カテゴリー :その他そしゃげ ばらうる。
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ばらうる。

全米が泣いた、薔薇色うるち日記(´ー`)

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ワーフリ シルティー軸で考える、アッパー調整によるPT編成



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もう課金できないねぇ・・・。 (信用的な意味で





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ワーフリ シルティー軸で考える、風コンボパ弱体!



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どうも米です。
風コンボパ・・・いや、風パの核であったコンボ用武器・アビリティソウルが弱体となりました。せっかく重い腰あげて記事かいたってのに、てかフィリアPUのときに3万突っ込んでようやく当てたってのに、PU終了したらこの仕打ちって、そりゃないわ!w

あまり心象穏やかではないですが、冷静に考えてみる。
まだ弱体化パッチはあたってないようですが、実質的な影響はというと・・・
今後の、崩壊域のような連続バトルコンテンツのクリアが難しくなることでしょうか。現時点ではまだ分からない点ですが「ボスごとに回数がリセットされない」ということになるならば、終盤の被ダメにHPS(Heal per second)が追いつかないことが考えられますね。現状の風コンボパは圧倒的なスキル回数による回復で被ダメを上回ることを前提としてるので、風70終盤の虎、不死王では回復が追いつかなくなるんじゃないでしょうか。通常のボスバトルにおいても、風コンボパは300コンボなんて状況次第では1スキルで簡単に超えてしまい、すぐに発動回数制限の10回に到達してしまいます。継続DPS&HPSの高さが注目されていましたが、これによってそこそこの瞬間DPS型に落ちてしまったような気がします。そこそこの、ね。


さてシルティー軸にしている僕からすると。
崩壊弓、フクロウ剣を装備しており、当然アビソも無銘弓と風キャラのみが付けられる崩壊弓を使用しているのでかなりのDPS低下です。シルティー軸とはいえやってることは風コンボパとそこまで大差ないですからね。というより風で組むならコンボに重きをおいた選択肢が現状では一番強いわけで、スイゼン・ハートリーフ含めた風毒パも同様だと思います。つまり序盤にそこそこの瞬間DPSで落とせない相手が出てきた場合、ジリ貧で押し負けることが増えてくるんじゃないでしょうか。

ちなみに同じ風コンボパーツとしてのゲージ回復アビリティを持つミュウは今回の弱体から外れたようですが、果たしてこれが意図的に外されたのかそれとも運営が忘れてただけなのか・・・場合によってはミュウも回数制限がつきそうですw でもこれはガチャキャラだからナーフしたらさすがに、って感じなのかな?

表示される実ダメージとしてはシャスス・ラムスが弱体されない限りそこまで変動はないですが、スキル回転が遅くなることによるDPS低下はシルティーにとっては痛いですね。戦闘が長引けば長引くほど弱くなります。運営の考えるコンボパのコンセプトとしては、序盤スキル回しして中盤からはスキル回しは遅くなるけど、スキル発動回数由来のダメージアップキャラ入れてダメージを稼いでいけっていう感じなんでしょうか。ならもう少しゲージ回復量を上げてくれたらうれしい、のかな?



うーん、つまるところシルティーを最大限活用するには・・・前回の動画のような、闇おば軸でいくしかないんか・・・?コンボが火力だったシルティーにとっては致命傷で済んだレベル?いや致命傷ってそれしんでるやん!w

コンボでゲージ加速によるチェインからのダウンハメ。これが強すぎたということでコンボのほうを弱体化という流れだそうですが、ダウンを調整する方向にはできなかったんでしょうか。FF14をはじめとして大抵のネトゲではそうですがだんだん耐性がついていって最後は無効になる、とか。この弱体化でコンボで火力UPするキャラが割りを食うのは残念ですね。シナジーPTとして最高だったのに。
それとフィリアPU後にやったということ、ユーザーによる研究が仇となったということが今後どうしてもついてまわってしまいますね。新キャラでても強い組み合わせが出たら弱体化されるかもという印象を与えてしまいましたから正直課金控えはしてしまいます。運営のお知らせの文面からは、連続フィーバーによるダウンハメも想定にいれてそうだと見えますからね、そして今やっているのはフィーバー主体キャラのガチャ・・・うーんw


まあ今後の運営の動きにも注意していきたいかなと思います。
それでは良いワーフリライフを!|д゚)ノシ




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ワーフリ シルティー軸で考える、さいきょうの風パ

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つよいぞシルティーさいかわシルティー!



