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2022年03月30日 Wed
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ウマ娘 リーディングUGウマ娘のデータまとめ
どうも米です。
3月24日~29日開催のリーディングウマ娘のデータ集計が終わったので、せっかくなので動画にしてみました。でも僕こういうの作るといつも思ってしまうんですが、動画の意味ある?・・・とw
自責の念にも似た疑問符に打ち勝ってできた動画の内容としては、以前書いたこととほぼ同じことを言ってるだけです😑 最終日近くにUFランクのエルとオグリが出てきたのには流石にチビりましたが・・・。
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2022年03月29日 Tue
ウマ娘 新規衣装違い「セイウンスカイ」「フジキセキ」、新規サポカ「シンボリルドルフ」「シリウスシンボリ」「エアシャカール」を徹底比較!
新しい育成ウマ娘ガチャ・サポートカードガチャ開催です!【新登場の育成ウマ娘】★3セイウンスカイ★3フジキセキ【新登場のサポートカード】SSRシンボリルドルフ
SSRシリウスシンボリhttps://t.co/QlfmTgEutm#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/tpjgw1qabJ
— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) March 29, 2022
人権キタ━(゚∀゚)━!?
固有スキル
条件①:終盤の直線で2位以内
効果 :速度0.35 5.0秒
条件②:終盤向こう正面の直線で2位以内
効果 :速度0.35 加速0.1 5.0秒
固有はキタちゃんの変化系みたいな感じですね!なので長距離運用が一番良さそうです。中距離運用をするとなるとまず人権のアンスキを父母から継承できず祖父母設定にして相性値0から貰わなければならないので完成難易度はかなり高そうです。速度固有としても順位条件が厳しいのが難点ですがまあ逃げならアンスキ出した子しか勝たんので問題なし?2つの金スキルは逃げ専用なので先行への転向もしづらいですしね😑
トップランナーは先頭プライドの金スキルで、レース開始5秒以降の序~中盤に追い抜かれるまたは競り合い2秒以上で発動する3.0秒速度スキル。よっぽど出遅れたりしなければ普通に逃げ同士の競り合いで発動するスキルですね!脱出術も中盤1~6位ランダム位置の3.0秒速度スキルなので自前の金スキルは性能の良いものを持たせてもらえたようです。ピスケス杯だったらキタちゃんと並んで活躍できたでしょうけど、次のアリエス杯に出すならちょっと愛がないと難しいようには思えますが、距離適性も広いので育成しやすさは上位のウマですね!
固有スキル
条件 :最終コーナー以降で追い抜いてチャンミ1~4位
効果 :速度0.45 4.0秒
すごく固有ですが時間は短め。最終コーナー以降ならどこでも良いというのが緩めで良いですね。追い抜き条件ではありますが、Shadow Breakやタイマンデッドヒートみたいに外から追い抜き~みたいな面倒な条件じゃないのもヨシ。
スピードスターは最終コーナー1.8秒速度スキル、見惚れるトリックは中盤1~6位の時に後ろの掛かったウマにスタミナデバフ-3.0%。掛かり率は賢さ800で11.6%、1200でも9.7%あるのでほぼ全てのウマが1割前後の掛かり率があるわけですが、やはり全員対象のデバフと違って掛かったウマのみ対象っていうのがキツいところでしょうか。先行なら最低限欲しい真っ向勝負もありますし、最終コーナーからのスピードスターで抜いて固有発動という運用が一般的でしょうね。
距離適性は長距離がやや厳しいものの短距離~中距離を走れるので、ティアラ路線のヒロインウマ娘を取りつつ高速マイラーや光速スプリンターの二つ名ボーナスを狙っていくウマかと思います。
トレ性能 1.32 / 1.65 / 0.38(通常/友情/友情期待値)
スタ平均 1.33 / 1.71 / 0.41
「気炎万丈(闘争心)」
条件 :中盤チャンミ4~6位で横競り合い2秒以上
効果 :速度0.25(0.15) 回復3.5%(0.05%) 1.8秒
期待のSSR会長サポカですが、固有ボーナスはステ+60ということで正月フクキタルと比べるとどうしても見劣りしてしまいますね。スタミナカードという点や、さほど良いわけではないトレ性能、レスボも高いという話でしたが完凸でも10で、新スキルの気炎万丈も順位条件の狭さに値するような効果とは言い難いです。そもそもステータスのインフレや一番星の登場によって中距離であっても回復スキルを積む理由が薄くなってきているのに、今更こういった効果量&効果時間低めの速度+回復の複合スキルを積む必要性もあまり無いですしね。
加えて所持スキルの豊富なけん制系スタミナデバフも、僕はデバフ編成はやったことあるし好きではありますが、正直今のこのインフレ環境にはスタミナデバフ効果は付いてこれないと思いますw デバフ効果を上げるなり、ブライト固有みたいに何らかの形でスタミナの価値を高めるなりしないとインフレの波に飲まれてくだけですね😑
トレ性能 1.32 / 1.58 / 0.40(友情+0)
トレ性能 1.32 / 1.78 / 0.45(友情+15)
起死回生(ワンチャンス)
条件 :終盤ランダム位置で5~9位
効果 :加速0.4(0.2) 1.2秒
中距離版の豪脚がきたかと思いきや時間みじかっ!w 加えてランダム位置ですので乗り換え上手とかと同じ発動形態ですが5位でも発動するという点だけは異なっていますね。でもこれのためにわざわざ他の人権賢さカードを押しのけて編成に入れるかと言われたらウーンとなってしまいます。あくまで育成中にライバル戦とかでワンチャンスのスキルヒントが貰えたら取るか~みたいなので良いと感じてしまいますね。
レスボ10、サポカのトレ性能自体もそこまでなうえに得意率の値も50とバカ高いものではないので固有の最大発動も厳しそうです。ファインと同じ15という低い初期絆からひいこら上げてクラマで友情5回も踏んでたらもうシニア終盤じゃないか?と考えるとそこもウーンとなってしまいます🤔 踏み切ったところでやっとトレ性能がネイチャカレンと並ぶかってところでファインには遠く及ばず。スピボ賢さボ両方を持ってるとは言え新シナリオは賢さアンクルがないのでできれば賢さボーナスが多めに欲しかったかなと個人的には思います。
トレ性能 1.26 / 1.51 / 0.38(通常/友情/友情期待値)
スピ平均 1.35 / 1.72 / 0.42
固有はスピボ2。トレ性能は控えめ、初期絆も20と低めですが配布ですしあるだけヨシからのスピボ2パワボ1友情トレーニングというのは、クラマは友情タッグ以上がきた場合にメガホンアンクル使ってトレを踏んでいく育成スタイルなだけあってタッグ時の伸びはかなりのものになりそうです。直線一気も持たせてくれましたし、てか何よりこのイラストの釈迦めっちゃカッコイイw モナドじゃなくて釈迦って名前でやってても十分カッコイイわw
といった感じで3月29日実装分でした!早くサポカ表の改造も急がねば😣
SSRキタサンの1年後のガチャということで期待してしまっていましたがかなり抑えた性能でしたね、それもまあ僕ら無微にとっちゃ有り難いことではありますが😐
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:0 | trackbacks:0 |
2022年03月29日 Tue
ウマ娘 バランス調整によるスキル発動条件・効果の変更点についての解析情報
どうも米です。
こちらのページのバランス調整で変更された各種スキル・固有の変更点について比較してみましたの記事!
