに出現する時、周囲の敵に伝導ステータスを3スタック与える。CD5秒。

というもの。

リサは最初に貰える配布キャラの中ではアタッカーな位置付けのキャラですね。伝導スタック時の威力上昇が半端なく、Lv1時点でスタック0:320%、1:368%、2:424%、3:488%となってます。なのでリサはいかに多くの敵に伝導つけてスタック消費するかにかかってると思いますが、これがもう6凸前提みたいなスキルしてますよねw ちまちまタップor溜め攻撃でスタックつけてってドカンよりもキャラチェンだけでサクっと3スタックつけれる6凸スキルは強すぎますw 長押しCDが16秒とちょっと長めなのが惜しいですが、巻き込めば巻き込むほどキャラ1凸効果も上がっていきますので敵をまとめ狩りするのがだんだん上達していって快感が楽しくなってくると思います。ULTに関してもこれまた必要80と重めですが性能は常に雷ダメージを与えるというなかなかのものとなっています。一定範囲内の設置系なため、吹き飛ばしてしまう系のULTや過負荷とは相性悪そうなので拡散・感電・超電導で攻めていきたいですね。

初期キャラだと他にアンバー・ガイアがいますが、アンバーの挑発中にリサが後ろからスタック付与&元素スキルの長い溜めを合わせることができます。ガイアとはULTを合わせれば範囲内で超電導祭りですね。レベル4凸と超電導で防御ダウンましましです。風人さんは吹き飛ばしメインなのでULTの相性はよくなさそうですがスキルで吹き飛ばし、ULTで巻き込んでいる最中に安全にスタックつけていける利点がありますね。僕はFCBTではフィッシュルが出たので雷を被らせないようにとあまりリサは使わなかったんですが、こうみると結構強そうに思えてきますw 特に難しいギミックのないピュアアタッカーというか、スペルキャスターというか。でも正直雷って面白そうな競合他社多すぎなんですよ、フィッシュルも北斗もレザーも刻晴も、みんな使いたいギミックしてるキャラですw この中からどれか一人を選べなんて・・・😭

まあ深境螺旋では8人必要になったりするらしいですし、いずれは育ててみたいお姉さんですね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

※上記全てFCBT時点での情報・感想ですので正式サービスでは異なる可能性があります。

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2020年09月18日 Fri

原神 PS4アドベンチャースターターパックに1210円の価値はあるかについて

▼ 続きを読む

結論から話すスタイル、どうも米です。

僕はPCでやる予定だったのでPS4のことは全然気にしていなかったんですが、PS5発表もありふと気になってアイテムを見てみたら・・・なにこれ、豪華すぎますよ。こういう場合僕がよく考える方法として時給換算するんですが、1210円ということはまあ最低賃金のバイトでも2時間分ですよね。あれ、てか調べたら今って最低賃金800円くらいなんですね、なら1.5時間くらいか。まあこれらのアイテムを果たしてゲーム内で1~2時間のうちに集められるかというと、絶対無理ですw

経験値から。大英雄の経験は1つ2万Expなので30万+冒険者の経験1つ5000Expで40万=70万exp。1キャラのLv20までの必要経験値は約12万。これが開始と同時に貰えるということは、即座にPT4人をLv20まで上げられるということ。武器強化素材に関してもこれだけあればLv20まで確実に上げられると思います。Lvを20以上に上げるには冒険ランクを15、20と上げる必要があるのでストーリー進めるなりしなければいけませんが、とにかくこの部分だけでも僕は1210円出したくなるレベルw

また出会いの縁2個が貰えるということはそれだけで約600円分?ですし、モラ15万も序盤それだけあれば強化も問題なく行えますし、何よりやばいのは食べ物アイテムです。「北地のスモークチキン」これスタミナを即時回復できる貴重なアイテムで、崖登り中や滑空時にも使えるので緊急用としていくつか持っておくといいんですが、作るには鶏肉3個・塩1個を使って5分待つことで作れる中間素材が必要なんですよね。作り方が面倒くさいというのもありますが、注目すべきはその個数です。完成品が10個貰えるということは鶏肉30個分。鳥ってモンド橋以外には基本的に密集しておらず数も少ないので30個集めるだけでも30分以上、下手したら探し回って1時間はかかりそうw

また「鶏肉のスイートフラワー漬け焼き」はHP回復効果のある料理で、素材は鶏肉2個スイートフラワー2個と作りやすく効果もなかなかでしたので僕はFCBTで回復用にこれをよく使っていましたが、これも完成品換算で鶏肉20個。計50個の鶏肉がなんと実質600円で買えるんですよ!グラム90円の鶏もも肉もびっくりのお値段!!それだけではありません、今ならなんと松茸もついてきます!攻撃力アップの「松茸のバター焼き」も作るの面倒で、1つにつき松茸3つ必要なので換算30個という破格の個数です。「キノコ」というアイテムはそのへんで拾えますが「松茸」はレア設定されてるのか、「草むらを刈る」ことでしか僕は見つけられませんでした。刈ると他にはトカゲが出てきたりして、そのへんはBotW基準ですがたまに松茸が出るんですよね。そうです、そんな面倒くさい集め方が必要な松茸が!!今なら!なななんと鶏肉50個に加えて30個もついてくるんです!!!!そして最後の「午後のパンケーキ」!!!・・・は、復活アイテムでして、比較的楽につくれますが・・・ですが!ですが冷静にお考えください!経験値・武器経験値・モラ、そして貴重な素材をふんだんに使った贅沢料理の数々!!!なななななんとそれらがたったの1210円!1210円なんです!!!しかも今ならおまけでパイモンもついてくる!!非常食にパイモン!夜食にパイモン!これは買うしか!買うしかねえですよ!!!!さあPS4勢の皆様、今すぐお電話を!!!

・・・それでは良いジャパネット原神ライフを|д゚)ノシ

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2020年09月18日 Fri

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:モナ

どうも米です。

☆5モナも紹介動画が上がってまして、例によってまた一部のみですが見ていきたいと思います!なんでどの人も全部分うつしてくれないの!w

※抜けていた部分追記しました。

※紹介動画変更しました。

▼ 続きを読む

声優は小原好美さん。お伝えしたとおりまちカドまぞくのシャミ子、あとかぐや様は告らせたいの藤原書記ですね!なにこれ、バーバラ(桃)との絡みもあればパイモン(かぐや様)とも絡める、最強の布陣じゃないか!w

武器は法器、元素は

通常攻撃4連、溜めは前方範囲水ダメージ。

元素スキルは、5秒間虚影を召喚し虚影は次の特性をもつ:近くの敵を挑発して攻撃を惹きつけられる。近くの敵に継続的に水ダメージ。虚影が消える時爆発して範囲水ダメージ。長押しすると発動と同時にモナが後退する。フィールドには常に1体しか出せない。CD12秒。

ダッシュスキルは水に隠れながら素早く移動でき、水上でも高速で移動できる。モナが再出現した時周囲の敵を湿潤状態にする。

ULTは、星の泡で周囲広範囲のザコ敵を8秒間拘束し湿潤状態を与える。敵が捕まった時以下の効果がある:Omenを付与し、敵に4秒間40%の被ダメージボーナスがつく。星の泡が消える時、水ダメージを与えるがこの時にはダメージボーナスは適用されない。Omen:持続時間中、敵が受けるダメージにボーナスがつく。必要元素エネルギー60、CD15秒。

固有スキルが、

武器突破素材の合成時、25%で一部素材返却

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:ダッシュスキル使用して2秒後に敵が近くにいた場合、自動で虚影を召喚する。この虚影は2秒間持続したあと爆発して本来の50%のダメージ。

4回目:モナの元素チャージ効率の20%がモナの水元素ダメージボーナスに追加される

キャラ凸が、

1凸:Omenがついた敵には水関連の元素反応が8秒間強化される:感電・蒸発・拡散のダメージが15%アップし、凍結は持続時間が15%アップ。

2凸:通常攻撃ヒット時20%の確率で自動で溜め攻撃が発動する。CD5秒。

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:Omenがついた敵に攻撃するとクリ率15%アップ。

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:ダッシュスキル使用で1秒ごとに次の溜め攻撃が60%アップし、最大180%まで上がる。効果の持続時間8秒。

凸アイテムはOBTからの新しいアイテムが必要だと言ってます。↑はあの水属性の妖精みたいなボスから、その右のはモンド地域の家にはえてるマッシュルーム、更にその右のはこれも新しい玉ねぎみたいな見た目のザコ敵からゲットできるアイテムとのことです。

といった感じで、モナはどちらかというとサポート系でしょうか。元素スキルは持続時間とCDにはあまり恵まれていないものの、挑発効果があり近づいてきた敵に継続的に水元素を付与できます。そしてULTは拘束してその後の与ダメージが上がるというもの。ただULTは「弱い敵」ともったいつけて書いているので中型以上には効かなそうです。この方的には深境螺旋や特定のオブジェクトを守るタワーディフェンス系に向いていると言っており、確かに拘束時間次第では有利になると思いますね。

凸スキルに関しては、レベル1凸は元素スキルがCD中の空白時間を補えるいいスキルですね。ただ虚影は常に一体のみという制約があるので元素スキルと併用はできませんね。そうでなくてもほぼ2スタックのようなものなので使い勝手は良さそう。またキャラ6凸までいくと3秒潜っていることが基本になるようですのでこれらを上手く噛み合わせることが重要ですね。