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ワーフリ シルティーで与ダメージチャレンジその2



どうも米です。
シルティー与ダメージチャレンジ、数値更新したので再度動画にしました!ゆうてもうダメージ底上げできる要素ないからこのへんが限界かなあ・・・?






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ワーフリ シルティーで与ダメージチャレンジ


どうも米です。
まだ成長しきってないんですが我慢しきれずやってしまいました。でも成長しきったところで、この子のダメージは上限知らずなんですけどね・・・!




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ワーフリ シルティーのスキル「エンリル・解放」のコンボ補正についてその2


どうも米です。
今度はシルティーちゃんのコンボ上限について調べてみました。
といっても本当の意味での上限は調べられそうにないですね、倒してしまいますから。一応グラフにしたら一次関数のようでしたので鰻登りに火力が上がっていきそうです。まあ、数千コンボなんて通常プレイじゃできないんだけどね!w



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ワーフリ シルティーのスキル「エンリル・解放」のコンボ補正について


どうも米です。ピンボールオモロー!
嫁枠シルティーちゃんのスキル「エンリル・解放」について調べてみました!




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ワールドフリッパー 令和の時代にピンボールとかwww

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なかなか悪くないやん・・・。


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ラストイデア セカンドビルドは氷雷弓のサイヤ人ビルドw


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どうも米です。
メインは槍雷弓、装備もほぼほぼ極まってきて後は打ち直しするくらいかなあってところなのでそろそろセカンドビルドを真面目に上げることにしました。どうせまたセカンドビルドのLv70が必要、とかいうクエスト出してきそうですしね。そういう意味では開放された2キャラ目もある程度は育てておくべきか・・。

刺突装備を使い回せるからと最初は弓使ってたんですけどやっぱり手動した時にオモロくない!マルチショットひたすら連打してるだけだもん!僕の理想としては手動した時に面白く、オートもそこそこいけてかつお笑い要素を孕んだネタビルドがいいわけですw

そこでひとつ思いつきました!
氷のダイヤモンドダストと雷のレールガン、これらを交互に撃ちまくる悟空もびっくりのサイヤ人ビルドを!かめはめ波ー!かめはめ波ー!!かめはめ波ー!!!グミ撃ちとは違うのだよグミ撃ちとは!w

もちろんネタだけじゃない、アプデによって高威力になったブリザードとサンダーストームによって範囲殲滅力も確保!マルチに入ってもお荷物にはならないぞ!これがぼくのかんがえたさいきょうのネタビルドだーッ!!

結果・・・







楽しすぎワロタww
一生ビーム撃ってるだけなのでかなりネタっぽく見えますけど、いや実際ネタですけど、まあまあなかなか強いじゃないですか!装備だって水路回して出た氷嵐系の装備に+αしただけで全然揃っていないのにこのDPS!装備極めたらかなり強くなるのでは!なお今のところイベVHソロ攻略は無理なもよう





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ちなみにひとつ注意!
こうやって連発するにはクールダウン減少率がかなり必要になってくると思います!何%必要かまでは調べてないですけど、とりあえず50%にしたら大丈夫なので、サイヤ人する方はクールダウンに注意してください!

いやあやっぱりビルド考えるのは楽しいもんですねw
もうちょっと転生と装備の緩和がされればもっと楽しいんだけどなあスクエニさん!
それでは良いイデアライフを!|д゚)ノシ


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ラストイデア アンジェリカコートの見た目キタ━(゚∀゚)━!!


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どうも米です!
ついに!ねんがんの!えちえちアンジェリカコートをてにいれたぞ!!!
っておい光!!光邪魔なんだけど!!!!運営さん不具合ですよーーーー!!りっきーーー!!!


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