5/18
追い比べ・位置取り争いの数値についてはこちらの記事で。
▼以下のスキルの発動条件を緩和。
・対抗意識○ 緑スキル(パワーアップ)
同作戦が自分含む6人以上
→同作戦のウマ人数の割合が40%以上(チャンミ4人以上)
・鋼の意志(隠れ蓑) 回復
開始5秒以降の序盤で前ブロック1秒以上
→開始5秒以降の序盤か中盤で前ブロック1秒以上
・ノンストップガール(垂れウマ回避) 加速&レーン移動速度アップ3.0秒
ラストスパート中、HP1%以上で、前ブロック1秒以上
→ラストスパート中、HP1%以上で、前方近くのレーンにウマが1秒以上いる時
・疾風怒濤(仕掛け抜群) 速度アップ3.0秒
<追込>終盤ランダム位置で、全ウマの距離差率75%以上の時
→<追込>終盤ランダム位置で、全ウマの距離差率50%以上の時
・マイルの支配者(積極策) 速度アップ3.0秒
<マイル>開始5秒以降の序盤ランダム位置で1位
→<マイル>開始5秒以降の序盤ランダム位置でチャンミ1~5位
・切り開く者(前途洋々) 回復
<中距離>中盤のランダム位置で1位
→<中距離>中盤のランダム位置で1~3位
・火事場のバ鹿力(別腹タンク) 回復
<長距離>HPが0になった時
→<長距離>HP割合が30%以下になった時
・圧倒的リード(大きなリード) 速度アップ1.2秒
<短距離>中盤、順位1位で、後ろとの差が5バ身以上
→<短距離>中盤、順位1位で、後ろとの差が3バ身以上
・悩殺術(後方釘付) 速度デバフ3.0秒
<短距離>開始5秒後の序盤ランダム位置で3位以内
→<短距離>開始5秒後の序盤ランダム位置でチャンミ5位以内
・スピードイーター 速度デバフ3.0秒
<マイル>中盤ランダム位置で1位
→<マイル>中盤ランダム位置で1~3位
・布陣(布石)加速デバフ3.0秒
<マイル>開始5秒以降の序盤ランダム位置でチャンミ6~9位
→<マイル>開始3秒以降の序盤ランダム位置でチャンミ6~9位
・先陣の心得(リードキープ) 速度アップ3.0秒
<長距離>中盤ランダム位置で1位、後ろとの差3バ身以上
→<長距離>中盤ランダム位置で1位、後ろとの差1バ身以上
・シックスセンス(危険回避)レーン移動速度アップ3.0秒
<逃げ>序盤、周囲ブロック1秒以上
→<逃げ>序盤、前もしくは横ブロック1秒以上
・先頭プライド 速度アップ3.0秒
<逃げ>レース開始5秒以降の序盤で追い抜かれた時
→<逃げ>レース開始5秒以降の序盤か中盤で追い抜かれた時もしくは横ブロック2秒以上
・二の矢 加速アップ3.0秒
<逃げ>中盤ランダム位置でチャンミ6~9位
→<逃げ>中盤ランダム位置でチャンミ2~9位
・リスタート 加速デバフ3.0秒
<逃げ>開始5秒以降の序盤、チャンミ6~9位
→<逃げ>開始5秒以降の序盤、チャンミ2~9位
・くじけぬ精神(まき直し) 加速3.0秒
<先行>中盤ランダム位置でチャンミ6~9位
→<先行>中盤ランダム位置でチャンミ5~9位
・ウマ好み(ウママニア) 速度アップ3.0秒
周囲にウマが4~7人
→開始5秒以降、周囲にウマが3人以上
・シューティングスター(スペ)
終盤で追い抜いた時にチャンミ2~5位
→終盤で追い抜いた時にチャンミ1~5位
・絶対は、ボクだ(赤テイオー)
最終直線でチャンミ5位以内で追い越し対象を2秒以上追い越せていない時
→最終コーナー以降でチャンミ5位以内で追い越し対象を2秒以上追い越せていない時、最終直線で発動
・煌星のヴォードヴィル(フジキセキ)
最終直線でチャンミ1~3位の時、後ろの近くにウマが1秒以上いる時
→最終直線でチャンミ1~3位の時、後ろの近くにウマが1秒以上いる時(近くの条件が緩和され広がった模様)
・ブリリアント・レッドエース(ダスカ)
距離50%以降で1位の時、後ろのウマが1バ身以内
→上記+距離50%以降で2位の時、追い越し対象がいる
・精神一到何事か成らざらん(グラス)
最終直線で追い抜いた時に4~17位
→最終直線で追い抜いた時に3~17位
・タイマン!デッドヒート!(ヒシアマ)
最終直線で外から追い抜いた時にチャンミ5~9位
→最終コーナー以降で外から追い抜いた時にチャンミ5~9位になった時、最終直線で発動
・最強の名を懸けて(白マック)
最終コーナー以降、HPの割合35%以下、チャンミ3位以内で、後ろのウマが1バ身以内かつ1秒以上追い越し対象にされている
→最終コーナー以降、HPの割合45%以下、チャンミ3位以内で、後ろのウマが1バ身以内かつ1秒以上追い越し対象にされている
・ヴィットーリアに捧ぐ舞踏(オペラオー)
最終コーナーで4位以内の時、前のウマと1バ身以内かつ後ろのウマと1バ身以内で競り合った時間2秒以上
→最終コーナー以降に1~4位で前または後ろ1バ身以内にウマがいる
・ブレイズ・オブ・プライド(エアグルーヴ)
最終コーナーで追い抜いた時に4~17位
→最終コーナーで追い抜いた時に3~17位
・∴win Q.E.D.(ビワ)
最終コーナーで追い抜いた時に1~4位
→最終コーナー以降で追い抜いた時に1~4位
・ひらめき☆ランディング(マヤ)
最終コーナーで3位以内で横競り合い2秒以上
→最終コーナー以降で3位以内で横競り合い2秒以上
・ブルーローズチェイサー(ライス)
最終直線で追い抜いた時に4位以内
→最終コーナー以降で追い抜いて4位以内の時に最終直線で発動
・Drain for rose(ハロライス)
距離50%以降の中盤でチャンミ2~5位で1秒以上追い越し対象にされている
→中盤でチャンミ2~5位で1秒以上追い越し対象にされている
・勝利のチケットを、君にッ!(チケゾー)
最終直線で5位以内かつ横競り合い2秒以上
→最終コーナー以降で横競り合い2秒以上で最終直線で5位以内で発動
・#LookatCurren(カレン)
距離50~65%で追い抜いた時にチャンミ3~4位
→距離50~65%で追い抜いた時にチャンミ2~4位
・姫たるもの、勝利をこの手に(カワカミ)
最終直線でチャンミ3~6位の時、横競り合い2秒以上
→最終直線で横競り合い2秒以上
・キラキラ☆STARDOM(ファル子)
中盤の直線で1位かつ後ろ1バ身以内にウマがいる時
→中盤の直線で1~2位かつ後ろ1バ身以内にウマがいる時
・Nemesis(タイシン)
最終コーナーでチャンミ5~7位の時、追い越し対象がいる
→最終コーナー以降でチャンミ4~7位の時、追い越し対象がいる
・Pride of KING(キング)
掛かり0回、残り200m地点でチャンミ5位の時
→掛かり0回、残り200m地点でチャンミ4~6位の時
▼以下のスキルの発動条件を調整。
・あきらめ癖 速度ダウン3.0秒
ラストスパートの最終直線で全ウマの距離差率75%以上の時
→最終直線で全ウマの距離差率75%以上の時
・引っ込み思案 緑スキル(パワーダウン)
同作戦が自分含む6人以上
→同作戦のウマ人数の割合が40%以上(チャンミ4人?以上)
・ヴィクトリーショット! (タイキ)
最終コーナーでチャンミ3~5位
→最終コーナーの後半でチャンミ3~4位
▼以下のスキルの発動位置条件の仕組みを調整。
・弧線のプロフェッサー(コーナー巧者○) 速度アップ2.4秒
コースごとに固定のコーナーで発動
→ 1周目2周目問わずランダムなコーナーで
・曲線のソムリエ(コーナー加速○) 加速アップ3.0秒
コースごとに固定のコーナーで発動
→ 1周目2周目問わずランダムなコーナーで
・距離コーナー○ 速度アップ3.0秒
コースごとに固定のコーナーで発動
→ 1周目2周目問わずランダムなコーナーで
・脚質コーナー○ 速度アップ3.0秒
コースごとに固定のコーナーで発動
→ 1周目2周目問わずランダムなコーナーで
・どこ吹く風(ウマ込み冷静) 回復
中盤、周囲ブロック1秒以上
→中盤、囲まれている時(2体以上)
・決意の直滑降(直滑降) 加速アップ3.0秒
<先行>下り坂で発動
→<先行>1周目2周目問わずランダムな下り坂で
・百万バリキ(十万バリキ) 速度アップ2.4秒
<差し>上り坂で発動
→<差し>1周目2周目問わずランダムな上り坂で
・登山家 加速アップ3.0秒
上り坂で発動
→1周目2周目問わずランダムな上り坂で
(その他の下校・じゃじゃウマなどの坂スキルは今まで通り最初に通る坂で発動)
▼以下のスキルの発動タイミングを調整。
・先手必勝(先駆け) 加速アップ1.2秒
<逃げ>レース開始5秒後
→<逃げ>序盤(スタートと同時に発動)
・余裕綽々(スタミナキープ) 回復
<先行>レース開始5秒以降の序盤ランダム位置でチャンミ1~5位
→<先行>序盤の後半ランダム位置でチャンミ1~5位
・プランX(善後策) 加速アップ3.0秒
<短距離>中盤ランダム位置でチャンミ2~5位
→<短距離>中盤の後半ランダム位置でチャンミ2~5位
・慧眼(展開窺い) 回復+速度デバフ3.0秒
<マイル>レース開始5秒以降の序盤ランダム位置でチャンミ6~9位
→<マイル>序盤の後半ランダム位置でチャンミ6~9位
・先頭の景色は譲らない…!(スズカ)
最終直線で1位かつ後ろが1バ身以上離れている
→距離50%以降で1位かつ後ろが1バ身以上離れている
・ヴィクトリーショット!(タイキ)
最終コーナーでチャンミ3~5位
→最終コーナーの後半でチャンミ3~4位
・薫風、永遠なる瞬間を(嫁グルーヴ)
中盤ランダム位置でチャンミ3~5位の時、追い越し対象がいる
→中盤、チャンミ3~5位の時、追い越し対象がいる
▼以下のスキルの効果量を上昇。
・おひとり様
スピード値 ○40 ◎60
→スピード値 ○60 ◎80
・注目の踊り子(ポジションセンス)
レーン移動速度アップ 0.035(0.015)
→レーン移動速度アップ 0.045(0.035)
・絶対は、ボクだ(赤テイオー)
速度アップ0.35 → 速度アップ0.45
・ゲインヒール・スペリアー(ヒラグラス)
5.5%回復 → 7.5%回復 (継承3.5%)
・ピュリティオブハート(星3クリーク)
5.5%回復 → 7.5%回復 (継承3.5%)
・クリアハート(星2クリーク)
▼以下のスキルの効果時間を延長。
・弧線のプロフェッサー(コーナー巧者○) コーナー・速度
1.8秒 → 2.4秒
・曲線のソムリエ(コーナー加速○) コーナー・加速
1.8秒 → 3.0秒
・ハヤテ一文字(直線巧者) 直線・速度
0.9秒 → 2.4秒
・一陣の風(直線加速) 直線・加速
1.8秒 → 3.0秒
・全身全霊(末脚) ラストスパート・速度
1.8秒 → 2.4秒
・スピードスター(抜け出し準備) <先行>最終コーナー1~5位・速度
1.2秒 → 1.8秒
・迅速果断(位置取り押し上げ) <差し>中盤6~9位・速度
1.8秒 → 2.4秒
・キラーチューン(テンポアップ)<中距離>中盤1~5位・速度
