アーカイブ :2023年03月24日 ばらうる。

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2023年03月24日 Fri

ウマ娘 アリエス杯2023<京都 芝 3200m 長距離 右・外 春 晴 良 昼>の攻略!マエストロよりも好転一息のが強い!?

最後の星座チャンミ?キタ━(゚∀゚)━!!

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どうも米です。

2周年でも長距離でも、加速ゲーなのは変わらないですね😑

なのでサクっと。逃げ黒キタちゃん(速度0.25・加速0.3・5秒)ダンスウンス(速度0.35・加速0.2・5秒)の複合加速。先行衣装ナリブ渇望する怪物水マックあたりで本領発揮、あるいは逃げがいないと踏んでor逃げを追い抜くと踏んで黒キタとダンス継承。差し無我夢中追込迫る影。現状では先行などの前脚質の加速が弱めですが、もし先行用の最速加速持ちのサポカが来たら衣装ナリブが手を付けられなくなるので無いとは思います・・・思いたい🙄

白加速スキルで言うと、コース図を見ると上り坂が中盤ラインと終盤ラインにかかっているので登山家(加速0.2・3秒)もかなり有効。特に差追の後方脚質は中盤ラインを超えた時にも目標速度が約1m/s上がるのでどちらの上り坂で出てもアドになりやすいという点が強みですね。

あとは終盤開始時はまだ横に広がってないので垂れウマノンストも有効。どちらにするかは1エースか3エースかで考えると良いと思います。1エースなら加速区間の出遅れを絶対ミスれないのでノンストにする、みたいな。

また今回水マックブライトを使う時に覚えておきたいのが、好転一息(直線回復)は今回のコースだと中盤のホームストレッチに入った時に最速で発動するようになったため固有条件を踏まえるとマエストロ(コーナー回復○)よりも信頼度が高くなった、という点ですね。マエストロは今回は50%前後のコーナーのランダムな位置で発動するので固有のあとに出てしまうことがあります。固有は発動時の現在体力を参照するので、もしどちらか選択できる手持ち環境であれば好転一息を優先したいですね。ちなみにクールダウン(深呼吸)のほうは中盤の完全ランダム位置。

目標ステはやっぱり1500 / 1200 / 1200 / 800 / 1200

あ、あくまで目標だから・・・🙄

これに回復最低10%、積めるなら15%はほしいです。というのも今回スタデバフはかなり効きますし、全然出てくると思います。ていうか今のところ僕も出す予定ですw

焦りけん制ささやきの-5%×2人=-10%+αでダイヤちゃんたちのスタグリ等を食らうと考えると上記ステで回復13~15%があればなんとか耐えられる計算になります。まぁこれはチーム編成によって考え方は変わってくるとは思います。1エースならスタミナ面は絶対盛るべきですが、3エースであれば誰か1人スタミナ盛り盛りにすれば良い、という感じで。如何せん青女神のおかげでデバフが作りやすくなってしまったので、それがデバフ環境への追い風になってしまってますねw

継承固有については色々択はあると思いますが、すごく速度系を継承するなら個人的には姉貴が発動は安定するかなと思います。正月オペやマックは発動地点が限定されてたりしてるので脚質が限定されてしまいがちですが、姉貴は掛からなければ最終コーナー以降どこでもというのがヨシですね。仮に掛かっても固有自体は普通速度で発動しますしね。ちゃんと加速して勝ち目の順位に出るだけで発動するというスバラシイ固有だと思います。

そして僕視点(差し正月ダイヤちゃん+スタデバフ)から考えると特に怖いTier1ウマCBブライトあたりの後方脚質ですね。差しと違って追込の迫る影は順位条件がないので、どれだけ前にアガっても出るというのが差しメインの僕からしたらとてもズルく感じちゃいますw 正月ダイヤちゃんはやっぱり前に出過ぎて不発がままありますからね・・・スキル構成も終盤系に寄せたほうが安定すると思います。

特にブライト↑は自前で不屈の心進化のすごく回復(7.5%)泰然自若進化のものすごく回復(9.5%)があるのでそれだけでも不沈艦。固有も回復すればするほど強化されるという一石二ウマ、三ウマ。スタデバフ環境になってきたら絶対選出したほうがいいウマの一人ですね!ただし加速が直線一気なので、登山家ノンストは是非積みたいところです。あるいはサポカ編成がきくなら無我夢中の差しでも。

他の脚質は、逃げは2人以上必須なのがありますがじゃじゃウマエストロあたりで回復面も加速面もそこそこ安定。ただ後方脚質が全員一緒に加速してきて最終直線で追い比べされやすいので、できれば逃げを出すなら黒キタちゃん・ダンスウンスのコンビで出して自分たちで追い比べさせたいところ。

先行はやはり先行脚質という体力面の弱みがデバフマンからしたら狙い目なので、衣装ナリブは回復スキル13~15%をどこから持ってこれるかじゃないでしょうか。自前の5%に加えてスピマベサンの不屈やスタクリークのマエストロや継承ピュリハとかでしょうか?対する水マックはものすごく回復を自前で持ってるので体力面は問題なさそうですが最速加速不足・不安が、という感じ。

とりあえず現時点ではこんな感じでしょうか!