ただ僕が一番期待しているのは、モナちゃんのダッシュの移動速度です。別の記事でかいたとおり、マルチプレイしてたのを見てたんですが秘境ダンジョンに入ると少し直進するんですが旅人さんが先行して走ってても普通にモナちゃんに抜かれていくんですよねw あの短い距離でもゴールまで数秒もの差がつくことから、探索においてはかなりのアドバンテージがあると思います。地上だけでなく水上も、普通のキャラならゆっくり泳いでいるところをすいすいーですからね。ウェンティ・刻晴とは別の視点で探索Tier0だと思います。ん?両方いればいいじゃんって?はいはい石油石油🤢

抜けてた部分や秒数など追加しました。

え、レベル4凸やばない?元素チャージ効率って通常状態でも100%という表示でそこにオプションなどで加算だった覚えがあるんですが、もしこれが本当ならモナちゃんはチャージ極にすればサポだけでなく火力もやばいことになりそう。まあ他キャラと違って2秒・3秒潜っていないと凸スキル発動しない=攻撃頻度が低いから火力底上げってことなのかな?でもそれはつまり、火元素に対して2倍になる蒸発反応でダメージボーナスマシマシにした溜め攻撃が更にやばいということでは・・・w

というわけで元素スキル・ULTともにサポート傾向かつ探索Tier0のモナちゃん。声優がシャミ子なせいか、モナちゃんのあのイキリ具合にいい意味でイラっと来るので早くバーバラには貧乏ネタでギャン泣きさせてほしいですねw

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月17日 Thu

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:七七

ウソだろこの人ww

どうも米です。

☆5七七のスキル詳細も、一部ですがわかりましたので取り急ぎ!

抜けてた部分追加しました。

紹介動画追加しました。

▼ 続きを読む

動画は上のライブ配信の30分あたりから。

ラグがひどかったようでボイスが先に来てますが、本来ガチャ出現時にボイスが出るようです。これを見ても分かるように、慣れてる人なら30分かからずガチャ画面までいけますね。コメント返信など除いたら20分かも。それはともかく豪運すぎでしょどりみさん、お試しで入った中国鯖で0.6%を2枚抜きだなんてw 28日の本番、Dorimiiさんに☆5が出ない呪いをかけておきます😇

やっぱ初心者ガチャの☆5がキャラのみになったのが強いですね、リセマラするならこれしかないと思います。

レビュー動画はこちら。

声優は某王国の姫、田村ゆかりさん。少し頭冷やそうかでスターライトブレイカーで人気すぎて言うことなし!!w しかし田村ゆかりさんが「なな」ちゃんを演じるっていうのはこう、なのは的に、主に水樹の奈々さん的に面白いですねw さすmiHoYo。

武器は片手剣、元素は

通常攻撃5連7ヒット、溜めは2連強撃。

元素スキルは、15秒間「寒病鬼差」を召喚し、七七が通常攻撃か溜め攻撃を当てるとPT・周囲の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力依存(10.56%atk+67~)。また操作キャラクターを継続回復(約5秒に1回、69.60%atk+451~)。キャラの周囲の敵に定期的に氷元素ダメージを与える。CD30秒。

ULTは、周囲の敵に15秒間「度厄のお札」で氷ダメージとともにマーキングし、その敵に攻撃したキャラはHPが回復する(90%atk+557~)。必要元素エネルギー80、CD20秒。

固有スキルが、

璃月地方で、近くにある特産品をミニマップに表示する

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:寒病鬼差影響下のキャラが元素反応を起こした際、8秒間被回復量が20%アップ

4回目:七七が通常攻撃か溜め攻撃を当てると、50%の確率で「度厄のお札」で6秒間マーキングする。CD30秒。

キャラ凸が、

1凸:お札がついた敵に寒病鬼差の攻撃が当たると七七の元素エネルギー2回復

2凸:氷元素状態の敵に通常・溜め攻撃のダメージ15%アップ

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:御札がついた敵の攻撃力20%ダウン

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:ULT使用で倒れた仲間をHP50%で復活させる。CD15分。

動画ではキャラ凸まではわからなかったので、分かり次第追記します(ヽ´ω`)

七七ちゃんもバーバラ同様、スキル・ULTともに回復効果のあるヒーラータイプですね!違うのは、こちらはULTのほうも攻撃する必要があるということ。ひたすら攻撃しまくることで回復する・・・SAO風にいうならバーサクヒーラーでしょうかw 近接キャラということもあり、回復効果を最大限発揮するには一定のプレイヤースキルが求められそうです。しかし回復量自体はなかなかのもの。HP10000の頃にATK1000前後と考えると攻撃あてれば170、リジェネで1000近くの回復量です。ほんとに?w でも配信みてたらリジェネのほうは5秒に1回くらいですね。攻撃を当てると回復、のほうが仮にヒット数ならば通常攻撃1セットで7回も回復できますからSLvも上げていけばかなりの回復量になるんじゃないでしょうか。更にこちらは敵には元素を付与しますが自分や味方には付与しません。これがバーバラとの最大の違いですね、同じヒーラーとしてもこの元素被付与の点だけで一段上の性能だと分かります。まあ逆にバーバラと七七で同時スキル使えば敵を凍結ハメできるので安全に回復できそうです、確実にオーバーヒールになるでしょうけどw

氷元素を定期的に付与できるヒーラーということは、被弾前提のディルックの旦那と融化もできてバーバラ以上に相性が良さそうです。高身長の旦那をサポートするロリ・・・うーん、何かのアニメで見たことあるぞw またULTはジンさんのような設置系でないので行動範囲が制限されず、縦横無尽に動くアタッカーキャラやAoEなどで動かしてくる敵を相手にしてもストレスなく使えそうですね。

固有スキルも特殊ですね。キャラのレベル上限突破などに各地方の特産品が大量に必要になってくるので、璃月地方のがミニマップで分かるだけでも有り難いです。ロリ体型キャラはクレーの記事で紹介したとおり、「CBTの情報では」探索面で不向きですがこのロリスキルはかなり使えそう!

凸スキルや数値など追加しました。

なんか☆5キャラにしてはいまいちパっとしないような・・・まあ1凸しとくだけでもかなり変わると思います、寒病鬼差は1hit/secくらいありそうなので20前後は回復できそうです。ただやはり寒病鬼差は自分の周囲の敵に攻撃するという性質上、ひたすら敵に貼り付いて攻撃しなければ効果が発揮されないという一定の技量が求められますねw 他のスキルもサポートや回復系。バーサクする必要がありますがヒーラーとしては高い性能を秘めたロリっこだと思いますね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月17日 Thu

原神 中国OBT情報:深境螺旋のマンスリー報酬について

どうも米です。

Redditにこんな投稿がありました。僕自身が配信等で確認したわけじゃないので情報の確証はできないことを念頭に置いていただくとして、重要そうなところをピックアップすると、

8層まではマンスリー報酬がリセットされなくなった

 (8層の敵はLv70、2PTの編成が必要)

②それ以上の層は月に2回リセットされる

③9層以降の報酬は現時点で不明、追記予定

④マップ探索の宝箱から出る原石が減った(5-10が2に)

⑤かわりにアチーブメント報酬で原石が貰えるようになった

⑥重雲の元素スキルCDが6→15秒、効果範囲30%減少。

⑦行秋の元素スキルCDが15→21秒に。

⑧フィッシュルULTがバフ。終了時にオズを召喚し、すでに召喚されていた場合時間をリセット(凸込12秒)

とのこと。

本当ならこれで深境螺旋を9月中に急ぐ必要は無くなった、か?w

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2020年09月17日 Thu

原神 中国OBT情報:CBTとの変更点や気付いた点を列挙

・自分が数えてた限りでは石油王が1200連で☆5キャラ11人、☆5武器7つ

18/1200*100=1.5% 表記は0.6%、天井含めての表記は1.6% だいたい表記通り

最終的にこの倍はガチャっていたのでぼくは途中から数えるのをやめた(白目

・早い人は1時間30分で冒険ランク8で、8時間でランク20

・ボイス追加 (戦闘、シナリオともに。あおちゃん岩スキル「おちて!」ULT「チリとなれ!」ほかにも多数、掛け声等

・落下攻撃追加、落下攻撃は結構な高さから落ちてもノーダメなことが多い

・製作できる武器変更、少なくとも事前登録の武器2つは作れるようになっている

・元素チャージがあくまで体感だが上がっている気がする、序盤なのに。ULTゲーきた?