0.9秒 → 2.4秒
・圧倒的リード(大きなリード)<短距離>中盤1位、後ろ3バ身以上・速度
1.2秒 → 3.0秒
・準備万全!(仕掛け準備) <短距離>中盤・加速&レーン移動速度
3.0秒 → 4.0秒
・ギアチェンジ(ギアシフト) <マイル>中盤1~5位・速度
1.2秒 → 2.4秒
・アクセル全開!(アクセラレーション) <マイル>中盤追い抜き・加速
1.2秒 → 3.0秒
・姉御肌(負けん気) <マイル>開始5秒以降、追い越し対象がいる・速度
1.8秒 → 2.4秒
・技巧派(巧みなステップ)<先行>レーン移動時・加速
1.8秒 → 3.0秒
・努力家(がんばり屋) <差し>開始5秒以降、追い越し対象がいる・加速
3.0秒 → 4.0秒
・百万バリキ(十万バリキ) <差し>ランダムな上り坂・速度
1.8秒 → 2.4秒
・チャート急上昇!(レコメンド) <ダート>中盤横競り合い2秒以上・速度
1.8秒 → 2.4秒
・ライトニングステップ(イナズマステップ)<中距離>中盤6~9位・加速&レーン移動速度
3.0秒 → 4.0秒
・アオハル・賢 序盤・視野向上&レーン移動速度
3.0秒 → 4.0秒
・最強の名を懸けて(白マック)
5.0秒 → 6.0秒
▼以下のスキルに新規効果を追加。
・様子見
<短距離>中盤ランダム位置でチャンミ6~9位で、回復1.5%
→<短距離>中盤ランダム位置でチャンミ6~9位で、回復1.5%+加速0.1 3.0秒
・電撃の煌めき(詰め寄り)
<短距離>終盤ランダム位置でチャンミ6~9位で、速度0.35(0.15) 3.0秒
→<短距離>終盤ランダム位置でチャンミ6~9位で、速度0.35(0.15)加速0.1(0.05) 3.0秒
・慧眼(展開窺い)
<マイル>レース開始5秒以降の序盤ランダム位置でチャンミ6~9位で、回復5.5%(1.5%)
→<マイル>序盤の後半ランダム位置でチャンミ6~9位で、回復5.5%(1.5%)+前方全員に速度デバフ-0.2(-0.05) 3.0秒
・勝利への執念(食い下がり)
<中距離>最終コーナーで追い抜かれると速度0.35(0.15)3.0秒
→<中距離>最終コーナーで追い抜かれると速度0.35(0.15)加速0.1(0.05)3.0秒
・抜け駆け禁止
<短距離>レース開始5秒以降の序盤ランダム位置で6~9位で、前方全員にHP-1.0%
→<短距離>レース開始5秒以降の序盤ランダム位置で6~9位で、前方全員にHP-1.0%・加速デバフ-0.05 1.2秒
・シックスセンス(危険回避)
<逃げ>序盤、前or横ブロック1秒以上でレーン移動速度アップ3.0秒
→<逃げ>序盤、前or横ブロック1秒以上でレーン移動速度+強制レーン移動(外側に大きく避ける挙動を見せる) 3.0秒
・シューティングスター(スペ)
速度アップ5.0秒 → 速度アップ+加速0.1 5.0秒
・Shadow Break(ナリブ)
速度アップ5.0秒 → 調整前の発動条件・効果に加え、中盤に横競り合いを2秒以上していた場合すごく速度になる
・尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!(デジたん)
速度アップ5.0秒 → 速度アップ + レーン移動0.035 5.0秒
・U=ma2(星3タキオン)
HP回復5.5% → HP回復5.5% + 速度0.25 4.0秒
・introduction:My body(星2タキオン)
HP回復3.5% → HP回復3.5% + 速度0.15 4.0秒
・来ます来てます来させます!(星3フク)
速度0.35 5.0秒 → 速度0.35 + 加速0.1 5.0秒
・来てください来てください!(星2フク)
速度0.25 5.0秒 → 速度0.25 + 加速0.1 5.0秒
| ウマ娘 | | comments:2 | trackbacks:0 |
2022年03月27日 Sun
ウマ娘 アリエス杯<中山レース場 芝 2000m(中距離)右 内 春 晴 良>の攻略!人権クリオグリ最強!
3.29 色々追記
記事あげました!
どうも米です。
アリエス杯は皐月賞レギュレーション!ヲタクなら誰もが知ってる中山の直線は短いゾのコース!
序盤は直線と上り坂判定
中盤は直線+上り坂判定+コーナー+下り坂判定+向こう正面の直線+3コーナー
終盤は3コーナー+最終コーナー+上り坂判定含む最終直線でゴール。
コース係数はスピード。
最大補正になるのはステ900以上なので基本考えなくても良いレベルですね😐
必要スタミナ値は距離Sスピ1200・絶好調・差し(HP補正1.0倍)で
スタ600 根性800↑
が最低限のラインな感じ。下り坂判定もあるので余裕はかなりありそう。
今回は長距離と違ってスタミナ値は必要ないので、最終速度と追い比べ効果のあがる根性値をカンストまで持っていきたいですね。ただし中距離ゆえに八方にらみ(ネイチャ・ドーベル)に加えて魅惑のささやき(ネイチャ・嫁マヤ・ハロクリーク)が出てくることには注意。でも新シナリオになってステ面が十分盛れたり一番星の回復もあることからスタミナデバフより独占力デバフのほうが強そう。
根性によるスパート速度上昇値【(450*根性)^0.597*0.0001 m/s】は
600 で 0.175m/s
800 で 0.208m/s
1000で0.237m/s
1200で0.264m/s
(参考:白スキルが0.150、金スキルが0.350)
良バ場の鬼などで上がるスピ+60は約0.08m/sの上昇。追い比べもありますし、根性は盛れるだけ盛りたいところ!
なので目標ステはスピパワ根性賢さ1200、スタ600。
あ、あくまで目標だから・・・🙄
加速人権は執筆時点でやはり最速発動のアンスキアナボ彼方。
次点でノンスト(垂れウマ回避)、運ゲー枠の曲線のソムリエ(コーナー加速)。
紅焔ギアは↑のとおり終盤ラインから約5~6秒後の発動なので、最速加速が発動していたらダメ押しレベルの効果*ですが、Shadow Break等の最終コーナー速度スキルを積んでいたり、前目に出過ぎた時のケアとして、または先行に積むとかいった目的なら十分アリ。その他、ノンスト垂れウマも十分有効。
*終盤目標速度のスピードアップが約4.5m/s、パワー1100の加速度0.45m/s^2に加速継承0.2の計0.65で効果時間4.8秒走ったら速度3.12m/sアップしてるので、残り約1.4m/sを埋めるのに素の0.45のまま走ったら約3.1秒、ギア発動して0.65で走ったら約2.2秒と、ギア効果時間4.8秒の半分近くが無駄にはなるけど効果がないというものではなく全然使える。Shadow Break等もギア効果時間中に発動すれば更にアド。
それと真の中距離人権、スリセ・U=ma2起点のクリオグリ。
ベストタイミングで速度0.25、加速0.3、回復3.5%で「速度接続+最速加速」というチートっぷり😲
終盤前に外側レーンに出せることもあって加速即ブロックという恐怖も少ない。スリセ・U=ma2はどちらもほぼ同じ位置だが中盤発動ではあるのでふり絞りの要件には入らない。U=ma2のほうはチャンミだと3~4位と順位条件が多少キツめ。
その他の使えそうな回復スキルは
汎用回復
コーナー回復
直線回復
軽やかステップ
アオハル・体
先行系
栄養補給(中盤ランダム位置)
前途洋々(中盤1~3位ランダム位置)
好意追走(中盤1~6位ランダム位置)
クリーク(中盤2~4位ランダム位置)
マチたん(中盤50%以降で3~6位)
タキオン(距離50%以降のコーナーで3~4位)
水着スペ(中盤にスキル2回以上発動して2~6位)
ハロライス(中盤2~6位で1秒以上追い越し対象にされている時)
差し系
静かな呼吸(序盤の後半5~9位ランダム位置)
小休憩 (終盤ランダム位置)
コーナー回復○などの汎用回復を除くと「中盤ランダム位置回復」が先行脚質や先行系の順位に多いことが挙げられます。ピスケス杯の先行ダイヤちゃんにも食いしん坊を持たせていましたが、ワッショイ(終盤開始)とほぼ同時発動みたいなこともちょくちょくあった記憶がありますw
脚質ごとの回復スキルを比較すると、先行は中盤ランダム位置の栄養補給、中盤ランダム位置で1~6位の好意追走。それが差し脚質になると序盤後半5~9位の静かな呼吸と終盤ランダム位置の小休憩になってしまうので、固有を終盤手前から発動して接続させる選択肢の広さ、という意味では先行が一手二手有利かなと思います。
継承回復になるとタキオン(50%以降のコーナーで3~4位)、クリーク(中盤2~4位ランダム位置)、水着スペ(中盤にスキル2回以上発動して2~6位)、マチたん(中盤50%以降で3~6位の時)、ハロライスはバランス調整で距離50%以降が削除されてしまいましたが中盤2~6位で1秒以上追い越し対象にされている時、・・・と、今回も逃げが出てくることを考えると順位条件も先行寄りなものが多いです。
他にも中距離限定の切り開く者(前途洋々)はバランス調整で順位条件が中盤1~3位ランダム位置と緩和されたので、垂れてきた逃げを捉えてから発動~みたいな運用もできるかもですね。差しも十分静かな呼吸+コーナー回復+スリセ小休憩で戦えそうですが、育成中に呼吸とコーナー回復を引いてこないといけないということもあり、完成させやすさという意味では先行のほうが自前で持っているスキルのこともあり作りやすいかと思います。とは言え「最速アナボ彼方 + 乗り換え起死回生小休憩あたりでのふり絞りトリガー固有発動」のロケットクリオグリができるのは差し脚質だけ!w
ただし先行の場合、逃げ不在の時のいわゆる幸運先行に選ばれる可能性も無きにしもあらずなので、自分のチーム編成次第でもありますがやはりクリオグリは先行が合ってるように思いますね。幸運先行クリオグリは誰も追いつけんマジデ😑
上り坂判定は3つあって、序盤直線か中盤1コーナーか終盤最終直線で、万バリキ・登山家系はそのどこかで1回出る。万バリキが終盤で発動しても効果時間の4.8秒はほぼ使い切れる(発動位置最遅で3秒くらいになる時も)。
じゃじゃウマ系は序盤の上り坂のみで発動。
3つも上り坂があるのでパワー値もやはりあるだけ欲しいですね。
中盤の2コーナーあたりで下り坂判定があって
3コーナー手前で距離50%。そして終盤加速へ。
といった感じでしょうか!
良バ場なのでトプロの良バ場の鬼が使えますし、新サポカの中距離用スキルも気になるところですね!また分かり次第追記していきたいと思います!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年03月27日 Sun
ウマ娘 ピスケス杯:決勝! と、ぱかライブVol.15!
うおおおお😭😭
どうも米です!