あとは今後のイベントや新ガチャで出るウマ・サポカ次第ですね!

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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2023年03月24日 Fri

ウマ娘 脚をためる/脚色十分の解析・数値・計算式っぽいのがあったので翻訳してみる

うおおおお?😲

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どうも米です。

某所の某所で脚をためる/脚色十分について、何やらそれっぽい内容のものを見つけてきましたので雑に翻訳してみるの記事!翻訳内容は以下で、更に雑に要約したのがその下にあります。

注:このセクションの情報はゲームのパラメータファイルから推測したものであり、リバースエンジニアリングによって確認したものではなく、詳細についてはまだ調査中であることに留意してください。

「脚をためる」ためにウマ娘は基礎パワー値+スキル値で1200を超えている必要がある。

以下はほぼ憶測。

1.5秒ごと(恐らくコース長によってスケーリングされる)に、ウマ娘は「脚をためる」か「脚を消費する」か自分の状態をチェックする。

「脚」をためるモード

 ID1.ポジキのペースダウンモード(6.7)

 ID2.ポジキのノーマルモード(4.2)

「脚」を消費するモード

 ID3.先頭(0.95)

 ID4.掛かり(0.8)

「脚」が消費される時、以下の2カテゴリーのスキルアビリティタイプも未知の役割を果たしている模様。

レーン移動速度アップ(28)

速度アップ(27, 31, 21, 22)

「脚」はラストスパートを始めた時に加速に変換される。

パケットキャプチャの観察に基づくもの:

加速力 = C * sqrt(PowerStat – 1200) * StrategyDistanceCoefficient

このCは約0.00875。この値についてパラメータから算出する方法は不明。

作戦距離係数については以下。

   短/マ/中/長

逃げ 1.0 / 1.0 / 1.0 / 1.0

先行 0.7 / 0.8 / 0.9 / 0.9

差し 0.75 / 0.7 / 0.875 / 1.0

追込 0.7 / 0.75 / 0.86  / 0.9

加速の持続時間は不明だが、どれだけ「脚」をためられたかに依存する可能性がある。観察に基づくと約3秒は続いている。

要約すると、

「1.5秒ごと(恐らくコース長によって変化)に「脚」をためているか消費しているかの判定がなされ、PDM状態などでは溜めている(=増加)、掛かり中などでは消費(=減少)し、レーン移動速度アップスキルや速度アップスキルも減少に何かしら関連している。脚色十分の加速力はパワー値に依存し、その持続時間はどれだけ「脚」をためられたかに依ると思うが、約3秒は続いている。」

ということ。

ただし、リバースエンジニアリング(アプリ内の構造を見る)ではなくパケット観察によるものなので憶測が含まれており、まだちゃんとした詳細は不明とのことなので、まぁそんな感じか~と分かれば現段階ではいいかなと思います。

加速力をパワーごとに表にすると、以下。

例としてパワー1500の中距離逃げの加速度は0.15、その時間は約3秒ということを考えると・・・アンスキは加速が0.20、時間は2.4*距離/1000なので・・・パワー1500まで上げてなお白加速に届かないって感じですね😑

そのパワー値ももしかしたらスピードと同じように1200以上は半減を受けたうえで計算されているのであれば尚更効果の差が分かりづらいですから・・・まぁその場合は緑スキルの価値が上がったということになって良いは良いですが・・・。

実際自分でもレースで色々見比べてはいましたが、脚色十分の効果はガチで差が分からないんですよね。追い比べはあんだけ分かりやすくぶっ飛んだ性能なのに・・・。たぶん、その1周年の時に追加された「追い比べ」がかなりトチ狂った効果だったせいで、今回2周年での新システム「脚色十分」の効果は逆にすごく控えめにされた、そんな感じなんでしょうかw でもなんていうか、皆が皆同じくらいの加速を得たなら環境何も変わらないよなってw 実装する意味あったのかってなっちゃいますよね😅

といった感じで、まだ詳しい部分は不明ですが脚をためる脚色十分についてでした!

また何か分かり次第記事にしたいと思います、ていうか分かってたら教えて下さい何でもしますから😂

それでは良い競バライフを!|д゚)ノシ

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