・スクロースの元素スキルCD15秒2スタック(2スタックは凸スキル)

・刻晴のスキルCD7.5秒?マーキングして5秒ほど経って何もしないとCD発生、角度制限があり真上には打てないが探索にはかなり便利

・刻晴のULTのCD12秒?元素スキル使用後に通常攻撃が元素属性になるタイプなので貯まるのも早い

・七七スキルCD30秒、効果15秒ほど、ULTはCD20秒

・深境螺旋の場所が変わり、1層あたり3ステージ構成に。香菱は3-3クリアでゲット

・香菱の元素スキルのCDが6→12秒に。攻撃回数4回で変わらず。ULTもCDが15→20秒に。超弱体化・・・

・元素共鳴の効果が強化。

・開始後26時間で冒険ランク25到達を確認

・冒険ランク25試験のダンジョンの内容は変わらず

・フィッシュルのULTが改善された。旋回性能が上がり、終了後にオズが召喚されている。

・モナのダッシュスキルは普通のキャラのダッシュよりかなり早い(マルチプレイで確認済

・やはり冒険ランク25以降の上がり方が渋い。

・落下攻撃はキャラチェンジを使うことで連続でできる。バグっぽい挙動なので修正されるかも

・深境螺旋は5層から2PT必要(敵Lv55)

・マップギミックの追加・変更

・デイリークエの報酬がフラットに

何か気付き次第最下部に追記していきます

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2020年09月16日 Wed

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:スクロース

どうも米です。

☆4スクロースの情報も出ましたので翻訳してみます。しかしなんでこんな名前なんでしょうね。そのうち家族のグルコースちゃんやアミロースちゃんやアミロペクチンちゃんとか出てきそうです。

▼ 続きを読む

声優は藤田茜さん。初音ミクの人かあと思ったらあちらは藤田咲さんでしたw

エロマンガ先生の和泉紗霧、プリコネのイノリ、アークナイツではこないだ出たバイビークなんかで活躍している方ですね!

武器は法器、元素は

通常攻撃4連、溜めは前方範囲攻撃。

元素スキルは、小型風霊を召喚してその周囲の敵を風ダメージとともに引き寄せて打ち上げる。CD15秒。

ULTは、6秒間大型風霊を召喚し、引き寄せたのち風ダメージとともに打ち上げる。水火氷雷の元素を獲得して追加攻撃がある。必要元素エネルギー80、CD20秒。

固有スキルが、

スクロースがキャラ・武器強化素材を合成した時、10%の確率で2つ作る

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:スクロースが拡散反応を起こした時、対応した元素キャラの元素熟知が8秒間50アップ。

4回目:元素スキルかULTが敵にヒットした時、8秒間他のPTメンバーの元素熟知がスクロースの元素熟知の20%アップ

キャラ凸が、

1凸:元素スキルの回数+1スタック

2凸:ULTの持続が2秒増加

3凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

4凸:通常・溜め攻撃を7回当てるたび元素スキルが1~7秒減少(?)

5凸:ULTレベル&レベル上限アップ

6凸:ULTで元素獲得が発生すると、ULT持続中PTメンバーはその元素の与ダメージ+20%

というもの。

スクロースは法器キャラゆえに元素の拡散力が他の風キャラより何倍も半端ないですね!集団の敵に対してどれか一人に元素つけて攻撃すれば拡散反応によるダメージ、さらにその敵は元素がなくなりますが別の敵には元素がついてるのでタゲ変更して拡散すれば・・・と、常に拡散という反応ありきの攻撃力になってるわけで相当強そうです。マルチでも元素の拡散は他プレイヤーの元素反応の発動を助けることに繋がるので有難がられそうな気がします。マルチでの拡散のデメリットって、考えられるとしたら狙った元素反応が起こしづらいことくらいでしょうしね。

元素スキルは凸スキルありで2スタックでしたね。前方の敵を集めて1回打ち上げるだけの攻撃ですが、他の風元素キャラのスキルを見ると風人さんは吹き飛ばす、ジンも突き飛ばす、ウェンティは打ち上げる、魈は突進というものなので、こまめに集敵して動きを封じるという意味では一番使い勝手が良さそうです。ソロでもマルチでも、てかどのゲームでも雑魚はまとめてどっかんしたほうが効率いいですから、やっぱ雑魚に対する風元素のクラウドコントロール力はぴかいちですね。☆5キャラにあるような「ゆっくり降下させる」という効果がついていれば完璧でした。

ULTも拘束力があってすばらしいです。キャラ2凸すれば8秒、たぶん4回打ち上げになるのでCBTウェンティにも引けを取らないレベルのULTだと思います。風人さんULTのように大きく動かしてしまわないのでマルチでも重宝されること間違いなし。ネックなのは必要エネルギーが80と重めなことか。4凸の説明の書き方がよくわからなかったんですがランダムで1~7秒回復ということ?ULTの説明にも「不安定な調合」とあるので、そういったキャラのバックグラウンド的な要素なんでしょうか。どちらにしても重めなULTをカバーするために4凸はしときたいですね。

ウェンティに並ぶCC力を持ったスクロース、ソロでもマルチでもかなり活躍できると思います。メインアタッカーをサポする役割のキャラとしては上位の性能だと思いますね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月15日 Tue

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:刻晴

どうも米です。

☆5刻晴のスキル詳細が分かったので記事にしてみます!

※キャラ凸スキル追加しました。

※画像を一枚追加しました。

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声優は喜多村英梨さん。人気声優すぎて言うことなし!w

武器は片手剣、元素は

通常攻撃5連でヒットは6回、溜めは2連の強攻撃。

元素スキルは雷の短剣を投げつけ小範囲雷ダメージ、そこに短剣をマーキングする。長押しすると空中にも投げてマーキングすることができる。短剣の持続時間中に再度元素スキルを発動するか溜め攻撃をするとマーキングを消してそれぞれ異なる効果が得られる:元素スキルの場合、短剣の場所にブリンクして範囲雷ダメージを与え、長押しによる短剣へのブリンクだった場合は途中の地形を飛び越えられる。溜め攻撃の場合は、短剣の場所に範囲雷ダメージを引き起こす。CD7.5秒。

ULTは、広範囲の周囲の敵に連続で雷ダメージを与え、最後の一撃は強い雷ダメージ。必要元素エネルギー40?、CD12秒。

固有スキルが、

璃月地方に探索派遣された場合、時間が25%短縮される

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:元素スキルの短剣の持続時間内に再度元素スキルを使った場合、5秒間刻晴の通常攻撃と溜め攻撃が雷元素になる。

4回目:ULT発動で8秒間クリ率15%アップ、元素チャージ効率15%アップ

キャラ凸が、

1凸:元素スキルのブリンク時、刻晴が消えた場所と出現場所に攻撃力50%の雷範囲ダメージ

2凸:雷元素状態の敵に通常攻撃か溜め攻撃を当てると50%の確率で現素粒子発生。CD5秒。

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:刻晴が雷元素の元素反応を起こすと10秒間攻撃力25%アップ

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:通常攻撃、溜め攻撃、元素スキル、ULTが発動されると8秒間刻晴の与雷ダメージが6%増加。これらはそれぞれ独立して効果がつく

刻晴はとにかく元素スキルがウェンティに次ぐ探索Tier0ですね!空中の好きなところにブリンクできるというスキルは素晴らしいです。実際配信を見ていて、ジャンプじゃ届かない場所の瞳だったり、ちょっとした屋根の上だったりに登るのを刻晴がいるだけでめっちゃ楽にやれてますね。威力や範囲も広めで戦闘においても使いやすい万能スキル。更にゴーレムなど、普通の近接キャラでは届かない高所にある弱点を狙って攻撃できるという最大のメリットもあります。これでダウン取れるようであればPT編成枠も圧縮できますし最高のスキルですね!スキルによる元素付与は最大2回?と少なめですが、レベル凸でスキル後に通常攻撃が元素属性になるので元素反応もチャージの点も問題なし。ウェンティか刻晴かどちらかでもいいので引いておくと探索はかなり楽になるので好きな方ゲットしてはじめたいところ・・・ですが刻晴は今のところ恒常の闇鍋、ウェンティはPUが決まってるようなので入手難度で言えばウェンティのが楽ですね。でも刻晴ちゃんかわいいよなあああああ😭

ULTも範囲が結構広く、ザコ敵なら数秒間拘束できるのでウェンティとまではいきませんがかなり良いULT。とりあえず敵集団真ん中いって発動するだけで敵はしぬw 敵を倒せばレベル4凸の元素エネルギー効率アップもあってかかなりの元素エネルギーを回収できています。しかも必要元素エネルギー40!?ぶっ壊れだぁ🤣 配信みててもULTゲーかってくらい連続で打ててるのでこの子も元素チャージ効率を上げていけば恐ろしいことになりそうです。ウェンティULT中に刻晴ULT・・・うーん、敵はしぬ!w

ひとつあれなのが、通常攻撃5段目が突進してしまうことですよね。これによってカメラワーク等の多少の操作負荷がかかってしまうところが欠点か。もちろん使いようによってはこれで敵の攻撃を避けるという、刻晴らしいスタイリッシュな戦闘運びができそうです。ブリンクスキルを上手く活用すれば、通常攻撃で突進してすり抜けちゃったあと即座にブリンクで斬り返す、みたいに使えますしね。

凸スキル追加しました。動画主が忘れてたようで概要欄に追記してくれてます。

うわー、できれば2凸の元素エネルギー回復スキルまでは最低限取りたいところですね・・・4凸はまあ雑に強く、6凸は全て重複させると24%アップですがCDの関係上ULTは8秒以内には撃てないので基本18%と考えていいでしょうし、8秒ごとに通常・溜め・スキルを切れ間なく撃っていくのは結構気を使うので疲れてしまいそうです。それが楽しいという方には向いてるかも。いやでも現状では恒常のみの6凸なんて無理すぎw PUが来たら2凸くらいまではやっておくと使い勝手においてはかなり向上すると思いますので、PUを気長に待ちましょう・・・😑