ピスケス杯はダイヤちゃんキタちゃんがワンツー決めてくれて無事プラチナでしたー!ダイヤちゃんヤッター!
終盤はめちゃくちゃアツかった!
史実ではキタちゃんが勝ったけど僕の世界線ではダイヤちゃんの勝ちなんだ😤
レース展開としては逃2先4追3の編成で、終盤ライン直前までかなり縦長に伸びていて追込の3人がずっと後方にいた感じでした。むんは下振れすぎて一生9位進行😑 ムラっけむんむん😑
てか7番ダイヤちゃんが謎すぎる、垂れウマも一番星も出ずに真っ向勝負はこんな位置での発動だから全然加速できてないのに最後は1着までアガっていくんだから半端ない😲
すごくでなく普通で発動したはずなんですがなんででしょう・・・本当に普通で発動してるのか、バグで毎回すごくになってるんじゃないかと疑うレベル。それとも継承すごくがやっぱり重要ってことなのか・・・中距離ダイヤちゃんにも付けときたいなあ😥
という感じでピスケス杯はえいえいむん勝ち!
対戦ありがとうございました!
同日20時からはぱかライブVol.15でした!
アリエス杯も無事?皐月賞の良バ場レギュレーションに決定!いやまじ、発表の瞬間は決勝並に緊張してたかもしれませんw
とは言え新サポカ・新スキルも来ますしすごく固有も付けれてないですし期間もまだ1ヶ月先ですから、詰められたらもっと詰めたいですね!
マチタンはまんまマチタンで可愛かったし、新育成ウマ・新サポカも気になるところですがもうねファル子が可愛すぎる😭
動いてるファル子一生見れる!!金だろ!オー金だろ金!金だろ普通に!
ファル子ガチ勢たるものファン数は稼ぎまくらないとですね😠
ゆうて1日5回も育成したら自分を褒めたいレベルですが🙄
29日からガチャとストーリーイベント、4月1日からファル子!4月22日からアリエス杯!来月もまだまだ忙しくなりそうですね!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
追記:
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2022年03月26日 Sat
ウマ娘 リーディングウマ娘のデータから学ぶ、UGウマの作り方! と、育成で気を付けてることなど!
UGの初めてはダイヤちゃんに奪われたどうも米です🥰
いや今の技能試験でリーディングウマ娘のデータが取れるじゃないですか。プレイヤー全体のサポカ使用ランキングは見れるけどUG娘たちだけをトリミングしたデータが見たいなあと思い立ってとりあえずレンタル可能な上位30人のウマをデータ化してみようかなと思ったわけなんですが初日からもう傾向が見え始めていたのでそれを真似すれば僕でもUGトレーナーになれるんじゃないかと思って実際に試してみたら簡単?にUGができたわけです。
なのでデータから言えるUGを作る基本の土台は
①レスボ合計60以上にする
執筆時点でUGウマたちのレスボは最低でも60で最大が80になっています。サポカはもうレスボ10か15なら配布でも何でもヨシ!できれば伸ばしたいステのカードや金スキルを持ってたら良いって感じですね。スピならフク・トプロ、スタならチヨちゃん、パワなら配布マベ・ニシノ、根性ならアヤベ・イクノ、賢さならファイン・ネイチャ、友人は理子ちゃんあたり。
②レースは40戦前後は出る
執筆時点で、最小レース数のウマで38戦、最大が55戦。
55戦ってどれくらいか考えると・・・1年が24ターンあってそれが3年で計72ターン、かつ序盤のデビュー戦までの12ターン+7月1週目はレースが無いのでレース出れるのは72-12-1=59ターンと考えると最大の55戦(デビュー戦と最後の3戦抜くと51戦)はもうあたおかですねw 合宿の8ターンも基本レース出てる感じでしょうかw
まあ少なくとも40戦は目指しましょうって感じで、合宿も集まりが悪ければレースレース!
③↑に関連して、距離適性を広くする
レースをたくさん出て二つ名ボーナスを稼いだりするためには少なくともマイル・中・長をB以上は欲しい感じです。中距離以上だと適性Cでもそこそこ勝てますが、マイルとなるとスタミナ値の影響が低いことからライバルウマたちも普通にノンストとかで1着取ってくるのでできればAが良いって印象。それもあってエル・オグリなどのマイルAとマイルで強い固有持ちかつ距離適性も広くてダート二つ名も取れて成長補正の良いウマが多くなっているようです。
④因子は何でも良いが☆15以上は欲しい
ステ因子は今のところアオハルの時の賢さ育成の流れでパワーが多少多めにはなっています。☆の数はほとんど15以上。
シナリオ因子については3種含めても合計☆2や3しかないウマもいるので、必須ではないけど揃えてる人はやっぱり15くらいあったりしてる感。クラマで良因子ウマが作りやすい関係もあってクラマ因子が多めには感じますね。
これらの土台を固めたらあとはアイテムガチャ、友情タッグガチャw
で、うちのダイヤちゃんのサポカ編成はこんなでやりました。しかしUG作って即記事にするとか嬉しすぎワロタだろ😂
レスボは合計67とかいう端数w レスボ7の自前2凸ファインはもう意地だよねw うるひげは所詮ファインスルーした敗北者じゃけぇ😂 賢さタキオンは中距離直コに差しコツなんかもくれてレスボ10なので採用!
因子はスピ2・スタ5・パワ6・賢さ2の合計15、URA4(3+1)・クラマ3。
レースもシニア夏合宿中に1回走ったりしててかなり出た気がするのに37戦と少なめですからまだまだ出ないといけないんですね。ほんと過酷な育成シナリオですよこれは・・・🙄
リーディングUGウマたちは基本的にスキルの査定で評価値を盛っていくスタイルで、査定効率の良いスキルをめちゃくちゃに取っていくためにスキル面はぐちゃぐちゃになりがちなんですが・・・
このダイヤちゃん、個人的には良バ場皐月賞チャンミならもう完成レベルの出来になりました😲
ステータス面は中距離S、スピ賢さカンスト、パワー許容範囲、スタミナ面十分、根性は盛れなかったけど根性1200と比べて最終速度が0.067m/s遅いだけだしまぁヨシ?追い比べにおける根性数値差がまだ未知数なのでアレですが・・・。
スキル面はやりたかったおにおにでスピパワ+120、終盤加速スキルはアナボリ彼方と差し切り体勢と一番星、速度スキルは3.0秒の直コ◎4種に、2.4秒のコーナー巧者・直線巧者・十万バリキ・ウマ好み・ありったけ。皐月賞での十万バリキは序盤・中盤前半・最終盤にある上り坂のどれかで発動。
切れ者帽子あり、タキオンのスキポボーナス、匠・極ハンマー即買いGⅠ使用でやってったのでスキポ概算3000くらいになってそうw
ウマ好みについても今の長距離追込ウマで言われているように、速度スキル発動中はペースダウンモードへ移行されないために1人だけ早めにペースダウンモードを切ることが出来るという仕様上、中距離でも練習で走らせてみたらウマ好みで1人抜け出ていることが多いですね。そしてたくさん積んだ長時間速度スキルのおかげでポジキ破壊して終盤開始ラインには逃げ集団にいることもしばしばw そうなると加速スキルは出ないですが、幸運先行や幸運差しのように前目地点からスパート開始すれば加速スキルなしでも普通に勝つ感じです。ぶっちゅけポジキ考えなければ長時間速度スキル積みまくったもん勝ちなのでは?🤔
すごく固有や垂れウマ回避、春ウマあたりが来なかったのは残念ですが、1ターン目にパワニシノの愛嬌お弁当が来て切れ者帽子は1割引で友情タッグも頻繁に踏めたというこれ以上ない上振れ個体なうえにデジたん爆発のウマ好みまでついてるので、流石にこれを超えるのはもう無理筋でしょうね😂
嬉しすぎて即記事ついでに参考になるかは分かりませんが僕が育成で気を付けてることとか。
やっぱレース4連闘はステ-30が発生するので3連闘までに抑え、3連闘する際も肌あれやる気ケアできるアイテムを持ってるかどうか確認して出て、レース後の選択肢は上振れ育成を狙ってるはずなので体力値を見つつも9割がたは下の選択肢(残り体力21~25なら上とか)。
目覚まし時計はもう60個くらいしか無いので上振れた時のみのレースで使っています。上振れの最低条件である距離Sがクラシック継承で付いた回の、NHKマイル等の二つ名条件があって難易度高めのGⅠレースでのみ使う感じ。なのでジュニア期ではほぼ使わず、負けまくってた時点で”あきらめる”してます。クラシックで距離S付かなくても続ける時は、それ以外の全てが100点近くで上振れてた時ですかね。如何せん1育成に時間がかかるので早めに見切りをつけないとやってられんですね😂
即買いアイテムはバイタル系・バステ回復系(肌あれ・太り気味以外のはコイン余り気味の時のみ)・ホイッスル・ブーキャン・ケーキ・お守り・匠極ハンマー・切れ者帽子・ステ戦術書以上(伸びすぎてるステのは控える)、トプロ編成してたらペンライト即買いでダービーあたりで使って合宿前に20万以上にし、アンクルは友情タッグが来るものは2つ以上その他のも合宿で集まった時等のために1つは抱えておき、1,2連闘目はHP0でレース出ないよう体力回復+5があるほうのエネドリンクMAXも1つ2つ持っておいて適宜使う感じ。
アイテムは5つまでしか持てないので友情タッグ踏む時にバイタルかお守りかで悩んだら5つになりそうなものから使っていく、みたいなところでしょうか。5つまでしか持てないという性質上エネドリンクMAXの体力回復+5はかなり有り難いですね。バイタル系を上振れトレのターンにHP戻す用に温存しておけるし、カップケーキも青汁や不意のやる気ダウンに使えるので、エネドリンクはそれらの代用アイテムとして使えます。
ていうか買わないもののほうが少ないかもしれませんねw
優先的に買わないのはトレLvアップ系、注目株、練習上手、猫缶、ロングエネドリンクMAXでしょうか。トレLvアップはほんとコインが余り過ぎてる時とかで、愛嬌とBBQは当然ですが序盤のみって感じですね。愛嬌状態だとBBQの効果もアップするので使う順番に気を付けたり。メガホンは普通にしてたらブーキャンが貯まってくのでスパルタ以下は保険や最後の追加6ターン中にしか使わない印象。
そんな感じであとは上振れたらUGダイヤちゃんが出来ましたのでまあ何かの参考になれば!この右回りの鬼、良バ場の鬼の皐月賞特攻ダイヤちゃんが!皐月賞特攻・・・!
だから・・・だからよ・・・
マジで頼むぞサイゲ・・・!頼むぞスペ・・・!!
アリエス杯は皐月賞・右・良!
決定!これは決定事項です!!!😣
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年03月25日 Fri
ウマ娘 ピスケス杯:予選ラウンド2!と、次のチャンミに向けて!
全然いい全然いい戦えてる😃
どうも米です。
予選ラウンド2は25/40、全体としては56/80となって勝率はきっかり70%!まま僕の普段通りの勝率って感じじゃないでしょうか!マチたんのむらっ気とダイヤちゃんの善戦マンっぷりが両極端で面白いw
一回こんなナリブに負けた時はさすがにひっくり返りましたねw いやこんなって言ったら失礼ですが、でもこういうスピカンストしておらずスタミナ不安であっても展開次第で十分勝てるという証明でもありますから、決勝だってどうなるか分からないですよ!
といったところで僕はもう更新する気力もないので次の中距離に向けて因子作りをしていますw いやまだ中距離かどうかも確定してないのでアレですが、運営が本当に競馬を好きなのであれば4月皐月賞と5月ダービーは外せないはず!次点予想で大阪杯か桜花賞!
それに中距離戦は去年の11月スコーピオ杯以来やってないのと、マイル戦はダートですが2月アクエリアス杯でやったので・・・と連想していって普通に考えていくならやはり芝の中距離でしょう!・・・”普通の運営”なら・・・🙄
今回の技能試験イベを見るに、運営はマジモンのエアプ感が出てきましたよね・・・🙄
中距離の人権加速はやはりアンスキアナボ彼方ということでメジロ家の意思を継いだ差しダイヤちゃんを作ろうと考えてます。ダイヤちゃんと相性値が良いナリブ・キタサンから中距離Sを貰い、あわよくばすごく固有をいただく作戦!
紅焔ギアも最速ではなく5~6秒後くらいの発動ですが順位条件も雑に緩い(チャンミ1~5位)ので積めるなら積み得で、大阪杯であれば皐月賞より最終直線が長い関係で必須レベルになってきますね!
ちなみに僕はヒント本はダイヤちゃんに全ツッパしています😅 ヒント本まで搾り取ってくるダイヤちゃんまじ魔性系だよね~☆😭 推しがコロコロ変わるミーハーなトレーナーですまない😭
それにダイヤちゃんでやりたいのがこれなんですよこれ、ダブル鬼!なんか語呂悪いな!
スピパワ+120という1人だけ一段上の限界突破状態!1人だけスーパーサイヤ人2!バ場が良なのかどうかもまだ未確定ですけど、現状こうしておにおに出来るのはダイヤちゃんだけ!これは鬼嫁の予感😨
ステも根性カンストとしたら2000mの差しの場合スタミナ600くらいまで落とせるので、クライマックスであれば雑にステも上がって一番星もありますから根性賢さ育成にできそうです。ああでも中距離だと八方にらみ・魅惑のささやきも出てくるのでもう少しあるといいかもですね。
差しではなく今回と同様の真っ向垂れウマ(+紅焔ギア+彼方)の先行運用でも良さそうなのでそこはまだ悩んでるところです。逃げ水マルと先行クリオグリが多くなるでしょうし、アンスキ狙い&潰しの大逃げスズカも中距離ならアオハルでも十分な個体が作れそうですし、ダイヤちゃんと同じ限界突破状態になれる春一番の先行チヨちゃんもいますしで、先行運用でも彼方が割りかし出せそうなんですよね。差しか先行か、うーん悩む🤔
【生放送情報!】「ぱかライブTV Vol.15」は3月27日(日)20:00出走予定!次回のガチャ更新情報などのゲーム最新情報などをお届け予定です!さらに4thイベント東京公演で告知したスマートファルコンの情報も発表予定!
お楽しみに♪https://t.co/8RxPNdkNry#ウマ娘 #ゲームウマ娘 #ぱかライブTV pic.twitter.com/E7ME5ZBHk4
— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) March 18, 2022
ちゅーわけで決勝は27日!からの同日20時からはぱかライブTV Vol.15!ちなみに人権SSRキタサンの実装日が1年前の3月30日、そして次のガチャが3月29日12時から・・・。これは人権の予感!?😨
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:0 | trackbacks:0 |
2022年03月23日 Wed
ウマ娘 ピスケス杯:予選ラウンド1!
なんだこの
初心者youtuberにありがちなサムネ感は🙄
僕のことバカにしてんのか?お?🙄
こんくらいやれ😠
どうも米です。
ピスケス杯予選ラウンド1は31/40!
むんとダイヤちゃんが今のところ勝ち星稼いでくれてますね!おマチが勝ってくれてるだけでもう満足や僕は😭
勝率はまあウマの完成度順って言う感じでしょうか。
でも複勝率で言えばダイヤちゃん>キタちゃん>むんの順番なんですよね。やっぱむんは回復スキルがどこ吹く風と固有(50%以降の中盤で3~6位)という安定のしなさが響いてるのかなと思います。他の二人はマエストロとじゃじゃウマ食いしん坊ですからね。
でも勝つ時は最終直線の速度でドカンと勝ってくれる、気持ちいい勝ち方をしてくれます。一回すごくを出した追込アヤベさんと追い比べしたレースがあって、やっぱ本家すごくには敵わずギリギリで負けちゃいましたけどめっちゃアツかった!
てか普通にUGとかSSとかと当たるんだが?🙄
懲罰マッチングだろこれサイゲやってんな🙄
とは言え当たったトレーナーさんの半数近くはA+~S+な感じでしたね。正直リーグ分けはもう少し細分化すべきなのではと思います、シナリオで全体をインフレさせたならオープンリーグも制限を引き上げるか新たに中間を設けるかしないとこれまで以上に楽しめない人が続出しそうです。新規だって雑にやってもA以上を作れちゃう環境ですから尚更ね。
むしろそのオープンだって制限アリの中でのつよつよ構成がこの1年で固まってきてるらしいですから、初心者はオープン行けば勝てるっていう環境でもなくなっているようです。ちなみにマチたんは今回のオープンだとTier1ウマらしいw
なのでまあグレードをもっと分けるか、初心者グレードみたいなのがあれば良さそうに思いますね。
僕としてもやっぱ初心者狩りの大差勝ちなんてしていて気持ちいいものではないですしね。やっぱ同レベル帯で競り合って競り合って最後まで勝敗が分からない!そういうレースが楽しいですからね!
だからそういうレースを見るためにももうちょっと運ゲー要素減らしてくんねえかなぁサイゲさん・・・育成面も、レース面でも・・・🙄
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年03月21日 Mon
ウマ娘 ピスケス杯ルムマ数百戦の感想とか色々
どうも米です。このネタ一生こすれるな🙄
ちなみに釈迦チケはパワーファル子でした。これもう相思相愛だろ!😍
3月22日(火)12時からもうピスケス杯が始まりますが育成の調子は如何でしょうか。環境が一新され大幅インフレしてからの初のチャンミということで色々変わるかなと思いきやまあ根幹の部分はさほど変わらず、中盤アガっていって最速で加速して終盤速度を出す追込が順当に強く、次点で賢さ高めで逃げ競り合いして中盤から終盤もずっと逃げ切るワッショイ逃げが強い印象です。逃げは2人必要という時点で、1人だけで十分働ける追込のがチーム編成的にも強い印象。追い比べも逃げは発生しづらいですしね。
だが僕は先行ダイヤちゃんだ!😠
この子えぐいです、何がえぐいって完成難易度がめっちゃえぐい!何とか自分の及第点に達したのは以前の記事にも載せた右→の子と、レース数とスキルが貧弱だけど賢さカンストでまあまあな左←の子、この2人だけという😨
育成回数はダイヤちゃんだけダブルスコアw
30個以上あったタフネスをダイヤちゃんだけで全部使い切ってるので、諦めるを含んだ育成”挑戦”回数としては100回以上、そのうち上振れしたもしくは長距離Sついたから下振れだけど仕方なく~等々で完走させたのが35回くらい、そしてそのうちチャンミにギリ出せるのが2人だけというえげつない難易度😰 ダイヤちゃんは本当色々と搾り取るのが得意なようで・・・😳
シニア4月でどんだけ上振れててもその後のアイテムや合宿の集まり次第で普通にころころされてしまうのがウマ娘というゲームなんだ🥴
追込むんはこの中では納得のいく子ができましたね!ステは90点、最低条件の直線一気、個人的継承三種の神器のテイステ鼓動神威を積めて春ウマ◎末脚もあって終盤速度は100点、あとはプロフェッサーも完走してればよかったですがまあレースも少なめなのでスキポもカツカツだったでしょうね。それに伴って中盤速度スキルが少なめになってるのは痛いですが、まあ総合すると90点近くのむんができたと思います。総育成回数は全然少ないのにw
逃げキタちゃんも以前の記事のままのやつで50点くらい。ダイヤちゃん育成に時間とか色々搾り取られすぎて更新できてないので、最後の悪あがきはキタちゃんを詰めることにしようと思います。そもそもSSRサポカはLv30で固有解放なのにLv25クリマヤが謎すぎてww こんなんでもレース出てりゃS+いくんだからインフレすごいですね😑
ステータス配分も結局これまで通りな感じになりそうです。根性ageからの追い比べは確かに金スキル以上の速度が出てるように思いますが、長距離は最終コーナーで横に大きく広がる性質上なかなか追い比べの発生も安定せず、するとしても大抵後方脚質のウマばかり。逃げは1人で飛び出してることが多いので追い比べしてきた追込に簡単に差される感じ。逃げだけができる序盤の位置取り争いについてもそこまで根性優位には感じなかったんですよね。結果として根性を上げるより道中速度の乱数を上げたほうがレース全体として見たらいいレース展開をすることが多い印象でしたのでやはり根性は確かに価値は上がったけど二の次かなって思います。
という感じでピスケス杯は当初の予定通りこの3人でいきますよおお!不安材料はやっぱり相手に逃げ不在で逃げ1になってしまった時ですね、そうなると逃げはもちろん先行まで割を食うため実質むんだけで戦うことになってる感じ😥
とは言えちゃんとどんっパッむんっして前目から直線一気すればあとは三種の神器でまさしく直線一気してくれるのでそれに期待!てかバランス調整後の今は五種か六種くらいありそうですがw
しかしこう↑みたいに4~5人が終盤争いをするシーンって、スタミナが必要な長距離レースだとなかなか見ないのでこういう展開があるだけでアツくなれますね!