どう思いますこれ?w

簡単に説明すると、ULT使用後のCD中に既に次のULTがたまっているというもの。配信を見てたら頻繁におこっています。重雲の時点でおやと思ってましたが、40族は確実にULTゲーですねw

恒常ガチャ&初心者ガチャ産なので初心者ガチャのリセマラで出すか、ピックアップが来るのを待つか、石油を掘るかw どちらにしても探索・戦闘ともに活躍できる最高のキャラクターだと思いますよ!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月15日 Tue

原神 中国OBT情報:天空紀行と真珠の歌パックについて

何となく分かるのは、右側の真珠の歌パックを買うと「天空紀行の全部の内容+即座に10等級アップ+プロフィールの背景カスタマイズ部分+脆弱樹脂*5(スタミナ300分)」って感じでしょうか。紀行は全50等級あり、左下を見るに期限は55日。ほかくわしいとこは誰か翻訳して😘

19時前には到達してたと思いますので冒険ランク20まで8時間くらいか。まあこの方会話とかめっちゃ飛ばしてたので参考になるかはあれですがw

また、紀行等級を原石で上げられる模様w

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2020年09月15日 Tue

原神 中国OBT情報:デイリー解放ランクについて

デイリー解放の冒険ランクですが、自分の中でも散々意見があっちこっちいってましたがやっぱりランク12もしくは13で解放できると思います。こちらの方々はランク13でデイリーミッションをやってる&クエ欄に表示されてまして、どうやったかというと12か13なった時点で毎日任務みたいなクエストが表示され、そこでキャサリンに話しかけにいくと解放できるようです。で、たぶん話しかけずに14まで上げると勝手に冒険手帳に登録される、みたいな流れになってるのかなあと、予想ですが・・・。ちなみに12になるまでに最速で進めてて3.5~4時間くらいでした。

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2020年09月15日 Tue

原神 中国OBT情報:ガチャについて

どうも米です。

中国OBTが15日の10:00から始まり、ライブ配信では10:30にはガチャ画面までいってる方もいましたね。サクサクいけば20分強でリセマラできそうです。上記の通り、最初は初心者ガチャと恒常しかなく、恒常には新キャラが加わったようです。

恒常ガチャの排出。

初心者ガチャの排出。

これを見ると、初心者ガチャで☆5を当てればキャラクター確定っぽいので、リセマラするならこっちでどれだけ引けるかが勝負かな?w

すでにモナ引いてる人もいたり。すごい強運w

いやおかしいでしょw

しかもこれだけじゃなく何度も追い課金しまくって確実に2000連以上やってますw 100万くらい入れたんじゃないか・・・😨 しかも色んな配信見てると1人や2人ではないので・・・やばい、地球の石油やばい。こうなると☆5もじゃんじゃか出て☆5キャラは当然全部揃えて何凸、とかまでいってるんですが、やっぱ武器も半々くらい出るのでガチャで出る度ウェポンマスターだの武器屋ひらけだの言われてて草

【ピックアップ情報】
最初のピックアップガチャ「ウェンティ」は9月28日に開催予定(日本エリアのアジア鯖も同じ想定)#原神 #원신 #Genshin #GenshinImpact pic.twitter.com/0Qn1JKZvvk

— 澄夜 (@Kurayami_11) September 15, 2020

開始時にはピックアップ自体はあるみたい?ですね!

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2020年09月14日 Mon

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:バーバラ

どうも米です。

今回はモンドの歌って踊れる牧師アイドル、☆4バーバラ。ん?今なんでも一生かけて謝罪するって言ったよね?

元素スキル・ULTともに回復効果というまさに原神界の白ちゃんです。一生グレア撃ってる白ちゃんは反省して🙃

※この記事はFCBTの情報を元に作成されていますので、正式版とは数値など異なっている可能性があります。

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1:46:04とかから。

声優は鬼頭明里さん。この方も経歴5年前後の若手声優さんで、ウマ娘のセイウンスカイ、まちカドまぞくの千代田桃、そして鬼滅の刃の竈門禰豆子!でもねずこって本編ずっとうーうー言ってるだけだったような・・・w ちなみにモナの声優があのシャミ子。更にモナも貧乏設定ということから、バーバラがモナをギャン泣きさせる展開、ありそうですw

武器は法器、元素は

通常攻撃4連、溜めは前方範囲攻撃。

元素スキルは15秒間Melody Loopを体にまとい、バーバラが通常攻撃すると控えや周囲のキャラのHPを回復、溜め攻撃は4倍の回復量。効果中、近くの敵に水元素付与、操作キャラにリジェネ効果、また操作キャラと近くの味方に継続的に湿潤ステータス付与。回復量はどれもバーバラの最大HP依存。CDは発動してから32秒。

ULTはバーバラの最大HP依存で控えや周囲のキャラを大回復。必要元素エネルギー80、CD20秒。

固有スキルが、

バーバラが料理する時、パーフェクト成功ゾーンが100%増加

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:元素スキル中、消費スタミナ12%減少

4回目:元素オーブ/粒子を獲得すると元素スキルの効果1秒延長、最大5秒。

キャラ凸が、

1凸:10秒ごとにバーバラの元素エネルギー1回復

2凸:元素スキルのCD15%短縮、元素スキル中水元素ダメージ15%アップ

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:溜め攻撃をあてると元素エネルギー1回復

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:バーバラが控えの時、操作キャラが倒れるとHP100%で蘇生する。CD15分。

というもの。

ノエルがバリアヒーラーならこっちはピュアヒーラーですね!色々てんこ盛りな元素スキルに対して単純明快すぎるULT w 回復量は、元素スキル使用中の攻撃時がバーバラ最大HPの0.4%~+α、リジェネが2.4%~+α、ULTが18%~+α。元素スキルの注意点としてはバーバラが攻撃しないと攻撃時回復効果は発動しないというところですね。PT全員を回復したい時はバーバラで、一人が少し削れている時は操作キャラを変えてリジェネで、一人が瀕死まで削れている時はバーバラでって使い分けでしょうか。

どちらにしてもバーバラは最大HPを上げることが至上命題ですね、ご存知とは思いますがバーバラ用の武器として最適なのが今事前登録ガチャで貰える試作・金珀です。レベルをあげると最終的にHP+50%くらいになり、凸してスキル上げるとULT使用時6秒かけて自分の元素エネルギー18回復、PTのHP18%回復です。過剰回復になりそうなレベルw 製作武器ですから凸もしやすく、☆5でそれ以上の効果の武器が出るまではバーバラの最終武器になると思います。

凸スキルも回復効果を補佐するものばかりで良いですね。6凸スキルなんか特殊すぎます。これ気になるのが、例えばこの15分の間メニュー開いて停止していてもCDあけるんでしょうか?w そしたら高難易度でもゾンビ戦法が可能になりそうです。しかし文面的にマルチでは腐ってしまうところに注意。更にもうひとつ疑問が浮かんできたのが、「元素エネルギー回復」は「元素オーブ/粒子獲得」に入るのかということですね。つまりキャラ1・4凸効果でレベル4凸が発動するのかってことですが、もし発動するなら効果確定20秒のCD27.2秒になり使い勝手はかなり上がりそうです。

しかしバーバラ最大のデメリットが、操作キャラと付近の味方に継続的に水元素を付与してしまうことにあります。湿潤状態ということは効果中ずっと火が1.5倍になり氷で凍結し雷で感電してしまうんです。これがバーバラの、ほんと最大最悪の問題点。周囲の敵にも付与するため凍結ハメに使えはしますが、考えなしにスキル発動すると逆に敵から凍結ハメを受けるはめになります。マルチプレイでも気をつけないとPTから顰蹙を買う可能性が・・・😥

他の回復持ちだとジンやノエルあたりですが、この二人は現状考えられるデメリットはありません。バーバラはHPを、ジンは攻撃を、ノエルは防御をそれぞれ上げれば回復効果が上がるのでリソースの奪い合いにならないことだけは良いんですが・・・ま、まあね!敵の攻撃に当たらなければどうということはないって偉い人も言ってるから!当たらなければ凍結も感電もしない!・・・当たらなければHPも減らないから回復の必要ないのでは🙄

相性の良いキャラとしては、Dreamyさんがよく使ってたように北斗のULTとは相性良いですね、バーバラの攻撃は全て水元素なので攻撃するだけで感電が使えます。また重雲とは特に相性良さそうで、先に敵を凍結さえしてしまえば延々ハメられますのである意味デメリット打ち消しです。またここでひとつ疑問ですが、湿潤状態のノエルが元素スキルで自分に岩元素付与したらどうなるんだろう?結晶になるのかな?正式でのお楽しみですね😶

総評すると、デメリット持ちのピュアヒーラー白ちゃん!

FF14でもゴリラだの動き理解した?だの羽はえるwだの一人エタバンだの色んな欠点はありますが、それでこそ味が出るというもの!バーバラはモンドのアイドルですから!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月13日 Sun

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:断罪の皇女フィッシュル


どうも米です。

今回はchuunibyou girlこと☆4フィッシュル

中二病キャラというだけでなくアクションにもmiHoYoの遊び心が入った面白い子ですよ!