何人いるんだっていうw
これでルムマのT1ウマ相手に3割近くは勝ててるのでまあいい仕上がりじゃないでしょうか!しかし実際ルムマではSS以上が普通になってきてますが本戦はどうなるでしょうね?新環境での初チャンミ、わたし、気になります!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:4 | trackbacks:0 |
2022年03月18日 Fri
ウマ娘 新規育成ウマ「メジロブライト」、新規グループサポカ「チーム<シリウス>」を徹底比較!
プリティーダービーガチャとサポートカードガチャ開催です!【新登場の育成ウマ娘】★3メジロブライト【サポートカード】3月生まれのキャラクターからピックアップ!SSRゼンノロブロイ
SSRカレンチャンhttps://t.co/JR6EcS1kST#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/vfWI1Z9ZmW
— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) March 18, 2022
お嬢様第2弾キタ━(゚∀゚)━!!
固有スキル
条件 :距離50%以降でチャンミ4~7位
効果 :速度0.15 5.0秒
(継承:速度0.035 3.0秒)
更に上記効果に加え、
HP < 2000 → 1.0x
HP < 2400 → 1.5x
HP < 2600 → 2.0x
HP < 2800 → 2.2x
HP < 3000 → 2.5x
HP < 3200 → 3.0x
HP < 3500 → 3.5x
HP ≧ 3500 → 4.0x
で、効果時間に補正がかかるようです。HP割合でなく実数値を参照しているのは初?ですね。
新スキルの泰然自若(マイペース)は、中盤の前半ランダム位置でチャンミ4~7位で、7.5%回復の代わりに速度-0.15m/sが1.2秒(継承:3.5%回復の速度-0.15m/sが1.2秒)。速度マイナスはいたいですが、持続時間も短いしまあ許容範囲内?
ウマ娘のHPというのはコース距離+0.8×脚質係数×補正スタミナ値で最大値が決まります。コース距離が長いほど、スタ値が高いほどHPが高いって感じですね。
例としてピスケス杯3200m・絶好調・追込(補正0.995倍)のHPは
スタ1200 → 4193.41
スタ1000 → 4027.84
スタ800 → 3862.27
となっています。そこにすごく金回復の泰然自若が発動すればそれぞれ314.51、302.09、289.67のHP回復量になりますのでこれもHP値が高いほど回復量が多く、有利になってくるイメージ。
からの、固有は残りHP量の判定が発動地点で行われる、つまり最速だと距離50%地点でされるのでそこを見てみると、
絶好調スタ1200で回復が泰然自若7.5%のみの場合、1600m地点でのHPは2852.4なので持続時間には2.5倍の補正がかかり、
泰然自若+不屈の心(距離50%以内での発動)の13.0%回復だと3082.4で3.0倍。スタミナ消費量が増加する不良バ場ということもあったりして、3200mのピスケス杯では最大値の4.0倍を狙うにはなかなか厳しそうですね。ここに下り坂加速モード0.4倍やペースダウンモード0.6倍による消費量低減補正の入り次第でどうにかはなりそう。
下り坂加速モードの消費低減について考えると・・・ピスケス杯の下り坂は約400m、3200mの基準速度は18.80m/s、HPの秒間消費量は20.5(20.0 ×バ場補正× ウマ状態係数 × (現在速度 – 基準速度 + 12.0) ^ 2 / 144.0)。
まあざっくり考えると、秒間HP消費量20で下り坂20秒が全て下り坂加速モードになったとすると消費20×20秒×0.4で、本来HP400消費だったのが160に抑えられて240もHPが節約できることに!そうすると13%回復での残りHP3082.4に240プラスして3322.4になることで持続時間は3.5倍!そこへもうひとつ5.5%金回復で314回復できれば、ねんがんの4.0倍補正を手に入れたぞ!ができるわけですね!つまりスタ1200に泰然自若+金2つ以上の回復があればそこそこの確率で最大値狙えるかも・・・いやきつくない?w
そのもうひとつの金回復については、条件を満たせばすぐ発動できる根性ウララマチタンの中盤どこ吹く風、スタダイヤちゃんの序~中盤鋼の石あたりが良さそうですね。3.5%ですがヒラグラスの継承も良さそう。一番星は距離50%以降での発動なので固有に対する信頼度は低め、下校のスペシャリストは現状ゴルシのみ、賢さタイシンの眠れる獅子は中盤ランダム位置なので信頼度そこそこ、マエストロはちょうど50%前後のコーナーで発動するのでまあ半々?あとは差しなら序盤後半で発動する信頼度高めの潜伏態勢なんてのもありますが、そもそも差しはなあ・・・🙄 先行がDなので改造して余裕綽々とかも脚質分布次第ではアリか。ああでも先行はそもそもHP補正が0.89と一番低いのも響きそう😑
で、実際何秒あるといいのか。
3200mの中盤は約85秒間あって、距離50%はその約60秒前後の地点。つまり補正2.0倍(=32秒)もあれば一応速度接続は可能です、まあ0.15m/s(Lv5なら0.165m/s)なんで加速を0.5秒縮められるかってくらいの微微たる差ですが🙄
仮に最大の64秒にできた場合は加速区間を超えて最終直線の上り坂あたりまで効果が続くようになる。いや結構えぐくないかこの固有?😲
基礎5.0秒×固有補正4.0倍×距離補正3.2倍の64秒の固有が出せるのはすごないか・・・効果量は白と同じだけど。これまではスタミナは最低限あればいいって考え方がウマ娘1でしたから、ウマ娘2からはこういったスタミナがあればあるほど強いっていうタイプのスキルも増えていけばスタミナにも価値が出てきてビルドの幅も増えますしイイことだとは思いますね!そしてスタミナが余りすぎてしまう場合は博打うちやアルダン固有で消化や!w
トレ性能 1.36 / 1.57 (通常/友情)
ウマ娘2初のグループサポカ、チーム<シリウス>!固有のトレ効果は10。友情に関しては、このカードを踏むかお出かけなどをすると情熱ゾーンという1~数ターン?持続する効果がつき、その状態であればどのトレにいても友情トレができるというものになってるようです。絆80以下でも発生しますが、絆80になっても友情が確定というわけではなく単にトレ効果10がつくだけ。なので情熱ゾーンを合宿前にうまく発生させておくのがコツなんでしょうけど、1ターンで効果が切れたりしてまま使い勝手は悪い感じw
お出かけイベントは全7つあってステ盛り性能はかなりのもの!詳細は企業wikiにお任せしちゃいますが、
HP回復118 HP最大値4 やる気1
スピ54
スタ24
パワ48
根性12
賢さ12
スキルPt60
日本一のウマ娘
徹底マーク○
がお出かけだけで貰えるステで、ここに更に正月イベやトレ時ランダムイベも挟んでくるとなるとこのサポカ1枚だけで200近くステを盛れそう!特に新シナリオはトレーニング回数が少なくレース後の獲得ステやサポカイベントでステを上げていく性質上このグループサポカは新シナリオとの相性はかなり良さそうに思えます。
7回お出かけというのも多そうに見えますが、割と理子ちゃんの5回お出かけもクラシックの秋辺りで消費しきってしまうことも多いので、レース2~3連戦の合間合間にお出かけを挟むってやっていくといい感じに消化できそうです。普通のサポカよりランダム性なく完走させられる面もあり、金スキル取得が気持ちかなり楽になるという点だけでも爆アドw ただグルサポキャラのランダムイベが優先して発生するような仕様ならば他のサポカイベを圧迫してしまうのでそこは懸念点かな?
加えてレース連闘で下がりがちなやる気回復も少ないのも残念なところですね。まあそこは配布なりの性能ってとこで、課金のグルサポが来たらかなり人権みを増して出てきそう😱
金スキル「日本一のウマ娘」は3.0秒の金速度スキル。長距離限定という以外に面倒な条件がなく発動位置も加速済の最終コーナーで持続も長い部類なので取り得でしょうね!でも予想通りというべきか、このサポカと同じウマにはデッキ編成できないという謎仕様は継続のもよう・・・つまりスペチャンは日本一のウマ娘になれなかったという解釈で宜しいかサイゲさんよ😠
メインストーリーはほんと素晴らしかったの一言!レースシーンとか何度も見返しちゃいましたw
アニメ1期とはまた異なった世界線の黄金世代でしたが普通にアニメより出来良くない?w 1期の終盤なんて作画がぷる天になったりスズカさんが地下バ道と観客席を1コマでワープするという整合性の取れなさとか酷かったですからねw なのでもうひとつの黄金世代が見れて僕はもうありがとうとしか言いようがない!しかしこれでも日本一の称号あげません!なのかよサイゲさんよ😭 総大将だろうがよ😭
といったところで3月18日実装分でした!
続きも普通に楽しみなので後編はやくしてくれよな!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年03月12日 Sat
ウマ娘 追込UGゴルシにも勝つ!先行ダイヤちゃん
どうも米です。
先行ダイヤちゃん、基本勝たないんですが勝つ時の勝ち方がどちゃくそカッコイイのでいくつか動画にしてみましたの動画!基本的に最終直線で追込が前にいたら追込しか勝たん!な展開をダイヤちゃんはひっくり返すんですから見てるだけでしびれますw いや大事なことなので何度も言いますが基本勝たないんですけどね!
でもこういう、フラッシュさんの時みたいな”魅せ”られる勝ち方をされると僕はもうダメなので、ピスケス杯は逃げキタちゃん・先行ダイヤちゃん・差しor追込マチたんの3人で行こうと思います。とりま暫定の3人ですが、納得のいく子は誰もできてないという恐ろしい事実・・・1育成ガチで考えながらやると1時間超えはアカンて🙄
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2022年03月08日 Tue
ウマ娘 ダイヤちゃん・キタちゃん・マチたんに学ぶ、ウマ娘アニメ3期!
これもうアニメ3期だろ!w
これもうアニメ2期の補完と3期だろ!!
これもう2度・・・2期あることは3期あるの暗喩でアニメ3期だろ!!!
これもう親公認の結婚だろ!!!
!!??
いやこれもう、ダイヤちゃんとマチたんでトレーナーを半分こってレベルじゃないだろ!!!!
どうも米です。
新シナリオでメインの育成シナリオも温泉も見れないのバグだろ!というわけで3人お迎えした記念で一気にシナリオ見てみましたが、やっぱウマ娘はこれだよな!ってなりますね!史実に基づいて創られたストーリーが秀逸で素晴らしい!普通に3人とも「ウマ娘」らしいシナリオで楽しく、そしてアツく見れました。
でもよぉ・・・なんだこの最近の新規実装ウマどものイチャつきっぷりは!どいつもこいつもトレーナーに色目使いやがってよ!これだから「最近の若いウマ娘は」って言われるんだ!そうだろネイチャ!
・・・・・・そうだろネイチャ?🤔
マチタンのストーリーはなぜか理事長との絡みが多かったですね!というのも理事長のモチーフがノーザンテースト、つまりマチカネタンホイザの父にあたる馬なので出演が多かったんでしょうが、親というより妹みたいに扱われてるイベントもありましたけどそれでいいのか親父w
同じカノープスメンバーのネイチャ・イクノ・ターボとのイベントも多かった!ネイチャはマチたんのひとつ前の世代ですが、マチたんジュニア期の秋期に発生する↑のイベント、テイオー不在の菊花賞に挑むネイチャが心境を吐露しているシーンなんですが、
このアニメ2期2話の裏側を描いてるんだなあと思うと・・・目頭が😭
えいえいむんのインパクトからただのウマっ気勢かと思いきや、マチたんストーリーはかなりイイハナシダナーでした😭
主人公格のキラキラウマ娘が多い中、普通なキッカケでレースの世界に興味を持ち、普通な感じでトレーナーと出会って普通なりにも志を高く持って頑張っていたら同じく周りの普通な人たちの背中を知らず知らずのうちに押していた・・・みたいなイイハナシ系😭
トレーナー争奪戦の対抗バのダイヤちゃんですが、仮に結婚したとしてダイヤちゃんはかなりの悪食だからメシマズ嫁になりそうですよね🤮
やっぱ親が定食屋してて本人も料理がウマいマチたんだよな~😋
いやダイヤちゃんコワッ😨
この暗転も最近よく使われるけど普通に怖いんだが😨
ダイヤちゃん簡単に闇落ちしそうだし😨
ダイヤちゃんはまあ世間知らずの箱入りお嬢様キャラって感じで、一言で言えばカワイイ系ゴルシって感じでしょうかw バレンタインイベントなんかトレーナーがクレーンゲームのアームにされますからねw
破天荒・お転婆という言葉が似合いすぎる面もある一方で、特大にんじんハンバーグにツッコミを入れる姿がなんだか普通すぎるというか僕らと同じ目線すぎて逆に和みますw ていうかあれにツッコミを入れないウマ世界のウマどもがおかしいんだわ!!😠
ゴルシをも凌駕するこの破天荒?っぷり😲
養殖モノは天然モノには勝てないんだ・・・。
マックとのサイズの対比(意味深)はこれもう完全にやってるだろサイゲこら😠
馬主である里見治オーナー(現セガサミーホールディングス代表取締役会長)はなんと馬主歴約25年もの間ずっとGⅠタイトルを取れてこれなかったようですが、このダイヤちゃんの2016年菊花賞で念願のGⅠ初制覇が叶ったという来歴があり、そこからダイヤちゃんの性格は一族悲願のGⅠが云々~~というようなキャラ付けになったようです。そしてセガって言ったらゲーマーなら誰もが知ってるあのセガ!それもあってダイヤちゃんはクレーンゲームが得意なご令嬢っていう位置付けらしいw
ジンクスジンクス言うのも、競馬界ではやたら「この血統はこの距離では勝てない」だの「誰々はどこどこのレースで勝てない」だの、予想する娯楽だからこそ出てくる考え方があるんですが、ダイヤちゃんはその「サトノの馬はGⅠが勝てない」「ディープ産駒は菊花賞を勝てない」というジンクスを一度にふたつも破ったことからきているようです。それ以降サトノの馬が続々とGⅠを勝つようになったとか。
ストーリーでは目標としていたGⅠも制覇し、ジンクスに囚われていた自分という殻自体を破って一皮剥けたダイヤちゃんと新婚旅行海外遠征に出かけるところで終わりというストーリーでした。
ダイヤちゃんの最終目標レースではvsキタちゃん・テイオー・マックという2期主人公と3期主人公(?)の4人でぶつかり合う展開もあってめっちゃ燃えましたね!まあチヨちゃんストーリーのマルゼンさん達みたいな能力値ではなかったですがw
しかし↑でキタちゃんと競り合ってるモブ娘ちゃんはいったい何メンテなんだ・・・ドゥラなんとかのブリュスクマンの魂か・・・🙄
キタちゃんのほうはというとさほどウマっ気は出さず、マチたんみたいに「あんまり注目されない”普通”な自分をなんとかしたい」と思い四苦八苦するもなかなか答えが出せないでいたら母父であるバクシンと出会ってとりま一緒にバクシンすべ!みたいなストーリーw 血縁関係知らなかったらなんで長距離ウマのキタサンにバクシンやねん!適当ぽっと出か!ってなりそうですけど、まあ敬虔なウマトレーナーたちなら史実と合わせて楽しむだろうって魂胆ですかね!
いやだからお前長距離はやめろ😨
スペチャンの二つ名おかしくない?w
突然のファル子🥰
でーーーすじゃなくでぇぇぇすなとこが最高にカワイイ🥰
マチたんが押したネイチャの背中がキタちゃんに繋がっていく・・・これがいわゆるブラッドスポーツってやつかぁ😲
キタちゃん世代はドゥラメンテっていう、皐月賞ダービー取って菊花賞はケガで辞退したというまさにテイオーみたいなウマがいたのもあったりしてその世代とリンクさせやすいんでしょうね。ドゥラメンテがウマで出せていたらなあ😢
出せない代わりに、スピカやカノープスメインで色んなウマがキタちゃんの先輩として応援してくれましたね!いやゴルシお前はスタート直前で立ち上がるのやめろ😱
でもやっぱいち競馬ファンとしては他の許可が降りなかったであろう馬についてもウマ娘シナリオとして見てみたかったですね。この一体何ゴールドなんだ・・・のキンイロリョテイさんとかウマにせずとも馬の時点で普通に泣けますしね😭
そうして最初は全然目立たず自分は普通なんだと考えていたキタちゃんもひたすらにバクシンバクシーンし5年走り続けた先輩目指してひたすらに走っていたら、いつしか周りには色んな先輩後輩ウマたちと応援してくれるファンに囲まれ、日本のお祭り総大将として皆を笑顔にするウマになれたというストーリーでした。↑とか、どこぞのちゃんこ鍋みたいなこと言ってる気がするw
自分は普通なんじゃないか・・・まあこれは人類の9割以上が考えそうなことですよね。大成功してる有名人やyoutuberがいる一方で普通止まりな人が大半ですから、誰しもが行き着く悩みだと思います。それでも5年間ひたむきにがむしゃらに走り続けるっていうのが大事なんだ!そう、この駄文ブログが16年近く続いているように!w
しかしこれ、エンディングもノーマルとグッドでかなり毛色が変わりますから少なくとも2周して、うち1周は頑張って最終レースで負けるようにしないといけないってのが逆に難易度高いですね🙄 サイゲさんさぁこういう系はトゥルーエンド見たら全開放しろやギャルゲー初心者かぁ?😠
といった感じでこの3人、アニメ2期を意識していたりお互いにかなりリンクしていたストーリーだったりで相乗効果的に楽しめました!特にこの2人については併せウマで見ることをおすすめしますね!↑とかキタちゃんの育成シナリオなのに、菊花賞でやっとGⅠ勝てたダイヤちゃんが主役みたいになってるしw
こっちもキタちゃんのノーマルエンディングですが、
――うまぴょい。ボクたちはうまぴょいだよ。
何言ってだこいつw
と思ったアナタ。いますぐノーマルエンド見にいきましょう!心にはいつもうまぴょいなんだ!うー、うまだっち!
やっぱウマ娘はシナリオ・楽曲・3Dモデル・モーション、どれをとっても素晴らしいクオリティですね!唯一駄バなところのゲームシステムのほうは早く色々改修してもろて!アニメ3期も来るのであれば早く発表してほしいところ!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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2022年03月07日 Mon
ウマ娘 新規育成ウマ「サトノダイヤモンド」、新規サポカ「SSRマーベラスサンデー」「SRカレンチャン」を徹底比較!
プリティーダービーガチャとサポートカードガチャ開催です!【新登場の育成ウマ娘】★3サトノダイヤモンド【新登場のサポートカード】SSRマーベラスサンデー
SRカレンチャンhttps://t.co/Xlh37jmqSA#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/KapJfXgkcI
— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) March 7, 2022
知ってた!!!