※この記事はFCBTの情報を元に作成されていますので、正式版とは数値など異なっている可能性があります。

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0:00から。

声優はまれいたそ~こと内田真礼さん、と使い魔オズが増谷康紀さん。中二病、まれいたそと言ったらもう小鳥遊六花、神崎蘭子しかないですよねw そこにフィッシュルが加わり更にまれいたその中二イメージが強くなりました。やったぜmiHoYo。

増谷康紀さんは三國無双シリーズの関羽や封神演義の聞仲、ゼノブレイド2でノポン族のニルニーほかダンディなおじさま役が多くて、今回も主にフィッシュルへの冷静な突っ込み役としての抜擢ですがまさにハマり役ですねw

で。

武器は弓、元素は

通常攻撃5連撃と狙い撃ち。

元素スキルはオズを10秒間召喚し自動的に近くの敵へ雷ダメージを与える。長押しで召喚位置調整、召喚中に再度ボタンを押すと自分の近くに呼び寄せることが出来る。CDは召喚してから25秒。

ULTは5秒間オズ形態で高速移動できるようになり被ダメ50%~減少、触れた敵に雷ダメージ。効果が切れる前にキャラチェンジすると元素エネルギーが6~回復。必要元素エネルギー40、CD12秒。

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:オズに狙い撃ちを当てると矢の120%の範囲雷ダメージ

4回目:オズの召喚時間が2秒延長、操作キャラと一緒に攻撃するようになりキャラの攻撃力15%の雷ダメージ。

キャラ凸が、

1凸:オズが召喚中でない時、フィッシュルの通常攻撃に合わせて攻撃し8%の追加ダメージ

2凸:元素スキル発動時追加で150%のダメージ。影響範囲50%増加

3凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

4凸:ULT発動で周囲に攻撃力120%の雷ダメージ。終了でフィッシュルのHP15%回復

5凸:ULTレベル&レベル上限アップ

6凸:オズが攻撃する時追加で2回攻撃する。ダメージは元の30%。この効果は元素スキルの自動攻撃と、レベル4凸固有スキル発動時の両方で発動

となってます。

FCBTでは僕もフィッシュルをメインに使ってまして、何が面白いって通常攻撃の各コンボのあと未入力で置いておくとフィッシュルの固有モーションが入るんですよ。髪をふぁさっとしたり、どやっみたいな手振りしたり、おーっほっほみたいな高笑いモーションしたりw それを見ているだけでも可愛くて楽しいんですが、その最長5秒くらいのモーションのあとでも通常攻撃コンボが続けられるのがまた笑えるところですw めっちゃ遊び心入ってると思いません?これ自体には特に何の意味もないんですけど、まあ無理やり考えるとするならば通常攻撃は5段目になるほど高威力ですので、その長いディレイを利用して通常攻撃4発目で待機、敵の登場や無敵明けを待って初手から一番高い力で攻撃、なんてこともできそうですね。いやそれなら狙い撃ちで待ってたほうが強そうw

元素スキルは召喚系でとても使いやすいです。約1秒おきに2連射するので元素付与は上々、それにレベル4凸やキャラ6凸を考えたらかなりの攻撃回数になりそうです。CDが若干長く、香菱と過負荷で合わせてもどうしても噛み合わない時間が出てきてしまうのがネックでしたね。ULTに関しても戦闘面ではネタ感の強いULTです。OBTで改善が見られ、旋回性能が上がり終了後にオズが召喚されるようになったようです。移動速度自体はダッシュと同じかそれ以上かつスタミナを消費しないのがいいところで、ダメージソースにはなり得ないですが「15秒以内に指定の場所にたどり着け!」みたいなフィールドチャレンジもいくつかありましたのでそういう面での使い道であれば今後の新マップ等でも十分活躍できそうです。

フィッシュルの戦い方ですが僕もなぜかフィッシュルはキャラ2凸まで出てまして、↑の動画で分かる通り1凸スキルはどうも狙い撃ちでは発動しないのでレベル4凸も同じと仮定するなら、オズ召喚中は敵が複数の場合はひたすらオズを狙い撃ちで単体の場合は通常攻撃、オズCD中も通常攻撃メインで攻めていくスタイルでしょうか。となると他キャラよりは割と物理寄りのキャラなのかもしれませんね?断罪の皇女(物理)

総評としては、chuunibyou girl!

通常攻撃ではおーっほっほ、スキル・ULTでは使い魔オズを使い倒すまさに皇女スタイル!てか元素関係ほとんどオズじゃないか!ああだから物理の皇女・・・。

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

※上記全てFCBT時点での情報・感想ですので正式サービスでは異なる可能性があります。

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2020年09月12日 Sat

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:香菱と万民同行イベントについて

どうも米です。

今回は☆4香菱、発表にあったとおり万民同行というイベントで貰える、いわゆる配布キャラですね。配布、あっ・・・(察し)と思った方!察するのはまだはやいですよ!

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13:20から(ダイマ

声優は小澤亜李さん。月刊少女野崎くんの千代ちゃんでその特徴的な声がヒットしたのが始まりでしょうか。それから色んなアニメで見るようになり、ゲームのほうもバンドリの日菜ちゃんやアトリエシリーズ、ドラクエXなんかでも演じていますが、やっぱ千代ちゃんみたいなキャラがハマりすぎw

で。

武器は槍、元素属性は

通常攻撃5連撃、溜めは突進吹き飛ばし。

元素スキルは、グゥォバァーを召喚して近くの敵に向かって4回火を吹く。CD612秒。

ULTは3連撃後、10秒間キャラの周囲をまわる火ダメージのホイールを召喚。必要元素エネルギー60、CD1520秒。

固有スキルが、

香菱が焼き物料理を作った時、熟練度ボーナス+1

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:グゥォバァーの射程20%アップ

4回目:グゥォバァーが消える時トウガラシを落とし、それを取ると10秒間10%攻撃力アップ

キャラ凸が、

1凸:グゥォバァーに攻撃された敵は6秒間火耐性15%ダウン

2凸:通常攻撃5段目で2秒後に爆発するデバフを敵に付与する。香菱の攻撃力75%のダメージ。

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:ULTの持続時間40%アップ

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:ULT中、PTの与火元素ダメージ15%アップ

というもの。

なんか他キャラに比べてすごくギミック少なくて逆に不安になるレベルですが、元素スキル・ULTともに使い勝手はかなり恵まれた子です。元素スキルは1秒おきくらいに火を4回吹くので元素反応しやすいだけでなくCD6秒という短さゆえに、1匹目の攻撃が終わる頃に次を召喚することができますので常に火元素を付与できるすごいパンダです。OBTでCD12秒に弱体化されました、残念・・・まあ強すぎたしね・・・。

ULTも同様の使い勝手で、キャラを変えても持続する火元素付与攻撃です。スキル・ULTどちらも召喚系で持続的に元素付与できるキャラっていうのは今のとこ香菱だけじゃないかな?

また武器にも恵まれていて、槍なんですが現在槍キャラはこの香菱と魈の2人のみです。つまり槍が出たらほぼ独占できるのが良い点ですね。ちなみに片手は7人、法器6人、大剣5人、弓3人。キャラ数の多い武器種はどうしてもリソースの奪い合いになってしまいますからね。槍という武器自体に特徴的なメリットがあるかはわからないですが・・・通常攻撃1セットの攻撃ヒット回数が多いことでしょうか。魈は6回攻撃で全8ヒット、香菱は5回攻撃で全9ヒットです。重雲などで通常攻撃が元素属性になった場合に他武器より付与回数が増えるというメリットがあるかもしれませんね。

凸スキルも全体的に火属性バフが多めでいいですね、6凸まですればグゥォバァーで火耐性ダウン、ULTで火ダメアップ、次の火元素キャラでトウガラシ取って攻撃すれば火力マシマシです。そこへ重雲などの氷元素も加われば・・・楽しいことになりそうw

なので元素反応PTにも使えるし、火元素特化PTにも起用できるという、配布とは思えないほど良い性能をしているキャラだと思います。

また万民同行イベントについて。

冒険ランク20で解放される深境螺旋というタイムアタックコンテンツがあるんですが、1層ごとに5つステージがあってその5ステージを連続してクリアしないといけません。料理が使えずHPは引き継ぎなので回復キャラがいるといいですね。

FCBTでは3-5クリアで香菱ゲットでした。僕のアーカイブだと↑の7:07:40あたりから3層を攻略してて、3層の敵のLvは45。フィールド効果として敵のHP+50%、氷ダメージ75%、凍結時間+300%となってます。上手く氷キャラを使うことが重要ですね。動画では3-4で一度失敗して撤退してて、次になぜかガイアを外してクリアしてますがw クリア時の冒険ランクは25、キャラレベル40。操作に慣れていないと結構きついですね。予習したい方は時間合わせてるのでどうぞ。ていうかいくつかコメント気付かずスルーしてるなあ、反省反省・・・(ヽ´ω`)

OBTでは3層は全3ステージ、香菱ゲットは3-3に変更されていました。

まあ急がなくても香菱自体は期限無しで貰えるキャラですのでPTを十分に強化してから挑む、でもいいですね!ただ現時点で、深境螺旋の月更新の報酬がどうなるか分かりませんが・・・🙄

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月11日 Fri

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:北斗

どうも米です。

なんか大剣キャラの紹介が3人続いたので、その流れにのって今回は5人いるうちの最後の大剣キャラ、☆4北斗です。

※この記事はFCBTの情報を元に作成されていますので、正式版とは数値など異なっている可能性があります。

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日本語ボイスはいつものDrimiiさんがメインで使っていたのでそれで聞けます。

ちなみにこの北斗=beidouはDreamyさんのwaifuキャラで、動画のバナーとしても使うくらいお気に入りになったみたいです。理由は↑のとおりで、カウンター持ちというところが使っていて楽しいみたいです。色んな枠でリスナーからお気に入り誰?と聞かれてその度にbeidouサイコーって言ってましたねw beidouのおかげで原神の戦闘が一変した、みたいなことも言ってました。しかしpaimonがどうこう、ここでも言ってんなw

声優は小清水亜美さん。この方も演技の幅が広いですよねー狼と香辛料でわっちわっち言ったかと思えばコードギアスカレンやキルラキル纏流子でうおおおおおおな勝ち気女性キャラ、かと思えばアズレン扶桑山城で殿様殿様プリコネではけほけほ病弱っ子のシオリを演じ、またかと思えばアークナイツでズィマーでおらおらキャラときて原神の北斗でもおらおら・・・いや色んな役任されすぎでしょww

で。

武器は大剣、元素属性は

通常攻撃5連撃、溜めは連撃。

元素スキルは、タップするとただの前方斬り払い。長押しで大剣を盾代わりにして北斗のHP依存のシールドを貼った状態になり、その状態で攻撃を受けると斬り払いの威力が上昇する。威力上昇は2回分まで可能。発動中は怯み抵抗アップ、自分に雷元素付与。雷元素に対しては250%の吸収力がある。CD7.5秒。

ULTは15秒間雷の盾をまとい、被ダメ20%減少、怯み抵抗アップ。通常・溜め攻撃を当てると追加で雷ダメージを与える。1秒に1回のみ発生。必要元素エネルギー80、CD20秒。

固有スキルが、

北斗が防御アップ系の料理をする時、成功ゾーンが100%アップ

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:元素スキルでジャストカウンターした時、威力上昇ボーナス最大で攻撃する

4回目:威力上昇ボーナス最大で攻撃してから10秒間、攻撃速度とダメージが15%アップし、溜め攻撃に必要な溜め時間が大幅に短縮される

キャラ凸が、

1凸:ULT使用で15秒間、北斗のHP16%分のシールド付与。雷に対しては250%吸収。

2凸:ULTの雷が更に2人の敵に攻撃するようになる

3凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

4凸:ダメージを受けてから10秒間、北斗の通常攻撃に20%の雷ダメージが追加

5凸:ULTレベル&レベル上限アップ

6凸:ULT中、周囲の敵の雷耐性15%ダウン

というもの。

なにこれ、レベル凸だけでカウンター性能ががっつり強化されてるw

先述のとおり北斗はDreamyさんがメインキャラでずっと使っているのを見ていたので僕も気になっているキャラの一人ですね、そもそもカウンター持ちって時点でDreamyさんがハマるのも仕方ないと思います。原神のアクション要素は僕もいまいち物足りなさを感じていて、アクションゲームによくある落下攻撃、ダッシュ攻撃、回避攻撃、ジャンプ攻撃、カウンター攻撃なども普通のキャラには無いんですよ。あるのは北斗や魈のように一部のキャラに元素スキルとして実装されてるくらいで、キャラが使える攻撃アクションは通常攻撃・溜め攻撃・元素スキル・ULTの4つのみ。ぶっちゃけ通常攻撃強化系のULTキャラはどこまでいっても同じボタンぽちぽちで一生通常攻撃振ってるだけなのでアクション性に乏しく人によっては飽きが来るのがすごく早いですw

その点北斗はカウンターという、敵それぞれの動きに合わせた反応が必要になってくるスキルなのでこの先色んな敵が出てくる度に研究する楽しみが生まれますよね。カウンターがハマった時の脳汁も絶対ヤバい。僕自身もMHWではランスでカウンター、太刀で見切りが大好物でしたから、原神では例えば旅人さんで攻撃してて敵の攻撃がくる!と同時に北斗にキャラチェンそしてジャストカウンター!絶対ヤバイw しかもジャストカウンターすれば威力が上がるというのがキモで、ダメージ値を比較するにただのタップ時より3~4倍近いダメージが出ています。自分のプレイヤースキルがそのままダメージ上昇に繋がるというこのスキルはアクションゲーマーなら垂涎モノですね。このキャラがいるかいないかで原神の戦闘に対する評価が大きく変わることは想像に難くないです。

ULTも必要エネルギーは重いですが使い勝手は素晴らしいですね、キャラチェンジしても効果が続くタイプのULTなので次のキャラで延々元素反応が起こせるやつです。バーバラ、モナ、クレーなんかの法器キャラはもちろん、重雲、行秋とも相性が良いでしょうね。唯一惜しいと思ったのが北斗自身が雷元素であること。これが火元素なら、ジャストカウンターの特大単発ダメージを融化で更に2倍にできたのに、と思ってしまいますw

そんな感じで総評としては、原神のアクション部分の革命児!

正直僕はFCBT終盤はアクション性に対する飽きが来てて結構しんどかったのに、なんでDreamyさんはあんなに毎日毎日ひたすらgrindできてたのか、なんとなく分かったように思います。北斗がいるだけで、カウンターという要素があるだけで戦闘がガラっと変わってくるからです。できることなら僕もお迎えしてメインとして使っていきたいですね!

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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2020年09月11日 Fri

原神 事前登録ガチャ「旅立ちの準備」で貰うものについて考える

【事前登録ガチャ】旅人さん!事前登録ガチャ「旅立ちの準備」が開始しました!イベントに参加して、☆4武器やレア聖遺物などのゲーム内アイテムをゲットしましょう!▼イベント実施期間本日から2020年10月10日24:59まで

▼イベント詳細https://t.co/a7wjV1EWxx#原神 #Genshin pic.twitter.com/u4Fbdtd8BD

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) September 10, 2020

どうも米です。

アークナイツにかまけてたら何か始まってて草

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旅立ちの準備イベントで入手できるアイテムの性能や効果をまとめました。
私が管理している #原神 のDiscordで何を取るべきかの議論をしました。オススメ度の★の数がそれです。
旅立ちの準備イベントのURLと、ゲーム内にあるすべての聖遺物のセット効果も貼っておきます。https://t.co/qSV7EAt6Ly pic.twitter.com/OqJ2d9qWG2

— エンネアジ@原神待ち (@Neazi10092) September 10, 2020

事前登録ガチャ装備説明Aが☆4の武器Bが☆4の聖遺物(アクセサリー)C以下は省略しますゲームやってればわんさか入手出来ますBの聖遺物の部位は花(メインステHP固定)羽(メインステ攻撃力固定)と両方ともメインステ固定の聖遺物です

次からは個別に説明します#原神

— 非常食 (@Paimons_sweet) September 10, 2020

賞品アイテムについては有志の方々がまとめてくれてたのでそちらを参考にしてもらえれば。正直さーどうなのパイモン、景品の詳しい内容も知らせずガチャさせるってw これが有料だったら大問題だよパイモン!もうこのお二人に公式譲ったらどうなの!今日も非常食の刑だなあ!🍖

で、どれをどういう組み合わせで貰うのが良いかについて。

これ無課金か課金か石油王か、ガチスタダする人かヘビーかライトか、という様々な状況によって貰うべきものが変わってくると思います。まず最も考えられる組み合わせは【「Bの剣闘士2セット+C1つ」「Bの楽団2セット+C1つ」】か、【「A1つ+Bの羽1つ」】に分かれます。

前者のメリット・デメリット。サービス開始時間がJST11:00から、交換開始がJST16:00ですから開始5時間後にはこれらのアイテムが貰えます。僕のFCBTアーカイブの5時間後を確認すると、配布石でガチャを引いてある程度☆3武器はあるけど聖遺物については☆4どころかまだ全員の☆3、☆2装備すら整ってない段階でしたので、序盤から大幅に火力アップが期待できる☆4聖遺物セットは大きなブースト要因になります。石油王なら武器は☆4以上が整ってるので尚更聖遺物を貰ってブーストしておくべきでしょう。しかしこれもあくまで「序~中盤」です。冒険ランク30や35になってくるとボスやダンジョンでドロップするアイテムに☆5聖遺物が含まれてくるようになり、☆4聖遺物も普通に落ちます。そして更にその先、このゲームのエンドコンテンツの大部分は☆5聖遺物のハクスラ、オプション厳選に行き着きます。つまりエンドコンテンツを見据えたヘビーユーザーの場合、これらの☆4聖遺物は乗り変え前提のアイテムになってしまうんです。

勿論そのブースト自体に意味がないわけではないです。スタダについて色んな記事で色々言ってきましたが大きな意義としては世界レベル上昇に伴うスタミナの価値の上昇にあります。世界レベル0と4では同じ20スタミナでも報酬が全然違ってくるので、早めにランクを上げておいたほうが断然お得な仕様になっているからです。

また日に数時間もプレイできないライト勢の場合でも冒険ランク35付近に到達するまでに50時間以上は確実にかかりそうするとリアル1ヶ月前後は要するわけで、そこから☆5聖遺物へ換装するまでと考えるとさらに長い期間がかかるでしょう、その長い期間中ずっとブーストできるアイテムとして☆4聖遺物セットを貰っておけばある程度ストレスなく進められることは保障されます。武器に関してはプレイ中にだんだん集まってくる☆3凸武器でいいですからね。