固有スキル
条件①:最終直線に入った地点で2~5位
効果 :速度0.35 5.0秒
条件②:条件① + 1位との差が5m以内(約2バ身)
効果 :速度0.45 5.0秒
金スキルは右回りの鬼(スピパワ+60)、潜伏態勢(差し・序盤の後半でチャンミ5~9位の時)。影打(長距離・中盤の後半で1~5位の時速度アップ2.4秒)もなかなか悪くないですが、これはどちらかと言えば逃げ先行系のスキルでしょうか。
潜伏態勢を使うなら差しですが、長距離は特に追込ウマが増えることもあって後方条件が満たしづらい可能性も出てきますね。まあ差し追いは同じ集団にされるのでポジキがバグって追込より後ろに行った時は発動すると思います。そして差し加速ガチャの乗り換え上手を詰むなら同じく後方条件を満たしやすいので相性的にはヨシですが、最強はやっぱ中盤固有の追込ウマなのは変わらないと思います🙄 幸いダイヤちゃんも追込適性Dなので改造しても良さそうですね。てか早く差し先行の安定加速スキル出せや!😭
固有スキルはすごくにもなりますが最終直線入った地点で発動判定っていうのが厄介なところですね、例えばフラッシュさんなら最終直線走行中に2位から3位に落ちた時でも発動しますからね。中盤固有追込ウマたちに最終コーナーで前を取られていただけで発動しないですし、今回は逃げに長距離人権加速持ちのキタちゃんを入れる人も多いですから「すごく」にしたくとも直線一気だけで5m以内まで追いつけているかと考えると微妙です。
なのでピスケス杯でダイヤちゃんを使うならそういうことに目を瞑りつつーの相手がスタミナ切れすることを祈りつつーの追込型か、賢さを上げて所持スキルの影打とともに中盤の後半で逃げを捉えキタちゃん継承固有を積んで最低限加速していく先行型かなあと思います。スタミナ成長補正もあることですしスタクリークのマエストロ(5.5%回復)と先行なら使えるウマクリークの継承固有(中盤2~4位、3.5%回復)+αの白回復と賢さageによるお願い下り坂加速モードでスタミナも間に合いそうです。
(固有込)
トレ性能 1.39 / 1.80 / 0.45(通常/友情/友情期待値)
根性平均 1.36 / 1.73 / 0.42
金スキルは強化された「火事場のバ鹿力」これはHP30%以下での発動なのでほぼ発動する、つまり発動信頼度という意味では最上位レベルになりましたね。それがLv3で貰えるのもイイ!サポカキタサンも別腹タンクをくれるのでお安くいただけること請け合いです。
トレーニング性能自体は固有が発動しないとしょぼめですが固有込ならまぁまぁいい感じで、初期絆は20と低いですがイベント絆は総合25。初期スピパワアップに加えレスボファンボも最低限の5/10。総合的なサポカ性能はまあそこそこって印象ですが、根性カードで金回復持ちとなると風神のじゃじゃウマかウララマチタンのどこ吹く風しか無かったんですよね。なのでこのマベサンは長距離用で根性編成したいけど積める金回復スキルがない😭みたいな時に存在の有り難みが出てくるカードになってると思います。育成イベントで貰えるスキルポイントが総合60と多めなのも嬉しいですね。
トレ性能 1.32 / 1.74 / 0.47(通常/友情/友情期待値)
スピ平均 1.36 / 1.73 / 0.42
連続イベント2で短距離コーナー○が貰えるので短直・コ両方揃えられるけど、バクシンも両方持ってるしなあ🙄
レーン移動+加速の仕掛け準備は4.0秒に強化され、サポカだとカレンビコペボーノあたりしかないので結構レアかも?でもアオハル爆発やライバル戦勝利でも貰えるか・・・🙄
といった感じで3月7日実装分でした!
ちなみに無料1連目でダイヤちゃん出るという運命的出会いを果たしたのでまずは先行運用で育ててみようと思います😊
あとはサポカ表のほうもちょっとアプデしようと思ってます。サポカイベントで貰えるステータスが増えてきましたのでそれも加味して評価したいですしね。スタダイヤちゃんなんかバフされまくってイベントだけでスタ+80近く盛れますからねマジデ🙄
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
| ウマ娘 | | comments:2 | trackbacks:0 |
2022年03月05日 Sat
エルデンリング 神肌のふたり攻略 簡単1分クッキング!
どうも米です。
エルデンリング、プレイ時間は約40時間、Lvが101になって神肌のふたりで詰みましたw 詰んだというか単純につまらん!クソボスや!と思ってTwitter見てみたらやっぱり皆思うことは同じなんだと安心しましたね🙄
ここまでのボスだと火の巨人もなかなかのアレでしたね・・・逆にライカードは楽しかった、このボス専用で貰える槍がリーチえぐいくらい伸びるのでそれでブンブンするのが楽しかった!マルチもガンガンやれましたが火の巨人だけはマルチやる気も起きなかったです😑 今のところゴッドフレイくんが一番楽しいボスだったかな・・・。
というわけで話題の霜踏みと写し身の雫の遺灰があればクソボスも1分で倒せるという動画です😑
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2022年03月02日 Wed
エルデンリング ゴッドフレイ簡単攻略?マルチハメの裏技!
どうも米です。
エルデンリングオモロすぎませんか・・・。現在プレイ時間は30時間くらいですが、基本的に僕の進め方はボス倒した後にマルチで10戦以上そのボスでアルバイト(ルーン稼ぎ)、といった感じなのでなかなか先に進めないw てか普通のゲームで30時間やってたらもうすぐ終盤ラスボス手前くらいだと思うのにエルデンリングは全然終わる気がしないw
やっぱソウルシリーズはマルチでの一期一会が楽しいですよね!言葉じゃないゆるーいコミュニケーションが取れるのも、何とも現代らしくて良き!というわけで今回はゴッドフレイ君でマルチ連戦してたらなんか面白いことになったので動画にしてみましたの動画!
| その他ネトゲ・ゲーム | | comments:0 | trackbacks:0 |
2022年03月01日 Tue
ウマ娘 チャンミ用キタサンブラックの育成と、どこ吹く風の発動条件と、ノンストップガール!
まぁ~つりだ祭りだ祭りだ🥳
どうも米です。
ウィニングランもといウィニングライブの原点とも言える北島三郎オーナーのキタサンブラック、無事引けました!(天井)
いや本当はむんのピースが欲しくて回しまくったんですが出たのはたったの6むん=60ピースのみ。星3より星2のほうが開花きついのなんとかせい蒼井翔太😫
まあビスケス杯はキタちゃんが一番活躍できる長距離チャンミですしせっかく引けたんですしということでメンバーとして出す方向で行ってみようかと思います!
それでキタちゃんは自前で回復スキルを持っていないのでなんとかひねり出す必要があるんですが、これがまたサポカ編成が難しい!風神・クリマヤのじゃじゃウマ娘、パワライス・スタクリークのマエストロあたりが信頼度高く、次いで多少緩和されたダイヤちゃんの鋼の石、そしてウララ・マチタンのどこ吹く風ですか。このどこ吹く風については変更された部分の「is_surrounded==1」がまだ良く分かってないんだよなあということで、
雑にどこ吹く風搭載キタちゃん。
てか長S逃Sだしもう少しステ整ってたら完成やんけ😫
これでルムマや練習回してみた自分なりの結論ですが、
「前と横」か「後ろと横」に1人以上ウマいること、が条件かなと思います。「前・後ろ・横」を3人に囲まれる必要はない感じ。「前と後ろ」パターンは僕がやった中では確認できませんでした。まあ確かに条件自体は緩和された?けど・・・。
そもそも条件付きの時点で発動率はかな~~り低い!w
↑みたいに乱数下振れて離されてもダメだし逆に離してもダメ、かつかなり近くの前横or後ろ横にいないとダメという小難しい条件。緩和されたとは言え使いづらいことには変わりないですね😑
今回みたいに追込が多くなりやすい長距離では追込ウマに搭載するなら良さそうですが、自分でその脚質に3人いれないと発動が見込めない、みたいな状況の環境になってくるとちょっと厳しいですね。
そんなわけでサポカはまだ迷走中ですが、継承に関してはこれが良さそうかな?キタちゃん固有で加速度0.7m/s^2くらいで走ったら約5秒後(≒速度約3.5m/sアップ後)に出るアンスキはほとんど無意味なので継承するなら速度固有が良さそうですね。もしくは強化されたクリークの回復固有は使えそうですが中盤チャンミ2~4位のランダム位置となっているので1位争いをする逃げにとってはやや不安定?先行運用であれば良さそうですが。
速度固有だと、強化されて時間が伸びた白マックと割とガバめ発動のバルカローレ(400m地点に4位以内で、スキル7つ以上発動で速度0.25継承時2.4秒)くらい?逃げの終盤速度スキルってほんと恵まれてないw まあ加速だけで十分猛威奮ってましたか🙄
バルカローレはほぼ確定、ただし白マックのほうは発動の安定性という意味では黒マックに軍配が上がりそうです。赤テイオーと違ってこっちは時間が伸びた(継承時3.0秒→3.6秒)ってだけですから、ゴール手前で発動してしまったら伸びた時間も無意味ですしね。うーんそう考えてくとやっぱ黒マックかなあ🤔
そしてキタちゃんを逃げとして出すなら必ず考えなければいけないのが、もうひとりの逃げ!チョコボンや白黒マックが手持ちにいるのでやりようはありますが、ここで僕が注目してるのが通常マヤちん!カワイイ系ですしね!🥰
いやカワイイからってだけじゃないですよ!固有のひらめは強化されて最終コーナー以降でも出るようになりました。加速付きの複合固有は、同じく競り合いで出る追い比べとの相性もいいんじゃないかみたいな妄想と、
ノンストップガールの発動がかなり緩和されたことにありますね!「前方近くのレーンにウマが1秒以上」となったので、自分が外に出して追い抜き体勢に入っていたり、逆に↑のように追い越された時も発動するようになっています(7ボーノが3カレンに追い抜かれてボーノが発動)。
いずれも相手が自分の近くを走ってることが条件ではありますが、バランス調整にある「最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整」は向こう正面の直線で終盤が始まる長距離であれば適用されないのでその意味でもノンストの発動はかなり期待大です。で、ここまで書いて思ったのは、逃げマヤちんじゃなくて追込マヤちんのほうが発動しやすそうw
このノンストップガール、アオハルなら配布でしたが新シナリオ環境となると持っているのは通常マヤちん・カワカミ、サポカが賢さユキノだけになります。下位の垂れウマ回避だともう少し増えてアヤベオグリテイオーナリブあたりが、サポカだとファインテイオーロブロイマヤあたり。面倒な順位条件や脚質条件のないこのノンスト、使える加速なのかどうかもう少し調べる必要がありそうですね!
それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ
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