じゃあ貰うとして剣闘士と楽団どちらが良いか。4セット集まった時の効果を見て近接系か遠距離系か、メインに据えたいキャラのほうで良いと思いますが、剣闘士はボスドロのみ、楽団は何度もいけるダンジョン(スタミナ消費はあり)からですのでできれば剣闘士のほうを貰っておいたほうが良いですね。

仮にこの剣闘士2セットを貰った場合、2セット効果で基礎攻撃力+20%がつきますが探索の宝箱から出る旅人セットも2セットでほぼ同様の効果が得られますのでそこまでレアなスキルではないです。楽団2セットも同様。4セットスキルが希少なため、先に2つ持っておけば早めに4つ揃えられるかもという利点があるくらいです。結局ドロップ運次第になりますがw

またメインオプションの関係上、攻撃アップする羽を2つ貰うという選択もありますね。最序盤のキャラの基礎攻撃力は40とかなので、割合アップより絶対値ブーストできる羽2つではじめるのもいいと思います。

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そして後者、武器を貰うほうについて。武器に関しては☆3以下は探索でばんばん出ますが☆4☆5武器はガチャ排出がメインなため割と希少です。ゲーム内製作の☆4武器も1武器種につき2つのみで、鉱石素材に加えて↑SSの「原型」アイテムが必要になりこれも見聞任務か何かで1個貰えただけであとはウィークリーボスの確率ドロップなために、ゲーム内アイテムのみで凸が可能とは言え簡単にはいきません。聖遺物はぽこじゃかドロップするけど武器の排出は少なめということから、石油王以外のヘビーユーザーならば武器を貰っておくことは終盤のゲームにおいてかなり有利に働くことになります。


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じゃあ武器を貰うならどちらが良いか。どちらかと言えば法器のほうが良いです。↑SSのように、この大剣は製作武器に並んでおらずOBTで製作武器の種類が変わっており、大剣も法器も作れるようになってます。法器のほうは、メインオプションがHPアップということは最大HP依存で回復効果が伸びるバーバラにとって一番良いOPであり、付属したスキル効果もサポート向きであることからもバーバラ用に最適な武器であると言えるでしょう。

大剣についてはこれがマッチするキャラというのが僕の中では思いつかなかったんですが、まあ逆に言えば誰が使っても雑に強いOP・スキルだと思います。元素スキルに加えて物理スキルがひとつ加わったようなものですからね。しかしそのOPやスキル効果に関しても↑SSのように似たようなスキルを持った「理屈責め」という☆3武器があります。基本的には、スキル効果にもよりますが、無凸☆4を使うよりは完凸☆3のほうが強いことが多いです。まあこの理屈責め、「ふんさいイコールつよい!」みたいな名前と見た目ぶっとい鬼の金棒してるのであんまり「映え」はしませんがw また当然ですが、成長させていくにつれ基礎攻撃力やOPは上位ランクとどんどん差が開き、強化Lv上限もランクごとに設けられているのでいずれは☆4凸武器以上にうつっていくことからも、エンドを見据えるなら☆4大剣を貰っておくという選択肢は十分にあります。有用な大剣キャラも多いですしね。

そんなわけでほんとにプレイ志向や課金云々の状況によって変わってくるんですが、大抵の方はBセット+C1つを選択しておけば問題ないかなと思います。バーバラさいこーバーバラしか勝たん!な方や、ストーリークリア後のエンドコンテンツにより重きを置く方はA武器+B序盤火力アップ用の羽がいいかなと「個人的には」思います。

僕もたぶん剣闘士セット+武器ですかねぇ・・・武器に関しては序盤にガチャで出たキャラが使えるのを適当に貰おうかと思います。もしくは香菱用に槍。ああでも香菱の加入は中盤なのでその頃には槍武器は出てるか。もし今後バーバラに気持ちが傾くようであれば法器+剣闘士羽。バーバラの回復性能はエンドにおいて重要でしょうからね。今6:4くらいの気持ちです。ただバーバラは最大のデメリットを抱えているのでどうするか・・・デメリットに関する詳しい記事はこちらで。まあ色々言いつつも最終的にビンゴで「当たれば」の話ですがw

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

【報酬詳細】旅人さんのおかげで、公式Twitterフォロワー数が150,000人、公式YouTubeチャンネルフォロワー数が20,000人を突破しました!今実施中のイベントとリリース後の報酬内容を改めて紹介させていただきます!

▼事前登録ガチャhttps://t.co/a7wjV1EWxx#原神 #Genshin pic.twitter.com/FnmZOYb4ve

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) September 11, 2020

追記:

あーあとこれを見る限りでは、「北陸法器の原型」も貰えるからこのビンゴで法器を貰えば1凸は確定できるわけか・・・うーん悩むw

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2020年09月10日 Thu

アークナイツ バグパイプガチャうおおおおおお!!!

うおおおおおお!!!

1連+10連チケで116連パワー!

合成玉6万で約100連パワー!

そして、溜めに溜めてた源石の約100連を加えれば!100万連×3の

バグパイプマン!お前をうわまわる300万連パワーだーっ!!うおおおおおおおおおおおおお!!!

もうこれで終わってもいい、だからありったけを――――

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うお(吐血 🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺

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溜めてたもん全部吐き出してようやく4凸、印もあったのでガチャから出たのは4人🥺

なにこれげぼはきそう🥺

他は☆6すり抜けでシャイニング、エクシア2人、サリア、シージの5人。確かにさあ!ピックアップ50%だけどさあ!もっと忖度してくれていいんじゃないかな!!??

レベルはヴィグナママが最大レベルなのでそれを超えない60が限界です。70にしたら忖度されて☆6が先頭にきちゃうからね!69とかいうえっぢな数字はいげねぇどおぼいばす!

そうだべな?

諭吉で解決できることもあるべな?

いやその手には乗らないぞベゲペェペ!

あとは今月の原神に全力でいくからなあああああ!

それでは良い危機契約ライフを!!!|д゚)ノシ

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2020年09月10日 Thu

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:レザー

【レザー生誕祭】誕生日、いつもと、違う。こんな美味い肉、食べたことがない…お菓子、がある。

お前と一緒、楽しい。#原神 #Genshin #原神_キャラ生誕祭 pic.twitter.com/Awk0o4Eo31

— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) September 9, 2020

どうも米です。

は?昨日9月9日はレザーの誕生日だったの?おいパイモン!またどうせ夜中に・・・ん?午後2:02にツイート・・・?お、おう、まあ少しは成長したやんけパイモン(震え声

でもさあパイモン!ぷいこね先輩は告知ツイートの時間は12時とか18時とかきっかり守ってるんだよ!見習ってほしいねパイモン!

と、いうわけで☆4レザーです。

※この記事はFCBTの情報を元に作成されていますので、正式版とは数値など異なっている可能性があります。

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13:45から。

声優は内山昂輝さん。キンハのロクサス、甘城ブリリアントパークやニセコイの主人公、ドラクエシリーズのカミュ、SHOW BY ROCK!!のアイオーン役とかですね。僕の中では直近のアイオーンが強すぎて残念イケメンていう配役イメージw

武器は大剣、元素は雷。

通常攻撃4連、溜めは回転。

元素スキルはタップすると前方を雷ひっかき。敵に当たると18秒間雷の印を獲得し、1つあたり元素チャージ効率が20%上がる。最大3スタックしスタックすることで持続時間リセット。長押しすると周囲に雷範囲攻撃とともに印を消費して1つあたり5の元素エネルギーを回復する。タップでCD6秒、長押しでCD10秒。

ULTはスタンド・・・狼を15秒間召喚しレザーが通常攻撃すると一緒に攻撃して雷ダメージを与える。攻撃速度20%、雷抵抗50%アップ、自分に雷元素付与、感電無効、回転使用不可、キャラチェンジで消える。必要元素エネルギー80、CD20秒。

固有スキルが、

PTのダッシュのスタミナ消費が20%減少

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:元素スキルのCDが18%減少し、ULT使用で元素スキルのCDリセット

4回目:レザーの元素エネルギーが50%以下の時、チャージ効率30%アップ

キャラ凸が、

1凸:レザーが元素オーブ/粒子を獲得すると8秒間与ダメージ10%アップ

2凸:HP30%未満の敵に対しクリ率10%アップ

3凸:ULTレベル&レベル上限アップ

4凸:元素スキルのタップで敵の防御力が7秒間15%ダウン

5凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

6凸:レザーの大剣が10秒ごとに蓄電するようになり次の通常攻撃でレザーの攻撃力の100%の雷ダメージを与え、ULT未使用状態の場合雷の印を獲得。

というもの。なにこの元素に対する強いハングリー精神はw

まあキャラ的には合ってるのか・・・しかもなんていうか、やたらと追加効果おおくない?やたらキャラギミック優遇されてない?w なんか開発の忖度を感じてしまうレベル・・・🤨

元素スキルはレベル1凸もあってCD短めに撃っていける良スキル、そして最大60%の元素チャージ効率とびっくりするレベルですが、レザーのULTは必要80なので重雲の40と比較するなら100%でまで上げないと同等にはならないと考えていいでしょう。さらにレベル4凸で条件付きで90%に。いかにULT中に元素を回収するかが重要になってきますね。そしてこのULT、面白いのが自分の攻撃を元素に変換する系ではなく追加攻撃タイプ。まさにスタンド。スタープラチナ。つまり重雲スキル下だと自分の攻撃は氷、スタンドは雷なので攻撃するだけで超伝導が出るわけです。またベネットもキャラ6凸必要ですが重雲と同じような効果になるので延々過負荷、まあこちらは雑魚相手だと吹っ飛ぶから逆に戦いづらそうですがw 重雲なら超電導の防御ダウンに加えそこへキャラ4凸も加わるので防御ダウン性能はかなりのものですし、速度アップした通常攻撃も元素属性ならスタンド攻撃も元素属性なので元素チャージ効率に関してレザーはやばいことになりそうです。

なので一番考えられる戦い方としては・・・元素スキルで印3→長押しで印吐き出しを繰り返すもしくは印3維持、どちらが効率良いかわかりませんがそうしてエネルギーを溜め、ULTがあと15で溜まりそうなところで吐き出しからのULT開始、CDリセットした元素スキルを撃って即座にチャージ効率をレベル4凸の30%+印20%の50%までアップ、ULT時間内ひたすら攻撃して再度エネルギーを溜める、みたいな流れが良さそうですね。印3吐き出しの効率については編成やPTで変わってきそうです、ソロなら吐き出して10秒間のCD中は他のキャラに変えてればいいし、マルチで重雲とかがいるなら印3維持で回収率上げていったほうが良さそう、な気がします。

総評すると、元素大好きハラペコ狼!

自身の元素チャージ効率がこれだけ高いと、装備でもオプション次第ですが特化すれば100%アップくらいは楽に届いたと思うのでコミコミ200%アップとか目指せそうです。チャージマシマシビルドにすれば、常にスタンド状態も夢ではない?w

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

※上記全てFCBT時点での情報・感想ですので正式サービスでは異なる可能性があります。

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2020年09月09日 Wed

原神 カタログスペックから考えるキャラクター評価:ノエル

どうも米です。今回は☆4ノエル

スキル画面を開くともじもじするのかわいい

初心者ガチャで確定で貰える大剣の子。まだ騎士の称号は貰えていない騎士団所属メイドだそうですが、名前をつけるなら「メイド騎士」これ以外にないですね!何故かメイン・サブストーリーで一切絡みがなかったんですが、まあメイドらしく裏方で頑張っていたんでしょう!

※この記事はFCBTの情報を元に作成されていますので、正式版とは数値など異なっている可能性があります。

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僕の動画だと3:17から(ダイマ

声優は高尾奏音さん。この方も経歴4~5年の若手声優さんで艦これの神鷹・Gotland、今期だと放課後ていぼう日誌の主役を可愛らしく演じてくれてますね。コロナで1クール延期になったアニメですが、魚の捌き方から釣り人のマナー・環境問題にまで丁寧に言及しているのでほっこりしながらもタメになるアニメです。OP「SEA HORIZON」もイントロの時点からいい曲なのでぜひ。

で。

武器は大剣、元素は岩。

通常攻撃4連、溜めは回転。

元素スキルは周囲至近距離に岩ダメージとともに12秒間ノエルの防御依存のシールドを貼りダメージを吸収する。バリア中は自分に岩元素付与。バリア中にノエルが攻撃をあてると50%の確率でノエルの防御依存でPTのHP回復。岩元素に対しては250%の吸収効果がある。CD24秒。

ULTは前方を薙ぎ払い、15秒間攻撃が岩元素になり攻撃範囲が拡大し、ノエルの防御依存で攻撃力があがる。必要元素エネルギー60、CD15秒。

レベル上限突破による固有スキルが、

1回目:ノエルが編成にいる場合、操作キャラのHPが30%を切った時ノエルの防御力×400%のダメージを吸収するシールドを20秒間貼る。CD60秒。

4回目:通常または溜め攻撃が4回当たるごとに元素スキルのCD1秒減少。1度に複数の敵にあてても1回とみなす。

キャラ凸が、

1凸:元素スキル・ULTの効果が同時にある時、元素スキルの回復効果が必ず発生する

2凸:溜め攻撃のスタミナ消費20%減少、ダメージ15%アップ

3凸:元素スキルレベル&レベル上限アップ

4凸:元素スキルのシールド終了or破壊時、周囲に攻撃力400%の岩ダメージ

5凸:ULTレベル&レベル上限アップ

6凸:ULTの攻撃力増加がさらに防御力×25%あがり、敵を倒すごとに効果時間が1秒伸びる。最大10秒まで。

というもの。ゴリゴリの防御特化キャラw

一般的に見るならば、見た目ヨシ!大剣ヨシ!岩・・・ヨシ?といった感想ですが、スキル関係でここまで防御寄りに特化していると逆に岩?ヨシ!!!!!!!!まであります。ノエルのいいところは、例えば防御プロパティばっかついた聖遺物がドロップした時、普通なら「あーゴミOPでたわw」となるところをこのノエルにとっては神器になりうるということですね。ゲーム内から得られるリソースは限られているのでそれを余すことなく享受していくには攻撃特化のみならず防御特化、元素反応特化などそのジャンルに特化したキャラがいるとかなり捗ります。リソースを上手に分配する、というか。いくら大剣が強いからといって大剣4人PTにして一人は☆5武器、他は☆3無凸武器、倉庫には☆5片手剣が眠っている・・・なんて状況は避けたいものです。ちなみに武器に関してはオプションによりけりですが、完凸☆3武器で十分戦えます。☆3武器は探索等でぽんぽん落ちるので完凸がしやすくオプション効果を簡単に伸ばすことができます。また☆3武器に経験値をつぎ込んでしまっても、強化したそれを素材に使うと8割だか9割だか経験値を引き継げるので完全に無駄にはならないところがキャラ経験値と違うところなので、武器は☆3でもがんがん育てていっていいと思います。そして☆4、☆5の火力が上回るであろう段階で乗り換える、といった感じ。その見極めに関しては僕も詳しいとこまで分かってないですが、まあ殴ればわかるやろ!の精神w

閑話休題、ノエルをメインアタッカーとして運用するのは確かに元素反応やエネルギー回収の面で厳しい性能ですが、防御面を伸ばしていくことで防御だけでなくサポ効果や火力まで上がる優秀なサポキャラだと思って使っていました。序盤は被ダメが少ないので防御面を軽視しがちですが中盤以降は回復していかないと被ダメで普通にキャラが死んでいきますので、当然全ての攻撃を見切れる上級者向きではないですが、初心者ガチャから確定で貰えるまさに初心者向きのキャラとなっています。

またレベル4凸のCD減少効果ですが。

Aviutlでフレーム単位までは調べてないですが通常攻撃は4hit/3sec。溜め攻撃のほうは1.0秒の溜めのあと0.4秒ごとに攻撃し、10回?ヒット後に最後大振りなので11hit/6sec = 5.5hit/3sec となるため、攻撃回数を稼ぐなら溜め攻撃のほうが優秀になるのかなと思います。ざっくり試算なので正確性は悪しからず(ヽ´ω`) ただ回転はスタミナ消費があるため延々出せるわけではない点に注意。またCDの最大減少秒数について、回避動作にかかる0.5秒も入れて通常攻撃+回避の4hit/3.5secで換算するとCD24秒中にCD減少効果を6,7回、ですが減少した時間を加味すると5回=5秒短縮といったところで、回転のほうは1セットを7秒ととるなら減少加味で2回回転でき6秒くらいは短縮できそうです。まあ実際は敵味方とも動くので4秒短縮が関の山。でもこのノエルのCD減少効果や回復効果は「攻撃を当てた時」なのでシールド中やULT中はとりあえず回転でヒット数稼ぐのがよさそうですね。

ジンさんのと違って条件付きの回復効果ですが、HP10000になる頃には防御を詰めていって800くらいになってたと思います。回復効果はSlv依存ですが防御×20%~(SLvで上昇)とかだったので、思った以上には回復効果が見込めそうです。1凸すればシールド&ULT中は確率100%ですし、そのULTも自身の強化系で特に攻撃範囲の伸びが凄まじく体感3倍くらいに伸びますので雑魚集団に回転で突っ込んでいくのがキモチイイですw

凸スキルも良いものばかり。サポ効果を伸ばす1凸、回転が更に使いやすくなる2凸、そして特に4凸は素晴らしいですね、上手く元素反応させればシールド切れたと同時に結晶バリアを貼れるわけですから常にバリア状態。6凸も良い効果、確かULTの攻撃力アップは防御×40%~(SLvで上昇)とかだったので最終的には100%超えそうです。1・2・6凸などから考えるに、普段は控えで定期的にシールド貼ってメインアタッカーの大暴れをサポしつつ、自分もULTが溜まり次第前に出てシールド貼って回転で大暴れ&味方回復、というようなスタイルがノエルの動きになりそうです。

総評すると、メイドナイト!

防御を伸ばせば火力が上がりサポ効果が上がり、結晶の元素反応も持ち合わせているため防御面と味方の支援に関しては右に出るものがいないノエル。優秀な大剣キャラが他にもたくさんいるので優先度は低いかもしれませんが、僕は育てるつもりです!だってそもそもkawaiiし!w

それでは良い原神ライフを!|д゚)ノシ

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